WF近战研究——数值化下的近战世界 战刃专题(3)
本期专题主要针对剩下的几把战刃,对于其伤害能力进行一个简单比较,前面的两位驱魔与战刃p也会纳入考虑。
速返
还是先进入有紫比较。
首先来说一下采用的配卡。由于除了驱魔和战刃p以外,此前其他的战刃都是有着1.3以上的极高倾向。那么除这二者以外,其他战刃都是完全可以采用暴率电初始的紫卡来替换电,再配合邪恶达到极高初始连击水平的方案的。只是区别在于倾向的高低,有的高倾向武器,例如哈利卡与红隼,都是3+1的初始词条平均值基本都能到30了,那么配合邪恶就能达到60,初始4x的高倍率。那么其他几位1.3-1.38倾向的武器,3+1初始词条也都在25以上,有的呢想达到30大概在高数值,也就是差不多高于平均数值5%左右的水平即可达到30,而有的武器,比如1.3的倾向,就需要达到几乎触顶数值才能达到30 。
对于战刃p,目前只能配合邪恶达到初始3x的倍率,毕竟已经两星了。而驱魔,虽然一星,但是达到10还是没问题的,也能配合邪恶达到3x。不过此处驱魔和猎鹰轮选择的配卡是直接不上电,紫卡选基暴率初始,因为二者都有自带电的优势。
关于自带毒的毒盘子,也算过不带毒的配置,还是没有这种高。毕竟即使是五星倾向,3+1元素词条还是难以企及p卡。
那么配卡的区别说完了,下面就上结果。表中包含计算结果和更多的实际体验因素,例如爆炸范围,射程,强制触发,等等。这个伤害即为速返重击流派的重击爆炸伤害。

病囊的1572基伤回归,看到大哥回来了也都不敢不让位子了。曾经一道的毒盘子,灵枢现在起来了。毒盘子的基伤和双暴稍好一点。同时重击纯毒,还是个c佬克星。灵枢这边也就挂人可以当个娱乐玩法了。虽然这次毒盘子小挨一刀,不过还是略胜灵枢,不过如果继续砍的话,灵枢就要上位了。
盘子倾向在几次改动中都毫无变化后,这次又继续提了一手哈利卡亡魂,一举到了四星,配合着毒盘子的挨刀,反倒是坐上王位了,不过这也不算很意外。本来这俩基伤就相差毫厘,但是哈利卡亡魂暴伤更高,最终还是抹平了倾向的一点劣势,反超毒盘子。
普通哈利卡主要是因为倾向极高,高达1.44,面板上的话,基伤确实赶这几位差点,不过倾向还是拉起来了。高倾向的初始词条能配合邪恶4x,一下子就把伤害抬起来了。
往下就已经是第二梯队了。盘子p目前囿于倾向,已风光不再。现在盘子p也就剩下个强切还能站有一地席位了。
猎鹰轮还是吃了自带电的优势,基伤虽然高,不过双暴基本是盘子倒数。好在也还是四星顶层倾向的一员。驱魔呢也是因为自带电,不过因为爆炸范围极大,伤害上肯定要低一些,而且倾向也极大限制了发挥。
普通盘子和红隼老垫底选手了,面板最差。红隼可能还有望出出变体。
这些战刃的重击强触看起来,似乎只有切割和病毒有点用,冰冻和电击也还算个控场。毒素可以打c佬看看。冲击那就属实没卵用了。
爆炸范围上,大部分基础范围都在4.8左右。驱魔有着高达9m的范围,配合无限连击,使得其在低级图扫图能力上,极为优秀。而灵枢可能由于其能吊起来人的被动,爆炸范围小一点。红隼则是不仅面板拉胯,爆炸范围也小。猎鹰轮倒是有着6m的较大范围,不过伤害表现一般。
这里面有些武器的飞行速度尚未知。不过结合射程来看,战刃p的投掷速度和射程都是最优的,所以战刃p适合拿来远程投掷做暗杀(例如某个段考),或者玩连击流的,以及在平原上使用。其他武器基本都在30m射程左右。
病囊现在是基本没什么用了。毒盘子和灵枢都可以考虑,往下的几位盘子p驱魔想必大家都已经挖了,猎鹰轮也可以考虑,不过伤害表现没那么好了,普通哈利卡虽然确实伤害还是挺可观的,但是吧有亡魂了咋就先用着亡魂吧,伤害确实差了点,不过随着倾向提升差距会越来越小直至反超。普通盘子和红隼就没什么好说了,3k。
接下来进入无紫比较。
无紫配卡就统一采用压迫p,牺牲斩铁,银腐蚀,速返,一击必杀,肢解,邪恶蓄力。

