《毁灭战士:永恒》:老派FPS的领头者

文:天天
一提到《毁灭战士》,相信各位玩家都不陌生。这是一个非常传奇的IP,在上世纪90年代彻底让玩家知道了FPS是什么,同时也引发了前所未有的FPS热潮。而这次的《毁灭战士:永恒》,则在16年《毁灭战士》重启版的基础上,提升了许多难度,并改动了相当多的游戏机制,可以说是老派FPS的又一力作。精美的画面加上独特的爽快感,在现代FPS里依然没有可以与之抗衡的竞品。

>>>如果真的有地狱,那应该就是长这样吧
《毁灭战士:永恒》的画面表现十分优秀,比起前代提升了纹理细节,增加了更多的粒子特效,也在开发后期添加了光线追踪和DLSS技术,让人第一眼就被独特的“地狱级”体验吸引。同时游戏也有相当良好的优化,在许多性能较差的电脑以及老款主机上也能提供非常流畅的体验,说明ID Software的技术力依旧靠谱。而视觉风格则会在科幻与地狱中无缝切换,让人印象深刻。

震撼的视听体验不仅仅局限于场景画面,同样在枪械设计、动作设计、敌人设计、音效设计上体现的淋漓尽致。标志性的双管霰弹枪,每次开火带来的效果都能让人欲罢不能。看到各种奇形怪状的敌人,也只有想要把它们消灭的冲动。壮烈击杀、电锯处决等这些要素则能让玩家感受到ID Software满满的诚意,尤其是壮烈击杀,面对敌人方向的不同,处决动作也都会有变化。而笔者最喜欢的一把武器是在后期中才能获得的裁决剑,这把剑早在《毁灭战士》2016版结尾处就留下了伏笔,现在居然能够让玩家来使用,击杀敌人如砍黄油一般爽快,每次使用都相当解压。
《毁灭战士:永恒》还有一大特点就是新增的各种复古滤镜和枪械居中选项,让玩家直接梦回1993,说明了现在的ID Software依旧懂《毁灭战士》,也懂《毁灭战士》的老玩家,算是给老玩家们的一次福利彩蛋。

>>>最有动作感的FPS是怎么养成的
想要在《毁灭战士:永恒》中生存下去,首先要记住的第一点就是绝对不能停下脚步。只要玩家在一个地方停留时间过长,那就只会看到自己的血量蹭蹭蹭的往下掉,因为敌人的攻击欲望非常之高。在每个遇敌环境中,游戏都会给到一个类似竞技场的地形,玩家需要在各种各样的地形中来回穿梭,利用冲刺、二段跳、传送门等方式快速移动,才能让敌人措手不及。

在移动的过程中,快速瞄准并命中敌人,这个玩法十分具有动作感。而为了提升机动性,游戏也为超级霰弹枪增加了肉钩功能,可以实现远距离快速靠近并贴脸击杀。每个敌人也都有一个不同的安全距离,只要在这个距离之外,敌人是不会命中玩家的,所以不管怎样,跑起来是第一要义。
而体现动作感另一个重要的部分就是切枪系统。在游戏过程中每到一个新阶段就可以获得一个阶段性武器,每种武器都可以配备不同的模组,用来应对不同的敌人。比如重型大炮的精确弩箭模组就可以对敌人的弱点造成额外伤害,火箭发射器的锁定爆发模组可以很快解决机动性强的敌人。所以为了快速清场,玩家就需要合理运用自己手上的枪械与模组,针对性地解决掉敌方团体。
游戏在中后期有一个实验性质的敌人,那就是掠夺者。笔者初次接触掠夺者的时候被他耍的团团转,后来在网上搜寻相关攻略,才发现需要用切枪系统完成一个combo才能快速秒杀,从这点也看出来ID Software一直想培养玩家的combo意识,来提升游戏的动作感。

