赛尔号 巅峰精灵 弑序神罗


弑序神罗是网页游戏《赛尔号》2021年年费精灵,莱达宇宙的黑暗之神“达”(Dark)。属性为“虚空 混沌”。总和800的种族值位列全赛尔号第二,净含量与启灵元神、至序圣华并列全赛尔号第一。155特攻种族值超过圣灵谱尼150,是截至2021年赛尔号第一特攻种族值。
魂印的性质决定了弑序神罗对速推流、拦截海等阵容有着天然的克制。成型后的神罗有着极其可怕的压制力,击败“猎物”后能凭借优秀的封属和可怕的伤害撕碎对方,是个在合适操作下翻盘能力极强的精灵。
神罗上限高,对玩家操作要求也高。本身因为被电系4倍克制的缘故,身板较脆、容错率低,因此要合理把握出场时机。
精灵种族值
体力 180
攻击 75
防御 125
特攻 155
特防 125
速度 140
总和 800
精灵魂印
1、首次登场时,弑序神罗根据对方当前存活的精灵数量随机散布致命印记(对手存活精灵>3个则散落15枚,对手存活精灵≤3个则散落5枚;每个精灵最多存在5枚致命印记,每个技能最多存在3枚致命印记,主动使用技能或对手死亡后移除当前技能致命印记,boss无效)
①技能拥有1枚致命印记时,使用后受到自身最大体力1/6的真实伤害
②技能拥有2枚致命印记时,使用后受到自身最大体力1/5的真实伤害且该技能PP值额外-1
③技能拥有3枚致命印记时,使用后受到自身最大体力1/4的真实伤害且所附加的效果失效
2、弑序神罗在出战背包时,对方每次击败我方一只精灵(不包括自己)则为对手当前精灵附加1层致命裂痕(最多3层),致命裂痕的层数越多,获得的效果越多,持续到对手死亡(boss无效)
1层:受到的伤害提升25%(包括固定伤害、百分比伤害)
2层:造成的伤害减少25%(包括固定伤害、百分比伤害)
3层:所有技能先制-1
3、每次登场首回合免疫异常状态和能力下降状态,若对手当前精灵存在1层致命裂痕则额外免疫致命一击伤害,若对手当前精灵存在2层致命裂痕则额外免疫受到的攻击伤害,若对手当前精灵存在3层致命裂痕则额外免疫受到的攻击技能(boss无效)
4、回合结束时,若自身体力高于回合开始时则下回合自身回合类效果无法被消除,若自身体力低于回合开始时则下回合所有技能先制+1,若自身体力低于最大体力的1/2则下回合免疫固定伤害和百分比伤害(boss无效)
精灵技能
湮灭
特殊攻击 85 20
先制+4;消除对手回合类效果,消除成功使对手下回合先制-2;消除对手能力提升状态(boss无效),消除成功则100%随机为对手任意技能散布2枚致命印记;对手每存在1层致命裂痕则附加100点真实伤害
命轮无常
属性攻击 5
必中;免疫下2次自身受到的异常状态;下2回合对手受到的伤害提高100%;4回合内对手使用攻击技能则随机进入2种异常状态,未触发则随机为对手任意技能散布1枚致命印记;4回合内对手使用属性技能则自身下1次受到的攻击伤害减少50%
乱世浮生
属性攻击 5
必中;全属性+1,对手存在致命裂痕时强化效果翻倍;
4回合内每回合吸收对手最大体力1/3,自身体力低于1/2时效果翻倍,对手免疫百分比伤害时转变为250点真实伤害;下2回合自身所有技能先制+2
魂起·独步苍冥
特殊攻击 150 5
必中;当自身处于能力下降状态时先制+3;反转自身能力下降状态,反转成功则令对手诅咒;附加自身最大体力25%的固定伤害且恢复等量体力值,对手存在致命裂痕时转变为等量的真实伤害
第五技能
魂伏·日落星沉
特殊攻击 160 5
