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【原神】萌新攻略

2022-05-30 11:01 作者:TSFHp  | 我要投稿

本文是我自己写的问题回答https://www.zhihu.com/question/433204646/answer/1826881850的缩编版。


1. 开局(冒险等阶≤18时)

走完新手引导拿到安柏之后,魔龙即会出现在蒙德,接下来顺着主线任务前往三个秘境,可以获得丽莎和凯亚,此三人即被称为御三家。然后祈愿系统就会随着你达到5级而解锁,同时你也将开始探索原神的开放世界。后续你将依次完成御三家,迪卢克等人的传说任务。


1.1 祈愿

1.1.1 新手池

建议抽完。至少得到诺艾尔,如果能偶遇五星角色那就直接起飞(我身边的同学好多都是新手池有五星角色的,而我只有诺艾尔和一把祭礼剑)。

1.1.2 常驻池

不建议花原石去抽,而只用白嫖的相遇之缘。原因:常驻池内有5位五星角色和10把五星武器,抽常驻池出五星时仅有1/2的概率是五星角色,5位五星角色在前期开荒时都各有重要作用,但10把五星武器却并不都适合前期开荒,因此前期角色缺乏时,五星角色的价值远大于五星武器,所以不建议抽;后期缺少某一个特定的角色或装备时更不建议抽——大祥哥曾经为一个玩家在标配池抽到一个琴(不是满命琴)氪金7万,史称“琴七万”。

1.1.3 角色UP池

建议将大部分原石花在这里。

原神虽说是90抽保底,但按照单抽出货率0.6%,计入保底出货率1.6%来计算,原神的抽卡概率曲线为:前73抽每一抽出货率为0.6%,之后每一抽的出货率线性上升,直到90抽时来到100%. 据此计算,76-78抽时出五星的概率最大,而抽到85抽以上才出五星的几率已经不足2%, 因此可以粗略认为角色UP池每约80抽一个保底

在没获得UP角色时,抽到的五星角色50%为当期UP角色;若未获得,则下次出五星必为当期UP角色;抽卡次数在不同角色池之间继承。因此,你在某种程度上可以自主决定你要获得哪一个五星角色。前期角色缺乏时,就算未能获得UP角色(也就是获得了5位常驻五星之一,称为“歪”),抽到五星角色的价值仍然非常珍贵。

除此之外,角色UP池还会UP3个四星角色,每10抽必出四星,50%概率为当期UP角色,若未获得则下次出四星必出当期UP角色。你可以借此带有定向性地获取四星角色或提升四星角色的命之座层数。关于角色的建议我后续再讲。

2.3版本起将不定期出现双池双up的情况以加速复刻限定角色,两个池子保底相互继承。我对此没有建设性的意见,xp抽卡和根据阵容需要来抽都是很合理的选择,一切完全看你。

1.1.4 武器池

除非UP的两把武器你都需要(一般来说其中至少一把会极度适配当期up角色)且优先级等同,否则不建议抽。这个池子极其毒辣,虽说武器池每80抽就一个保底(实际上也就70抽,概率算法与上述角色UP池相似)且75%为当期UP武器,并且每个池子抽到的前两把五星武器75%概率是UP武器,第3把五星武器一定是你所想要的那一把(全程启用神铸定轨),但由于定轨不继承,相当于武器池的保底是不继承的200-210抽(并且你有超过39%的概率会吃满定轨到达这个保底),抽之前一定要慎重决定。

我建议等到后期你的角色齐全甚至四星角色已经基本满命,队伍基本成型从而不太需要定位重叠的五星角色时再开始抽武器池,将常用的四星武器精炼满,同时也拿到一些五星武器,进一步提高战斗体验。


1.2 世界探索

此时就会开始有更多的世界任务(以NPC的请求为起始)带你去了解蒙德的故事背景和社会结构,这些故事大多质量良好,难度则是高中低都有,但它们的经验不足以让你来到下个阶段。

1.2.1 空窗期

你获得风之翼后,就算完成能完成的全部世界任务,冒险等级7-10级也会出现一个短暂的缺乏任务的“空窗期”,期间你需要通过在大世界捡宝箱或捡神瞳供奉七天神像来提升冒险等级。捡宝箱和神瞳是一个略显枯燥但又绝不索然无味的过程,你可以借此探索大部分的蒙德,甚至前往璃月(前期不建议,因为璃月的环境更为复杂,怪的强度更高;不建议前往龙脊雪山,那里的怪物强度和严寒机制会让你有去无回)。这里我不建议通过观看任何攻略来加速此过程,因为那会损失全部的探索体验,也就是游戏内容本身。

1.2.2 怪物

开局你遇到的怪物大多是丘丘人,少部分是深渊法师和骗骗花,而遗迹守卫和愚人众就算是棘手的强敌,更不要说急冻树无相之雷等世界BOSS. 需要注意的是所有的敌人都有至少一种弱点(多打几次你就能知道,不想打的话看附7),只要抓着弱点打,顶多费点时间,你的探索之路不仅不会四处碰壁,还会因为逐渐掌握怪物的出招方式而愈发轻松。

除此之外,部分怪物具有在防御力和基础抗性之外特殊的伤害抗性(例如史莱姆和无相BOSS免疫同属性元素伤害,遗迹守卫等自律机关有70%物理伤害抗性,人形怪物抗-20%等),战斗前建议根据敌人防御弱项调整阵容。

1.2.3 具体建议

(1)可捡的各类素材建议全部捡走,能杀的动物建议全杀;

(2)前期你通过击杀怪物和捡宝箱获取的素材足够好几个角色及他们的武器强化到40级,那足以应对大部分怪物,不用担心;

(3)组队时,看好你要用哪种元素共鸣;

(4)角色使用地图装的二星圣遗物就足够,甚至不需要刻意去强化;

(5)8级之后会解锁地脉之花,开始能够消耗树脂。建议把树脂全拿去刷摩拉,需要角色升级时再去刷经验书;

(6)各类传说任务的秘境中也会有宝箱,一旦打完就再也捡不到了,所以不要错过;

(7)如果你实在是一头雾水,不知道该干什么,那么去游戏中找高等级大佬带你。大部分高等级玩家是愿意的,也包括我。

(8)由于原神推出了设备锁,请务必确保你账号绑定的邮箱和手机可用,避免因更换设备又无法收到验证码导致账号无法使用;如无法确定,那我建议你自建账号,它的信息你一定完全掌握(也就是说非常不建议买自抽号)。


