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【崩坏3】机制科普 | 全新的易伤——「专属易伤」

2020-03-15 10:48 作者:情报姬  | 我要投稿


本文首发自公众号 崩坏3情报姬       

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文 | 黎恩·计算姬·舒华泽 排版丨劫月

审核丨我自高处不胜寒  灬大幕丿丶渐起

大家好~这里是新来的计算姬,黎恩。本期为大家带来关于崩坏3机制中关于易伤机制的新发现,废话不多说,让我们直接进入正题。

首先给大家科普一个新类型的易伤,我将其命名为「专属易伤」,通常描述为:某角色装备时,敌人受到来自「该角色」的XX伤害提高或者敌人「被角色」攻击时受到伤害增加目前发现的共有以下几个。

而这种为受到XX伤害提高的,则不是「专属易伤」。

经过测试(文末放出),这些专属易伤不仅独立于以往的「元素/物理易伤」,「全伤易伤」,甚至这些「专属易伤」之间都相互独立比如血舞,牛顿,泰中,列两件套之间都是乘算。也就是说,一个泰中的易伤提升22%净伤害,列两件套的易伤提升15%净伤害,不存在稀释问题。

这里也许有人会问了,泰勒斯不是2%易伤叠加10次吗?不应该是20%吗?怎么到你这就变22%了。其实不然,像泰勒斯中这种「专属易伤」能够进行叠加的,计算方式不是简单的100%+2%×10,而是102%的10次方,折合约为122%,提升为22%,瓦尔特中同理。

这类易伤我本来打算命名为「角色易伤」,因为其描述为受到「该角色」的伤害增加或者「被角色」攻击时受到伤害增加。但是想了想,泰中和列两件套文本完全描述相同,但它们之间却是乘算,甚至泰勒斯中自身的易伤都是乘算的,也就是说不同装备之间的易伤都是相互独立的,直接作用于总伤害上,更像是装备给角色提供了「装备专属的易伤」。所以最后命名为「专属易伤」,毕竟这些易伤本质上是角色专属,圣痕专属,相互之间独立。

此外,「深渊易伤」(即量子奇点的「技能易伤」和迪拉克之海的「天气易伤」)和以往的「元素/物理易伤」,「全伤易伤」,「专属易伤」也是乘算的同样是相互独立,同样是直接作用于总伤害,可以认为「深渊易伤」这种「深渊专属易伤」,和上面提到的「角色专属易伤」,「装备专属易伤」是近乎一致的。在此基础之上,我将「深渊易伤」也归类为「专属易伤」的一种。值得一提的是,量子奇点的技能伤害是没有伤害来源的,所以不受「专属易伤」加成,但是能受到「元素/物理易伤」,「全伤易伤」的加成。

目前已经确定我分类下的同属性的「专属易伤」之间不会出现加算,从而产生稀释。现在角色和配套圣痕之间只同时存在一个「专属易伤」,而同属性的泰中和列两件套,a希蓄力和量子天气的「技能易伤」,它们之间乘算,不存在稀释。

最后总结一下,目前崩坏三的伤害加成公式应该修正为:

「伤害加成」 = 「元素/物理加成」×「全伤加成」×「元素/物理易伤」×「全伤易伤」×「专属易伤」(包括「深渊易伤」)

其中,物理方面还要考虑「是否暴击」及「爆伤加成」。

结论

从公式不难看出,「专属易伤」由于不会稀释且种类稀少,继「全伤易伤」之后成为了最为珍贵的存在。但目前「专属易伤」由于过于专属导致适用范围小,且持有率不高,对于红莲升降,战场三档及其以下玩家来说,这里并不推荐强求。

列泰列(太虚通常为8%全伤)

泰勒斯中:每层叠乘,1.02E10=1.21899

无易伤:2978

10层泰中:3630

10层泰中 列两件套:5356

2层泰中 列两件套 血舞:7629(此时太虚为16%全伤)

3630/2978=1.21894 ==> 泰中21.89%专属火易伤

(5356/164%全伤)/(3630/128%全伤)=1.1516 ==> 列两件套15.16%专属火易伤

(7629×1.02E8/172%全伤)/(5356/164%全伤)=1.5913 ==> 血舞59.13%全元素易伤

那么本期就到这里了,欢迎各位小伙伴和发现文中有误,或者存有疑问的舰长们留言~。


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