必中;20%的几率伤害为2倍,对手每存在1层致命裂痕则几率提升10%,未触发则对手2回合无法使用属性技能;命中后100%随机为对手任意技能散布1枚致命印记,若对手当前精灵致命裂痕≥2层则额外散布1枚致命印记;当回合击败对手则令对手下只登场精灵首次使用的技能所附加的效果失效
精灵剧情
身份与人际关系
弑序神罗是莱达宇宙“黑暗”势力的首领,被迪斯伯德形容“起初以为他是个不知天高地厚的愣头青,但是后来发现他像一个恶灵降世一般,但称他为恶灵未免过于狭隘。”
当前手下:
鬼面阎罗;
黑夜三女神(阿莱克托、墨纪拉、提西弗涅);
“环”小队(环·源、环·回响、环·木心、环·龙裔、环·圣芒);
“哀”小队(异维·拉伯克、喋血·哀影疾风、哀狂达尔、哀目黑子、哀梦幻蝶)(已覆灭)
已解雇的手下:
黯灭四骑士(喋血·哀影疾风、逆魂·佩特菲德、凌雪·樱、锢灵·舞)
“月”小队(月冕、月牙之刃、暮月之弦、夜语者)
裂隙之外
首先被迪斯伯德和浩渺之源·努恩提及,证实《裂隙之外》中的大部分侵略者为弑序神罗手下,但弑序神罗本人直到本系列结尾剧情《天将破晓》才正式登场,和阿莱克托一起目睹魔盒开启释放的光芒。
魔盒神谕
在魔盒开启后,解雇了月冕;
在光逝之境遭到了混元天尊的挑战,因无意与其交战,面对混元天尊和辛的联合出手只是被动防御,被辛划破了脸,最终混元天尊离开,胜负无果;
宣布解散黯灭四骑士,并派阿莱克托、墨纪拉前往布瑞星系调查“神谕”能量来源;
与被解雇的锢灵·舞交谈;
在锢灵·舞离开后,首次提及至序圣华。
永夜纪年
“我曾经深深动情过这个宇宙,为每一缕朝晖,每一颗星辰,每一个不凡的生命,每一段尘封的记忆。然,天命昭昭,余生摇摇。” ——弑序神罗
落日的余晖印刻在左瞳,掌间收束的光耀让黑幕遮蔽了苍茫大地。
晶蓝的眼眸在右侧闪烁,披风扬起的夜空将恐惧染向了星河寰宇。
犹豫着,焦躁着,不安着,仍然有什么牵绊着他的步伐。弑序神罗眺望向地平线的另一端,光与影的天平已经开始倾斜,罪与罚的惩戒已经悄然降临…
他缓缓戴上恶鬼的面具,独步于苍穹之上。趋光而集的“乌合之众”终将溃散,自诩正义的“伟大神明”难以久立,而那些自欺欺人的“繁文缛节”也会慢慢消失。这一切雕刻在石碑上的过去,映照在明镜中的未来,都将伴随着弑序神罗的觉醒化为乌有。岁月千载,情愫万般,没有谁能再侵扰他身后的一方长夜。
命运齿轮缓缓转动,一切的一切,均是必然…
精灵优势
种族值高达800。致命裂痕效果能够在一定程度上制约敌方核心输出精灵,此外魂印随机buff伤害让对战增加很多不确定性,并且能够达到威慑与限制对手的效果。并且在成型后也有着不俗的伤害提升效果和第五技能封属效果。
跟以往年费不同,弑序神罗的机制没有那么无脑暴力,不确定性较多,但同样上限也很高,是一个操作性和可玩性都很高的精灵。
精灵劣势
弑序神罗的下限也很低。
其一,弑序神罗自身的属性(虚空混沌)被电系4倍克制。如果没有在合适的时候开属性技能保命,或是被克制精灵抢了先手,甚至可以被一击瞬杀。
其二,弑序神罗的泛用性不如过往年费。他几乎全部的魂印、技能效果都是为pvp设计的,几乎没有任何pve增益内容,而且先手吸取强化pve无效。除了有着4倍克制自然和神秘2个属性的优势,以及130低体翻倍( 可被无上·万魔天尊的技能“深渊忏悔”替代)的强攻技能外,他在pve没有任何其他的可取之处。
其三,弑序神罗的容错率不如过往年费。魂印的致命裂痕效果会在对手死亡后消失(使用重生之翼复活之后裂痕层数为0),而我方(出战背包有 弑序神罗)用重生之翼复活后的精灵被再度击杀则会照旧附加对手裂痕效果。从而导致我方无法稳定制约敌方核心输出精灵,而这也是弑序神罗容错率较低的表现之一。