1.3 元素反应

原神中最重要的游戏机制便是7种元素间多样的元素反应,可以分为剧变反应(造成反应伤害和效果)和增幅反应(提高已有的攻击伤害),以下是它们的简要介绍:

1.3.1 剧变反应

(1)超载:火+雷,造成较高的火元素范围伤害和一次可击飞小怪的爆炸;

(2)超导:冰+雷,造成冰元素范围伤害并降低怪物40%物理抗性8秒;

(3)感电:水+雷,造成雷元素伤害并有较高打断力,可在多个怪物间传递;

(4)冻结:冰+水,使怪物无法行动;

(5)扩散:风+水/火/冰/雷,造成相应元素伤害并把相应元素扩散到更大的范围;

(6)结晶:岩+水/火/冰/雷,生成相应元素晶片,拾取后获得相应元素护盾,可吸收一定伤害(对与护盾同元素的伤害的吸收效率为250%; 岩元素护盾对所有伤害的吸收效率为150%);

(7)燃烧:草+火,持续造成火元素伤害(特殊机制∶燃烧反应发生时草火元素持续共存,其他元素反应会迅速消耗元素);

(8)碎冰:大剑/岩元素攻击等重攻击+冻结,解除冻结状态并造成物理伤害。

1.3.2 增幅反应

(1)蒸发:水+火,水元素攻击触发蒸发时伤害翻倍,火元素攻击触发蒸发时伤害+50%;

(2)融化:冰+火,火元素攻击触发融化时伤害翻倍,冰元素攻击触发融化时伤害+50%.

1.3.3 注意事项

(1)元素反应对你的角色也生效(你会注意到冰箭丘丘人和水丘丘萨满,火箭丘丘人和草丘丘萨满等敌方组合,这说明丘丘人也具备识别和应用元素反应的能力);

(2)元素精通可以提高这些反应的伤害或结晶反应的护盾厚度;

(3)剧变反应的基础伤害很高(仅与角色等级有关),可以利用剧变反应高效击杀小怪;

(4)不同攻击所能提供的元素附着量是不同的,在元素反应频繁触发时元素附着的强弱附着对反应的有无,顺序,优先级以及击破元素护盾的速度都会有很大的影响,风和岩这两个元素还有在元素附着之外的特殊机制,相关攻略可前往米游社查看;

(5)草元素相关反应机制除燃烧外全部处于空缺状态,需要等到须弥(预计今年8月推出)以及全新的草元素角色推出时才会完善(推测可能会新加入雷/水与草元素的反应);

(6)处于水元素附着的状态称为潮湿;角色被冰元素附着时,移动速度和普通攻击攻击速度都会显著下降(大约下降1/3,你会感觉到角色的移动和攻击都有明显的迟滞,但重击和一切技能释放都不受影响)。


2. 前期(冒险等阶18-34)

2.1 抵达璃月港

蒙德主线任务最后一章在18级解锁,此时你将前往风龙废墟,完成任务的同时这里的地图也会解锁,开启风魔龙的周回本。风龙废墟是全图极少数战斗时不会改变BGM的地区之一。在特瓦林和温迪身上藏着蒙德最深的秘密,你会找到答案。

此后凯瑟琳就会让你前往璃月港。若你此前未曾探索过璃月,那么这一趟前往遥远的隐匿于黑暗中的璃月港的旅途将彻底颠覆你对原神的认知。如果说地形平缓,怪物种类较少的蒙德还是新手村,那么层峦叠嶂,怪物种类更多的璃月的大世界就将是对你的第一次考验;同样,璃月的景色也足以震撼你的眼球,需要你慢慢去发现。

除此之外,你还将完成许多人的传说任务,开启北风狼的周回本。


2.2 璃月主线期间

璃月的三节主线任务在23, 25和28级时依次解锁,各节之间都有空窗期,不过长度在降低主线前置等级要求后已经很短了。完成璃月主线后解锁黄金屋周回本。这期间的经验也是靠捡神瞳,大世界找宝箱以及完成世界任务来获取(你的体力上限将随着神像等级的提高而增长,体力上限决定了你能冲刺闪避的次数和疾跑时间的上限)。需要注意的是璃月每个有名有姓的地区都有至少一个世界任务,借此你将探索全部的璃月景色并了解它们背后的故事。

除此之外,蒙德和璃月的地灵龛建议尽快解锁,解锁两国地灵龛的钥匙需要通过世界任务和一次性奖励的秘境副本获取。

与此同时,你也会解锁两国(除龙脊雪山外)全部的需要消耗树脂来领取奖励的副本(也就是玩家口中说要刷的本),可以从这里获取圣遗物,天赋素材和武器突破素材,但我不建议这个时候就去刷其中任何一个副本,这是因为从大世界获取的素材是足够的,每种天赋素材都足够一个需要的角色的天赋强化到666,圣遗物也可以白嫖到四星的,只有武器突破素材建议在用的时候稍微刷一刷。

(1.2版本)至于龙脊雪山,探索这里的难度相对较大,但雪山地图的质量和故事叙述的质量可以来到顶尖水平,里面还有一个圣遗物本。我建议你在30级后找个时间集中探索或者用1-3周慢慢探索,我则是不间断花了13个小时挖空。

(2.6版本)璃月从开服以来就一直悬而未决的地图层岩巨渊已开放。层岩巨渊分为地上地下两个部分,面积庞大的同时也具有非常惊人的立体高度;地上的宝箱较为稀疏,而地下的宝箱相对密集(怪也非常多,大多是盗宝团和深渊法师);地下探索使用了全新的小道具。

在地图设计层面,层岩巨渊毫无疑问是集合雪山,鹤观和渊下宫等曾经的新地图的特色的集大成者,将箱庭式地图进化到了全新的高度:剧情推进和自由探索完美结合,地图引导无比到位,地图深度和广度令我大呼过瘾,战斗体验高度流畅,宛如浑然天成。在基本不跳过剧情的情况下,当天我仅耗时9小时12分钟就做完了所有世界任务并达到地上地下100%探索度。

另外,层岩巨渊的世界等级是拉到最高的(怪物全部93级),但大部分怪物血量较低(即使是空壳也不例外),打起来难度不大。

在世界观层面,层岩巨渊信息量非常庞大,其中既有普通人开采作业的矿区,也有须弥来的大蘑菇,还有深渊的盾构机遗迹巨蛇和天理放下的二号寒天之钉。世界观的分析还请看各位原学家的表演。