病囊基伤一回来就是四个冠军,没啥好说的。盘子p终于找回了点场子。主要是双暴基伤都比较均衡,没有一个很差的,而且还有最高的暴率,这在重击是非常吃香的。而新秀亡魂哈利卡面板也不差,相比而言基伤更高,不过暴率低一些。几位靠倾向起来的盘子现在倒是差一些了,不过像毒盘子和灵枢这些倒也没差太多,毕竟面板也不算很差。这四位算是第一梯队的。往下从驱魔开始就是一个断层了,驱魔毕竟基伤还是差了点意思,双暴也不是特别优秀,主要是范围大炸图爽了。后面三位,除了猎鹰轮是双暴差,其他都是基伤太低了。
无紫看来还是得病囊撑排面,哈利卡亡魂和盘子p也紧随其后。驱魔就主要是炸图用了,剩下的无紫基本没有太大玩头了。
反弹
对于反弹流派,那么配卡就变为压迫p,银腐蚀,急进,并合肢解,反弹,旋风。
先进入有紫比较。
那么此时紫卡词条的选择,由于急进的削弱,在驱魔身上已经看到了结论,基双暴开始引领时代了。那么此处比较就选择该词条了。

可以看到灵枢这次扳回一城,反超了毒盘子。这是因为灵枢虽然引爆基伤低一点,但是投掷的直击却意外的比毒盘子高,这是比较少见的,因为投掷基伤一般也是跟着引爆的来的。高者高,低者低。不过呢二者依然差距较小。
哈利卡亡魂也是因为投掷直击比毒盘子高,而且暴伤也高,现在也到了四星,跌到1.3的毒盘子最终是败下阵来。
猎鹰轮,常年中层选手。盘子p自然也是吃了倾向的亏。驱魔虽然伤害表现不太行,不过毕竟无限连击,玩反弹还是有点玩头的。后面俩位就不多说了。
弹跳攻击的爆炸有伤害衰减。毒盘子为30%,其他战刃都为40%。
再来到无紫比较。
虽然奋力此时的收益最高,但是考虑到需要触发条件,在此次比较就统一使用平原暴伤了。

哈利卡仍然是在反弹流派中更胜盘子p一筹。同时也因其较优秀的面板夺得桂冠。二猎鹰轮和驱魔此次则站起来了甚至略胜毒盘子,主要还是因为带了电,那么无紫时候省下的卡位上啥好呢?当然是再来张牺牲斩铁,一下子就把暴率拉起来了,表现提升不少。普通哈利卡没了倾向优势自然拉胯了。
至于几张奸商带的新投掷武器卡,大部分都是近战完成xxx,然后给予副武器加成。对投掷武器的伤害没什么实质性贡献,也就反弹的连击流派,可能能从连击杀手这卡加连击时间,然后副手击杀续连击这块得到点收益。但其实纯属多余,一来战刃卡位紧张,即使不紧张,也没什么人愿意副手战刃切着打吧。要加连击时间,还不如杀伤计数和游离来得直接。另外俩卡都是buff副手的,在此就不予讨论了。
本期专题对所有战刃可谓是做了一个比较全面的比较。希望各位能从本文中获得有用的信息。

