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Epic在线服务测试版-1098版本(修复了Linux服务器无法使用的问题)

2020-07-01 09:11 作者:武0v0仙  | 我要投稿

新增和亮点 

·Epic在线服务(EOS)集成到专用服务器框架中,以实现Steam和Epic游戏在非模组服务器上的未来交叉游戏能力 

·新的游戏邀请UI界面系统,将使Steam用户链接到一个相关的Epic帐户,只要你拥有Epic账户就可以在组队和服务器中发送Epic好友邀请。

·为了在多人游戏和大厅内实现Steam Epic跨平台语音聊天,新的VOIP系统取代了Vivox的游戏内语音服务。

          ·为了确保功能不受平台限制,语音设置已更改为使用游戏内UI界面设置的解决方案,而不是Steam覆盖界面。

邀请界面

请参阅我们之前关于这些更新的帖子,以了解这些更改将如何影响未来的体验:https://forums.tripwireinteractive....ng-floor-2-epic-online-services-beta.2336149/

在测试版本中服务器管理员的重要注意事项: 

从当前正式版的v1096更新到EOS测试版的v1097服务器,将更新其特定设置的Server INI文件,以衔接交叉游戏功能正常运行所需的新EOS文件。

更新测试版EOS Beta的过程将与之前的测试版相同,在Steam命令符上使用以下命令:

app_update 232130 -beta preview 

但是,由于技术限制,如果您在测试期间选择退出1097测试版服务器,那么在Steam命令符上使用标准更新命令将无法正常工作以返回以前的设置,并且需要重新安装1096服务器文件。

如果您打算在服务器的v1096和v1097之间进行切换,我们强烈建议您在更新到v1097之前备份服务器的INI文件,以确保将服务器恢复到以前的版本时不会遇到任何问题。

此外,对于Windows Server管理员,您需要安装新的可再发布依赖项才能运行新的EOS服务器:Microsoft Visual C++ 2015 Redistributable Update 3 RC

你们中的许多人可能已经在计算机上安装了此程序,但是如果遇到缺少DLL的错误,这个方法应该可以解决。 Linux管理员应不受此更改的影响。作为最终版本的一部分,我们正在开发一种自动化解决方案。 

一如既往,感谢您的持续支持!


2020.7.1 湖北武汉 武仙

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