在BGM层面,层岩巨渊地下部分地区(举例:二号寒天之钉处)采用了全新的战斗BGM切换模式——战斗BGM仅仅比原BGM多了一些乐器的和声(音轨),同时采取更柔和的淡入淡出,最终使得进入和结束战斗时BGM的切换流畅自然,探索时的沉浸感大幅提升,我认为是极为优秀的设计。

我这里插一句私心话:如果说开服的初始地图还有大量的学习和模仿的痕迹,那么到了稻妻,原神就已经跳出了已有作品的框架;而从开始制作鹤观,渊下宫和层岩巨渊开始,原神的目标就不再是追赶已有的历史级别的3A大作——它早已独树一帜,并会将“历史级别”这四个字拉到一个前无古人的高度。


2.3 稻妻探索

(2.0版本)30级后你就可以开始随着主线推进步入稻妻,来到全新的以永恒为主题的国度。

稻妻主线已完结,六个岛全部开放,面积非常巨大,每种地区特产都分布广泛,地图宝箱不多但解谜种类,密度,难度和耗时都大幅提高,世界任务多且繁杂,故事精致,部分任务耗时很长(相当于现实中的好几天),并且地图中存在庞大的立体空间(特别难找的宝箱很多),大量区域需要原地起飞,地图中垂直落差的利用率相较于蒙德和璃月大幅提高,二维地图上一般的标点定位手段需要配合你的记忆,否则面对更复杂的立体空间时会失效(例如某些雷神瞳的高度/深度远远超过探测范围,需要解谜/雷种子配合雷极位移才能捡到)。

另外,稻妻野怪的强度明显提高(真正意义上的走出新手村),对你来说具备较高输出的同时护盾和奶妈也缺一不可,否则就要做好疯狂吃瘪的准备。

(2.1版本)现在推出了钓鱼系统。目前为止,蒙德,璃月和稻妻一共有34个钓鱼点(鹤观有一个隐藏钓鱼点需要在做任务的过程中解锁,渊下宫有3个,层岩巨渊有2个),可在各国的钓鱼协会将钓到的鱼兑换地区加强型鱼杆和可免费满精的四星长柄武器渔获,或在尘歌壶里养特殊(它们会跃出水面,更难钓起)的观赏鱼(详情请见3.2)。钓鱼需要先制作鱼饵(共4种,分别适配不同种类的鱼),不同的钓鱼点在白天/夜间会有相同或不同甚至特别的鱼类出没。钓鱼部分模拟了真实情况,在熟练后会非常容易。

(2.4版本)海祇岛下的渊下宫正式开放。

在地图引导,地图设计和信息碎片化层面,渊下宫可以说是达到了原神中的最高水平(层岩巨渊之前),以至于我可以轻而易举地在顺序完成所有任务的同时开掉95%的宝箱并了解渊下宫的整个历史,丝毫不间断的探索和重量级信息的揭露令我大呼过瘾(我最后花了11个小时挖完整张地图)。

在地图探索层面,解谜难度较稻妻诸岛有所降低,但跑腿距离显著增加(尤其是比稻妻大世界规模更大,视野更受阻的立体空间以及大量需要频繁使用的地图交互资源),怪物则直接拉到当前世界等级最高(8级世界对应93级的小怪);宝箱怪的强度相较于以前再次大幅升级,探索难度显著增加。

在世界观层面,渊下宫讲述了一个名为白夜国的国家的故事,它的历史比魔神战争还要久远,也是目前最早记录天理真相的文明(这里面潜藏了从上古时代到奥罗巴斯到来时提瓦特的历史记录,信息量极大)。尽管随着奥罗巴斯的到来,海渊上下作了明显的历史分割,但白夜国的一部分仍然以珊瑚宫家族的形式延续至今。


2.4 世界探索建议

(1)璃月和稻妻地图幅员辽阔,地形多样,你很难有精力走完全部的土地去杀怪,因此你可以借助冒险手册来刷特定类型的怪物,获取特定急需的素材。不过,冒险手册记录的每种怪物的刷新点都不全甚至严重不足,着急的话你需要再记住一些特定怪物刷新点;

(2)树脂尽量用于地脉,拉起你喜欢的角色的等级和天赋等级,圣遗物就用地图装;

(3)若你将全部的原石用于UP池抽卡,此时你应该有除旅行者外至少一个五星角色。没有五星角色没有实战价值,所以我建议你根据他们的定位给他们分配足够的资源让他们能在大世界立足;若你因留着原石而没有五星角色,也可以不着急抽卡,四星角色中有不少值得去练,这些人绝大多数在后期仍然有用,有的甚至无可取代。

(4)不同秘境中会有不一样的场地debuff,建议你针对性应对(debuff每30秒释放一次,不解除的话会一直持续,可通过元素反应解除):

①塞西莉亚苗圃(蒙德武器本)——迟滞之水:技能CD延长150%(处于迟滞之水状态下的角色放技能时CD就会延长,即使此后解除了这一debuff技能CD也不会变回去;不处于迟滞之水状态下的角色放技能后CD不变,且不会因技能CD时出现的这一debuff延长);场上周期性出现水泡,被击中会被禁锢并受到大量水元素伤害(水泡可以被攻击击破);

②震雷连山密宫(璃月武器本)——嗜能之雷:持续损失元素能量(损失速度大约是每5秒5点);场上周期性落雷,被击中会损失全部元素能量;

③忘却之峡(蒙德天赋本)——凝结之冰:体力消耗提高150%;场上周期性出现冰锥掉落,造成冰元素伤害;

④太山府(璃月天赋本)——阴燃之火:持续造成火元素伤害;场上周期性出现追踪火球,追踪到你后在目标点持续降落火球造成小范围火元素伤害,此后还可以再追踪两次。

除此之外还有三类场地debuff:

①场上周期性出现冰牢禁锢你(举例:位于孤云阁的岩本),碰到冰牢会受到大量冰元素伤害(不移动不受到伤害;冰牢出现前有短暂提示,可以躲开),冰牢持续一段时间或受到火元素攻击后解除;

②场上周期性出现沿直线运动的岩浪,(岩浪的覆盖范围和方向会在其出现前有提示)碰到会受到岩元素伤害;