>>>资源分配一直是《毁灭战士》的核心要素
其实对于93版的《毁灭战士》来讲,除了需要躲避敌人的攻击,玩家更需要对整体资源有一个清晰的把控。本次《毁灭战士:永恒》各方面相比起前作,更加靠近93版的《毁灭战士》,尤其是对资源分配机制,进行了深层次的优化。
游戏中拥有三大核心资源,分别是:生命值、护甲、弹药。玩家在快节奏痛击敌人的过程中,非常容易忽略掉这三大资源的流失,从而被敌人击败,觉得异常困难。所以为了让获取资源更加容易,《毁灭战士:永恒》改进了电锯、血拳,和壮烈击杀,再继续添加了像火焰喷射器、冰炸弹、手榴弹这样的辅助道具,配合武器输出则可以获得更多资源。这样就把资源分配权交到玩家手上,不需要像前作那样满地图到处找,增加了游戏的可玩性和深度。
虽然《毁灭战士:永恒》的弹药上限经常让人捏一把汗,但聪明的玩家都会发现,在结束一场战斗之后,会刷新一些最普通的小怪,我们就直接可以把它当成一个移动资源包,缺少资源了就直接找他们,不至于出现消耗完资源直接卡关的情况。总体而言,本作的策略性相较前作有相当明显的提升。

>>>收集!升级!挑战!
《毁灭战士:永恒》相较前作,不仅UI界面更加清晰明了,地图也做了一定的优化。随时可以查看的三维地图让玩家不至于经常迷路,收集要素也做了一定的精简和区分。为了方便玩家记录,收集品以及其他彩蛋都可以在地图上直接查看。这次特别添加了作弊码收集,可以让通关玩家享受别样的乐趣。
本作有着四套不同的升级系统,分别是武器升级、守卫水晶升级、套装升级以及符文装备,让各种不同类型的玩家都可以点出自己想要走的方向。而为了达成这些升级,则需要做不少相关的收集和挑战。完成任务交锋可以获得武器点数,完成任务挑战可以获得守卫电池,精通代币和执政官装甲点数则需要在地图中仔细寻找。

在游戏主线关卡中,也充斥着各种各样的挑战。秘密交锋需要在有限时间内击杀所有敌人,每周也会刷新相应的挑战任务。毁灭战士之门则是把玩家传送到一个全新的场景,全部挑战完成之后可以获得游戏隐藏武器:克星。而令硬核玩家最着迷的就是终极噩梦难度,只有通关了此难度的玩家才算的上是令人生畏的Doom Slayer。这些都丰富了游戏的可玩度,激发玩家的挑战欲望。
>>>出彩的剧情以及努力制作了的多人模式
大家都知道《毁灭战士》这个系列一开始就没有什么剧情,但随着时代的慢慢发展,为《毁灭战士》编写剧情一直是玩家们津津乐道的一个活动。早在《毁灭战士3》的时候ID Software就想要尝试一下类似《半衰期》的故事驱动玩法。这次的《毁灭战士:永恒》相比前代在剧情叙事上有较大的改进,演出更加丰富,也有了第三人称的镜头,整体叙事流畅了很多,笔者认为还是相当不错的,在这里就不详细剧透。听说本次的剧本是来源于同人作品,到底是真是假就不得而知了。

如果说《毁灭战士:永恒》有什么可惜的地方,笔者会认为就是它的多人模式。看得出来ID Software真的很想重新尝试多人领域,这次也是亲自出马,带头开发了基于《毁灭战士:永恒》的不对称对抗模式。但可惜从结果来看感觉还是心有余而力不足,平衡性以及爽快感都比单机略差,在线玩家数量除了刚上线的时候多一点,之后也就不了了之,足以证明多人模式做的还不够好。对于国内来讲还有更重要的网络门槛,劝退了许多玩家。
>>>结语
《毁灭战士:永恒》作为现代FPS中最有独特意义的一款FPS游戏,不管是画面还是动作、剧情、打击感、爽快感,都做到了超一流的水准,同时保持着相当不错的优化,能让大多数人都可以流畅游玩。加上相比前作更加丰富的策略性,游戏的可玩度一下子就提高了许多。如果想要体验一款画面精良,解压爽快的老派FPS,选这款游戏总没错。
不足的地方则在于有些地图的场景设计还是过于复杂,解密的部分如果在找不到的方法的情况下,如果有更加明显的提示会流畅很多。多人模式的设计笔者觉得还能做的更好,至少网络门槛可以降低一点。
优点:
+独特的地狱风格
+爽快的射击体验
+流畅的剧情叙事
+重复可玩性增强
缺点:
-解密提示略差
-多人内容还需打磨