③周期性为怪物施加特定元素附着,(举例:位于摘星崖的雷本,位于无妄坡的火本)在该元素附着被元素反应解除前怪物获得80%减伤和霸体。

(5)各类食谱和药剂:每种料理都有特定的功能(回血/复活/战斗增益),且每名角色(除了雷电将军)均在已有料理的基础上有一款特殊料理,特殊料理的功能效果更强;药剂可以提供特定的元素伤害加成或抗性,前期缺少元素伤害加成的杯子时可以使用。

(6)所有的活动一定要积极参与,搬空商店(领满奖励)。活动剧情质量最次都是中规中矩,有的甚至非常优秀。消耗树脂的活动副本奖励明显高于地脉之花(例如洛蒂娅的愤怒),可以暂停正常的角色养成过程而把树脂全用于活动副本。

到目前为止的原神活动可以初步归类:

①大型版本活动:地区探索,海灯节,风花节等;

②小规模探索和低难度挑战:迷城战线,折箭觅踪等;

③难度可调的高难挑战:无相交响诗,导能原盘等;

④小游戏:风行迷踪,风花节系列游戏;

⑤白嫖:签到,立本;

⑥额外奖励:纯水之愿,地脉移涌,精通移涌等;

⑦祈愿角色试用。


2.5 角色养成建议(第一阶段)

这时你的大部分角色很难有4星武器,且圣遗物也都是地图装,因此在这里我会给出全部角色的主流定位(默认除旅行者外全角色0命,需要命之座的玩法会额外注明),方便你日后去定向培养。

我们将角色分为4类:站场主C(长时间站场(一般8秒以上不换人就算长时间站场了),主要靠普通攻击和重击输出),速切主C(并不长时间站场但仍然承担主要伤害来源,输出主要靠技能或是短时间的爆发),速切副C(放完技能就下场,承担次要伤害来源,可能拥有自己下场后仍然生效的脱手技能),功能辅助(提供生命值回复/护盾/控制/属性加成/减抗/破盾/特定元素附着等战斗辅助效果)。同一个角色可以同时属于多个类别。

除此之外,角色的固有天赋可以分为以下几类:减体力消耗加速派遣耗时减少派遣奖励增加,料理增益材料收集增益地图标点材料返还合成增益角色增益,接下来以对应的颜色来表明不同角色的固有天赋。

在第二阶段的角色养成建议中我将给出部分角色的非主流玩法。


2.5.1 风元素角色

风主:功能辅助——聚怪,减抗(6命)

砂糖:功能辅助——增伤(全队元素精通加成,全队元素伤害加成(6命)),聚怪

温迪(风神):功能辅助——大范围聚怪,扩散,减抗(2命和6命)/速切副C

:功能辅助——生命值回复,解除debuff,聚怪(1命加强),提高移速和攻速(2命),减抗(4命),减伤(6命)

:站场主C

枫原万叶:功能辅助——聚怪,扩散,快速破盾,增伤(全队元素伤害加成,全队元素精通加成(2命))

早柚:功能辅助——生命值回复,扩散

鹿野院平藏:???(等待落地)


2.5.2 岩元素角色

岩主:功能辅助——改变地形,全队暴击率提升

诺艾尔:站场主C(建议6命)+功能辅助——护盾,生命值回复

凝光:站场主C/速切主C(2命)

钟离(岩神):功能辅助——改变地形,有减抗的无缝护盾(2命则大招也可刷新并且可为队友提供),强力控制(4命扩大范围),生命值回复(6命)/速切副C

阿贝多:速切副C,下落攻击伤害提升(需要4命),全伤害提升(需要6命)

五郎∶功能辅助——护盾,防御力提升,抗打断,岩元素伤害加成,生命值回复(需要4命),岩元素暴击伤害提升(需要6命)

荒泷一斗∶站场主C

云堇∶功能辅助——普通攻击伤害提升(按次数),普通攻击攻击速度提升(需要6命)


2.5.3 雷元素角色

丽莎:速切副C+功能辅助——减防

雷泽:物理输出站场主C

菲谢尔:速切副C

北斗:速切副C+功能辅助——雷元素附着,减伤,减抗(6命)

刻晴:(可物理输出)站场主C

雷主:功能辅助——能量回复,提高元素充能效率

九条裟罗:速切副C+功能辅助——攻击力提升,雷元素暴击伤害提升(6命)

雷电将军(雷神):速切主C+功能辅助——持续雷元素附着,全队能量回复,全队元素爆发伤害提升,队友攻击力提升(4命),减少队友元素爆发CD(6命)

八重神子∶速切副C

久岐忍:功能辅助——雷元素附着,生命值回复


2.5.4 草元素角色

白术:???(等待落地)

瑶瑶:???(等待落地)


2.5.5 水元素角色

芭芭拉:功能辅助——生命值回复,水元素附着,单人复活(6命)

莫娜*:速切副C+功能辅助——水元素附着,嘲讽,增伤,水元素反应增幅(1命),全队暴击率提升(4命)

行秋*:速切副C+功能辅助——高频水元素附着,减伤,抗打断,生命值回复

达达利亚(公子)*:站场主C/速切主C

珊瑚宫心海:功能辅助——生命值回复,大范围水元素附着

神里绫人:速切主C,普通攻击伤害提升,普通攻击攻速提升(4命)

夜兰:速切副C,当前场上角色伤害逐渐提升(仅限大招持续期间)

*利用蒸发反应,公子大招可以在增伤辅助较少的情况下打出巨额伤害。这种利用增幅反应靠单一技能打出极高爆发的玩法称为核弹流,我以*号标记了可走核弹流的角色。


2.5.6 火元素角色

安柏:功能辅助——嘲讽,火元素附着

香菱:速切副C+功能辅助——高频火元素附着,火元素增伤(6命)

迪卢克*:站场主C/速切主C

可莉:站场主C

班尼特:功能辅助——攻击力提升,解除debuff,火元素附着,生命值回复,火元素附魔,火元素增伤(最后两条需要6命)

辛焱:功能辅助——火元素附着,护盾,解除debuff,物理减抗(4命),物理增伤

胡桃*:站场主C

烟绯:站场主C

宵宫:站场主C

托马∶功能辅助——火元素伤害加成,火元素减抗,护盾,普通攻击伤害提升(6命)


2.5.7 冰元素角色

凯亚:功能辅助——长时间冰元素附着/物理输出站场主C(6命)

迪奥娜:功能辅助——护盾,生命值回复,减少体力消耗,提高元素精通(6命)

罗莎莉亚:功能辅助——长时间冰元素附着,全队暴击率提升,物理减抗(6命)

重云*:功能辅助——冰元素附魔,攻击速度加成,冷却缩减

七七:功能辅助——生命值回复,全队复活(6命)

甘雨*:站场主C/速切主(6命)/副C

优菈:物理输出站场主C

神里绫华*:站场/速切主C

索尼«地平线»系列联动角色埃洛伊(该系列游戏女主角):速切主/副C

申鹤∶功能辅助——长时间冰元素附着,冰元素攻击伤害提升(6命时普通攻击和重击不消耗次数),普通攻击、重击、下落攻击、元素战技、元素爆发伤害提升,冰元素和物理减抗,冰元素伤害加成,冰元素暴击伤害提升(2命)


2.5.8 卫星

未出的地图区域:须弥(推测位置:璃月南侧),枫丹(推测位置:璃月西侧),纳塔(推测位置:须弥和枫丹的西南方,提瓦特西南角,烬寂海可能位于该国西侧),至冬(推测位置:提瓦特北方),坎瑞亚(地下王国,大小未知),天空岛(悬浮在地图的西北方的高空),蒙德荆夫港(推测位置:蒙德城北方峡湾出口),璃月翘英庄(推测位置:碧水河上游(奥藏山北方))

法尔加∶???(西风骑士团大团长,北风骑士,现带着蒙德80%的兵力和全部的马匹出征而未归,出征的地点可能是烬寂海)

艾莉丝∶???(可莉的妈妈,因出门冒险(可能是去维护提瓦特边界)而将可莉托付给骑士团,认识造出阿贝多的坎瑞亚大炼金术士【黄金】)

戴因斯雷布:???(坎瑞亚末代卫队长,身中不死诅咒,同时反对深渊和天理,另一位旅行者的旅伴)

其他:各愚人众执行官(【女士】已在稻妻主线剧情中死亡),主线PV«足迹»中登场的其他角色等


3. 中期(冒险等阶35-44)

3.1 简述

这段时间,你要做的工作可以粗略概括为凝光的一句话,“再多赚一摩拉,又有什么不好?”

若世界任务也已经全部完成,则你将会在40级前处于一个较大的空窗期,这期间的建议是把大部分树脂用于摩拉,留一些给经验书,少部分用于天赋本和圣遗物本,确保你40级时能有1-2个角色直接拉到80级(甚至天赋也点到888)以避免怪物等级压制,同时挖光你所看到的一切。这段时间每日工作量会非常庞大,但有了这些积累之后的角色养成将再也不用担心素材缺乏,而几个80级角色也会让操作难度大大降低。

40级时将解锁许多人的传说任务,每个人的传说任务均是对其性格,能力,愿望甚至是成长的精细刻画,质量大部分都比较出色。这些传说任务的经验足够你来到41级,但此后就没有任何任务存量了。

除此之外,你还可以去完成邀约任务,以galgame的形式攻略部分角色,更深地了解他们的背景;声望系统也已经解锁,你可以在这里获取更多方便实惠的道具,例如用寻宝罗盘把地图上你没发现的宝箱都找到,以及在大世界插一个传送点(口袋锚点),还有不少。

以下是截止到2.7版本全部有邀约任务的角色∶芭芭拉,诺艾尔(两个),班尼特,迪奥娜,重云,北斗,凝光,云堇,早柚,托马,五郎,久岐忍。

当然,作为唯一的挑战副本,深境螺旋你也可以去试一试了,其玩法多种多样且会随版本不断变化,我在这里不给出建议,你可以自己挖掘或者参考攻略。前8层不刷新,9-12层每半个月刷新,是最稳定的原石来源(若能满星,每个月可得1200原石)。

特别注意:冒险等级升级奖励所获得的脆弱树脂在45级前一定不要消耗掉!这是因为45级后打圣遗物本必出金色圣遗物,也是你角色养成最花时间的阶段。我就全用掉了,导致我45级时多花了一个月才把主力角色的练度拉起来。


3.2 尘歌壶(家园系统)

(1.5版本)完成萍姥姥和烟绯参与的世界任务后,萍姥姥就会把尘歌壶送给你,于是你就有了一方洞天作为自己的家,其中会有一个壶灵引导你进行家园建设。

这个家园系统的自由度奇高,你可以任意摆放你所获得的室内家具和室外建筑(统称为摆设),部分摆设可以叠加码放(例如石头)。你既可以随心所欲,也可以按照古典园林的设计理念来建设你的家园(例如摆成西式花园/四合院/三维迷宫等,有很多种参考方案),将其打造到如你所愿。

建造摆设的素材来源于大世界,你需要大规模采集素材,其中包括十几种木材,矿石和树莓等;通过制作新摆设提升壶灵等级和洞天仙力(相当于崩坏3中宿舍的舒适度),加快收集洞天宝钱的速度以获取更多新摆设,逐渐解锁新的地区和新的洞天(同一件摆设在不同洞天中是共享的,无需为了布置多个洞天制造多倍量的摆设),待全部洞天布置完毕后可以用宝钱换取角色养成素材和树脂。若在摆设充足的情况下按自己的想法布置,一个洞天大概需要6-12小时的布置时间。

好友可以助力以加速你的摆设制造(机制:每个玩家每天可以给一名其他玩家加速一次,使该玩家当时处于制作中的所有家具的剩余制作时间减少4小时),因此到了这个阶段你需要有一些游戏好友互相在尘歌壶助力,这是一个交友的好机会。

(1.6版本)尘歌壶中现在允许至多8位角色同时入驻(每个洞天都可以分别设置入驻角色),角色入驻后有随好感度升级逐步解锁的专属对话并可获取好感度,为角色所在区域放置其偏好的摆设套装(即赠礼套装)可获得奖励。你可以在这里与你的每一位角色累计度过40多段独特的时光。

(2.0版本)尘歌壶中新增了种植玩法,你可以通过装备小道具化种匣在每次采集时额外获取一份种子(每种植物的种子最多存20份),然后种在买好的田里,3天后收取成品,以此提高获取地区特产等特定素材的速度。

(2.1版本)钓鱼中钓出来的四星观赏鱼现在可以在尘歌壶养起来看。放鱼的摆设的图纸需要拿你钓出来的鱼兑换。

(2.2版本)稻妻风格的洞天以及近200种稻妻风格的摆设已经解锁,稻妻角色相应的赠礼套装也已经上线。此外,新增4种浮空平台,家园中可以不卡bug来构建复杂的空中楼阁(当然很多更复杂的结构仍然需要卡bug)。

(2.4版本)尘歌壶里现在还可以摆放竞速机关和迷宫,并且可以修改洞天内的BGM. 除默认的以外,额外的洞天BGM需要从周游壶灵那里购买,每周每个用户的周游壶灵随机刷新两个,想尽快收集就周末去好友的壶里买。

(2.5版本)尘歌壶里现在可以进行打气球游戏(原来是风花节的一个小游戏)。

(2.6版本)当前尘歌壶处于维护状态,无法修改摆设布置(2.7版本更新后解除),但目前已经有了新的打桩(艾琳模拟器)游戏;另外,大世界中有24首洞天BGM可以收集。

你要为你唯一的固定居所负责。自由发挥,将它打造成你心中最适合你的家园。


4. 中后期(冒险等阶45-49)

正如上述所言,45级之后你就要开始爆刷圣遗物,替换所有你练了的角色之前的地图装了,我建议你的目标是为一个主C养好圣遗物,因为好圣遗物的产出率非常非常低。原则上主C的圣遗物要尽可能好(大部分情况下副词条要有暴击率和暴击伤害(至少也得有暴击伤害,如果角色基础攻击力较低,则副词条最好也有很高的攻击力百分比)而且要尽可能一直强化它们),而其他角色的圣遗物只要主词条正确即可,副词条可以随意。如果你的要求不高,主C的圣遗物只主词条正确也足够。


4.1 角色养成建议(第二阶段)

由于原神没有PVP,强度榜只是根据角色DPS和深境螺旋环境而变化,实际上毫无意义,因此你完全可以选择只练自己喜欢的角色(所以不讨论C位角色孰优孰劣)并应对甚至碾压大世界和深境螺旋;另外,部分角色的功能性相对来说比较重要(但不存在没谁就玩不了游戏的问题,也就是没有人权卡),缺少这些功能辅助在某些情况下(例如应对特定debuff和出怪方式时)会严重影响游戏体验,这也就是所谓“铁打的辅助,流水的C”(米忽悠传统艺能)。


4.1.1 重要功能性角色

位于此条目下的角色在大世界和深境螺旋中都有非常出色的表现。描述时均视为0命。

温迪:大范围聚怪,大幅度减少打小怪群的耗时,可无缝充能(即大招释放只受技能CD限制,元素能量在需要时始终为满);e技能可以跨越地形且伤害不低;

钟离:长e是最厚且无缝覆盖的护盾,大招强力控制,有效应对高压环境,可无缝充能,短e可以协助跨越地形;

:大招全队瞬间高额回血(机制唯一)并驱散debuff,风压剑有对小怪的自由控制以及特殊的坠落机制(造成百分比真实伤害),可以迅速处理高血量人形怪,双风可无缝充能;

班尼特:六星战神之一,大招回血驱散debuff的同时大幅提升场上角色攻击力,可无缝充能;

迪奥娜:护盾可驱散debuff,大招有一定治疗,配合祭礼弓可接近实现护盾无缝覆盖;

行秋:自身输出较高,对单最高频水元素附着,可无缝充能,火系输出角色的必备功能辅助,非火系输出角色亦可与之配合,由于极好的泛用性成为另一个六星战神;

枫原万叶:e技能地面聚怪且削韧很强,非常适合近战角色爆发输出;提供的元素伤害加成位于独立乘区,可进一步提高全队输出能力;大招范围很大且伤害不俗,配合独有的下落攻击可光速破盾,由于非常优秀的泛用性被封为叶天帝;

雷电将军∶e技能具备无缝的雷元素覆盖和元素爆发伤害提升,大招爆炸输出并且可在持续时间内为全队回复大量能量,可以实现全队无缝大招,消除队伍输出真空期;

珊瑚宫心海:具备超高生命值回复的同时e技能也是唯一的具有长时间大范围水元素附着的技能,在深境螺旋中则极大提升了永冻流的输出效率和生存能力。

(在我使用一段时间之后我会考虑要不要将夜兰归入此类)

这些角色因其独有的功能性在配队中占据重要地位,我建议至少保证一个中等的练度水平,如有额外资源则一定要倾斜过来。


4.1.2 其他功能性角色

这些角色可能在深境螺旋中并不常用,但在大世界中很有利于探索(也有可能是恰恰相反,在大世界中不太适合但在深境螺旋中表现出色)。描述时同样视为0命。

香菱∶国家队核心成员,通过自身的全脱手技能可以显著提高站场角色的输出;

莫娜:唯一元素增伤辅助,可无缝充能;拥有替代冲刺,大幅提高跑图速度;

砂糖∶可提高全队元素精通,在频繁触发元素反应时加成极高,大招具有聚怪能力;

罗莎莉亚∶夜间全队移速提升,大招可提高全队暴击率,完美契合双冰共鸣;

早柚∶e技能开启后移动速度很快(快于替代冲刺)且不消耗体力,非常适合赶路;同时具备破盾,不低的输出和与输出绑定的较高的生命值回复,快乐的同时还能带来更好的战斗体验。


4.1.3 主流组队(按这些队伍练角色时输出环境和游戏体验会更好)

双风:温迪+琴+非风岩系主C副C;魈+琴+功能辅助

优势:无缝充能,强力控制,足够的生存能力,更高的灵活性,可以有效处理较多的怪物;尽管双风的优势在深境螺旋中随着怪物血量的增加日渐式微,但在大世界仍然具有探索效率的绝对优势(不受限制的水平或垂直位移,减体力消耗,移动速度提高,生命值回复);

劣势∶缺乏独自破盾的能力(往往需要附着不同元素的怪物站在一起通过相互扩散来破盾)。

个人建议在大世界探索的过程中始终保持双风配队,可以大幅提高探索效率:因为大世界的非boss怪物血量没有太高的,就算风属性角色战斗时没有任何贡献,大部分主C仍然可以单挑。


双岩:钟离/五郎+阿贝多+其他输出

(可以演变为四岩队:钟离+阿贝多+五郎+荒泷一斗)

优势:无缝护盾和充能,频繁打断,理论上可降低操作难度到零(甚至不需要普攻),对单对群的能力都比较出色,并且还可根据需要调整队伍其他成员;

劣势∶缺乏击破元素护盾和聚怪的能力,队伍中的所有角色都需要一定练度。


魔王武装:刻晴/公子/珊瑚宫心海/神里绫人+北斗+行秋/菲谢尔+枫原万叶

(基于高精通的扩散或超载伤害,魔王武装也可以以烟绯或砂糖为核心组建)

优势:集控制,减伤和生命值回复于一身,充能无缝,生存压力小,对单对群皆可高额输出。

劣势∶因为队伍中只有最多一个增伤辅助以及感电反应的基础伤害不高,所以需要全队每个人都有较高练度,并且大量需求平时不常见的元素精通圣遗物。


永冻流:温迪/枫原万叶+莫娜/珊瑚宫心海+甘雨/迪奥娜/神里绫华/申鹤/罗莎莉亚/琴(必选甘雨/神里绫华的6选2)

举例∶两支不使用重复角色的队伍——温迪+甘雨+莫娜+迪奥娜(对群永冻流)以及神里绫华+申鹤+枫原万叶+珊瑚宫心海(对单永冻流,输出足够的话可以不依赖冻结)

优势:通过冻结大幅延长莫娜大招增伤状态持续时间(或当珊瑚宫心海使用千岩套时永续其全队攻击力提升的效果),并提供安全输出环境,破雷盾和水盾的速度非常快,充能无缝;不依赖甘雨射箭(甚至只需要甘雨放大招),对甘雨练度要求极低;对群能力极强(用甘雨/温迪时),可以做到一波输出一波群怪/对单能力极强(用神里绫华时),可以做到1-2波输出击杀深渊中血量大幅提升的单体BOSS.

劣势∶面对无法冻结或非常灵活的怪物时可能会因为无法延长莫娜大招持续时间或吃满神里绫华大招而导致输出明显下降,使用甘雨时则难以应对单体BOSS和兽境猎犬这样的需要频繁走位的高血量怪物。


物理输出:优菈+托马/辛焱/钟离+罗莎莉亚+菲谢尔/雷电将军

优势:只要怪物没有元素护盾或高额物理抗性,此队伍就能打出大量输出;优菈大招有着全游最高的爆发伤害,可以秒杀12层的怪物(甚至可以顶着高物抗)却不依赖下述的核爆队;

劣势∶缺乏聚怪和破盾能力,对优菈练度要求极高(甚至还需要她满命)。


火系输出:任意火C+行秋+钟离/托马+功能辅助;

优势:对单持续输出很高,同时具备极高爆发输出;

劣势∶对群时因为近战攻击打不到浮空的怪物而难以与温迪配合,而可以无视浮空远程攻击的宵宫没有对群输出能力,可莉和烟绯则会因为重击的体力消耗而难以走位。


核爆:班尼特+莫娜+枫原万叶+主C;公子+班尼特+香菱+枫原万叶(万达国际)

优势:多位增伤辅助齐聚,任何输出角色都可以在他们buff开满的情况下瞬间打出巨额输出;如果只有一波怪物就可以直接秒杀通关,高练度下甚至可以秒杀所有没有强制二阶段的boss;

(由于只有两个增伤辅助还得能秒杀12层的怪物,万达国际对公子的练度要求很高)

劣势∶大招CD期间输出非常低而且充能比较困难,务求一击必杀则对全队所有角色都带来了很高的练度要求,并且难以应对多波怪物的情况;全队没有护盾和抗打断,生存能力不足的同时输出也有较高的受到干扰的风险,需要一定的操作。


国家队:香菱+班尼特+重云+行秋

(可以演变为一种升级版:班尼特+香菱+行秋+雷电将军)

优势:阵容完全由容易到手的速切副C组成,利用高频元素反应和脱手技能的叠加打出高于甚至远高于单一站场主C的输出,破盾很快,充能无缝。

当阵容中加入雷电将军时,她极强的收割和充能能力可以让其他角色随意使用大招(条件:香菱元素充能效率达到220%,行秋元素充能效率达到200%并且携带祭礼剑),进一步提高全队的输出并抹除输出真空期(利用香菱和行秋的脱手大招,在雷电将军大招CD期间实际上依然可以打出不错的输出来处理残血大怪和小怪)。

这一套队伍虽不需要每个角色练度都比较高,但对四星角色的命之座层数都有要求(香菱至少4命,行秋需要满命,班尼特至少1命),并且不能有练度太低的。

劣势∶缺乏聚怪能力。


普攻输出流:神里绫人/宵宫/物理流主C+云堇+功能辅助

优势:充分发挥云堇大招30次普攻增伤的辅助能力,使得在不开输出角色大招的情况下就能实现极高的输出,既可对单也可对群;组队极其灵活,输出角色没有对功能辅助提出限制。

劣势:需要神里绫人/宵宫有非常高的练度。


雷系输出∶班尼特+枫原万叶+九条裟罗/八重神子+雷电将军

优势∶通过队友开大最大化雷电将军的爆发输出的同时,万叶,九条和神子在雷电将军的加持下可以随意放大招,同时又因为万叶的存在不怕元素护盾,是目前具备最高对单输出的阵容;

劣势∶缺乏聚怪能力;如果雷电将军在吃满增益的情况下把最后出场的怪物秒杀,则会导致全队无法获得能量回复,在下一次战斗开始时会陷入很长的大招真空期。


需要注意的是,这里的主流组队只是一个推荐,我的原则还是你喜欢谁就练谁,配队什么的没必要那么在乎。


4.1.4 部分角色非主流玩法

除凝光外,非主流玩法由于都让副C或功能辅助变成主C,因此需要极高的练度,请谨慎决定。

钟离/菲谢尔/七七:物理输出站场主C

凝光:功能辅助——岩元素伤害加成,生命值回复(武器带试作金珀;建议至少2命,此时仍然可以作为速切副C使用)

芭芭拉/砂糖/丽莎/班尼特/莫娜:站场主C


4.2 树脂消耗途径汇总

1.地脉之花,获取摩拉/经验书;

2.武器本,获取武器突破素材;

3.圣遗物本,获取不同的圣遗物及其套装;

4.天赋本,获取不同的角色天赋培养素材;

5.周本,获取特殊的角色天赋培养素材(仅在天赋等级超过6级时需要,每周前三次领取奖励时树脂消耗减半)

6.世界BOSS,获取角色突破素材;

6.魔晶矿,获取武器升级所用的矿石;

7.特殊活动副本

消耗树脂必定能获得冒险经验,在宝箱开完,神像点满,任务做完后,除消耗树脂和完成每日委托之外的另一种获得冒险经验的途径是击杀奇怪的丘丘人(大伟丘),每日前10次击杀时每次可获得18点冒险经验。大伟丘会随机出现在蒙德和璃月共计15个不同地点中的一个,击败或脱战后会立即刷新出现位置。

另外,完成每日委托或突发事件(每天前十次,刷新间隔一分钟,可通过退出重进立刻刷新),消耗树脂或令角色入驻尘歌壶时可获取好感度(好感经验)。随好感度提高,角色会解锁更多的故事和语音(角色故事和语音在好感度6级后(部分角色还需完成前置任务)全解锁,解锁其全部尘歌壶内语音则需要好感度达到7级),在好感度达到满级10级时会赠送你一张名片(由于经常出现一名角色拿到名片后就极少会再把他放进大世界配队的情况,这张名片也被戏称为“离婚证”)。


5. 后期(冒险等阶50-54)

此时,你的队伍应该至少有一支已经大体成型,一支接近成型,且两支队伍不共用角色。成型的标准你可以自定,一般是看输出能力。

你此前锄大地应该已经积累了不少素材,建议你在冒险等级达到50时立刻把1-2个角色和他们的武器拉到90级,天赋也一并提升到9级。如果你觉得素材不够你可以继续锄大地,觉得够了就可以停止,此后原神就变成了清体力+清活动的每日20分钟游戏,你也可以去静下心来赏评一番角色和风景,或者看看书,欣赏各国角色甚至是NPC的背景故事。


5.1 刷本相关的建议

继续提高主C的练度,此时开始对主C圣遗物的副词条有要求;逐渐的,副C和辅助的圣遗物的副词条也可以加上特定要求。

一种评判角色是否练度足够的方法是计算圣遗物评分,公式为圣遗物详情界面的暴击伤害x1+暴击率x2,总分180以上就算够了(极品可达到220-270分,而打12层满星一般只需要140分),与此同时角色还应该有较高的攻击力(一般来说额外攻击力(绿字)要达到基础攻击力(白字)的1.2倍);该方案对大部分角色都适用,而对机制特殊的角色应用时需要把有效评分项相应调整(举例:胡桃会根据生命值上限的一定比例提高攻击力,因此对胡桃来说生命值上限的加成要计算到评分内;胡桃一般会和行秋配队打重击和大招的蒸发,因此元素精通也要计入评分),对于此类更复杂的评分,在NGA里有相应的计算器。该方案仅供参考,不要因为这方面的相互比较而产生额外的烦恼。

极其需要注意的是,刷本的收益有着明显的边际递减:以上述圣遗物评分为收益计算标准,从零开始刷一套180分的圣遗物和把评分从180分提到200分消耗的树脂大体上是差不多的(平均需要7500-9000树脂,也就是40-50天),而把评分从200分进一步提升到220分,还要消耗大概三倍的树脂。

另外,刷四件套的树脂消耗远远高于刷取2+2(在考虑副词条的情况下,平均来说刷2+2需要2000-2500点树脂,而刷四件套的消耗大概是刷2+2的三倍),而新出的角色也大多不需要某套圣遗物的四件套,2+2就完全够用(四件套提升幅度一般较小)。个人建议是除了一些必须要四件套的角色(技能机制与某套四件套完全契合),其他输出角色都用2+2, 而辅助角色可以用不考虑副词条的四件套(圣遗物配套的简要介绍可见于附8)。

总之:

1.不要执着于刷圣遗物,满级(高精炼)的武器和较高的天赋等级也必不可少;

2.之前攒着的摩拉和经验书很快就会被升级,点天赋,强化圣遗物和武器彻底用尽,地脉肯定要打一打。


5.2 其他

到了这个阶段,当你的两支队伍养成的差不多了,你就可以考虑培养新的角色,在你原来的队伍上增添更多可能性——由于功能辅助的有限性,多支队伍基本上逃不开会有几支使用相同的功能辅助,想完全不共用角色还是有点困难的。

如果你在之前确实投入了足够的时间,此时你应该可以在深境螺旋通过12-3,满星与否就无法判断了。但是,深境螺旋只是原神这个游戏非常小的一部分内容,不要因为在此的表现未能达到预期而怒火中烧,觉得这个游戏就是个垃圾。这种情绪损人且不利己。


6.大后期(冒险等阶≥55)


没有建议了。

你应该能做到“偷得浮生半日闲”,随心所欲地玩这个游戏,想干什么就干什么,想怎么玩就怎么玩,不再计较时间和资源的得失,不再因为和别人的比较而搞乱自己的心态,冷静地看待关于原神的任何言论,同时花点心思装修一下自己的家园,体会提瓦特的世界观,解读一下谜语人的那些听起来驴唇不对马嘴的话,甚至可以在充分了解角色背景故事的基础上构想一下你作为旅行者和不同角色之间会发生什么剧情之外的事情,并依托原神尝试找到更多的朋友——至少这是我在做的。


7.关于氪金

我之前全程未提到氪金,那么原神的氪金点有哪些呢?

(1)祈愿:获取更多角色(五星角色的唯一来源),提高角色的命之座层数;获取更多的武器(五星武器的唯一来源),强化单一武器的被动技能(精炼)【一般来说,武器精炼满后其被动技能的效果会是未精炼时的两倍,偶尔有例外】

(2)纪行:获取更多的素材(相比于不买珍珠纪行,买了的话每个版本期间可额外获得3倍数量的养成素材,以及一把纪行武器,更多的树脂和祈愿道具)。

(3)树脂:加速角色养成(每天限买6次,第1-6次买时消耗的原石数量为50/100/100/150/200/200)

(4)月卡:30天内,用30元(相当于300原石)获取3000原石

(5)角色皮肤

(6)礼包(性价比极低,非常不推荐)

氪金点就这么多,你需要干什么就把原石花在哪里,不够的时候就要氪金。原神不存在PVP,所以游戏进程完全取决于你自己,因为攀比而氪金或在抽卡时上头大额氪金都完全不可取。

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