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【旧世界/Old World】宗教及相关机制

2022-08-08 18:57 作者:流浪de蒲公英  | 我要投稿

前言

视频封面与专栏内容无关,选图仅为个人喜好,原图P站ID:100192053,作者reinforced。

会战打完了电脑换新了,赶紧把存货发了。

教士史诗级加强之后,宗教的地位也随之大幅度提高,所以为了更有效的利用宗教,还是搞清宗教的作用机理比较好。本篇着重讲解宗教本身的机制,宗教与外交/人物关系的影响留到(很可能没有的)外交篇讲。

一、宗教概念

本游戏的宗教概念十分接近于文明4,如果你不是文明4玩家——尤其是文明5/6的玩家,应该首先了解一下旧世界的宗教概念。

每座城可以同时信多个宗教,每个宗教类似于一个城市的BUFF。当一个城市X被传播了宗教A后,该城市会获得宗教A提供的所有BUFF(包括DEBUFF),并可以在该城市建立宗教A的改良设施,如果该城被传播了宗教B,你也同样会获得宗教B提供的BUFF并可以建立宗教B的改良设施,同时宗教A带来的一切收益也不会消失,你也依旧可以建立宗教A的改良设施。城市拥有的宗教可以在地图上城市名下方的状态栏查询

并没有“城市中有多少某宗教信徒”这一概念,城市中的人口——无论公民或是专家都不会有任何宗教属性。宗教的概念只会出现在国家(国教,只能同时存在一个)、家族(家族宗教,只能同时存在一个)、城市(城市宗教,可以同时存在若干个)、人物(人物信仰,同时只能存在一个)、门徒(所属宗教,只能同时存在一个)、宗教改良设施(所属宗教,只能同时存在一个)上。

正因为如此,旧世界没有“信教人口”这一概念,取而代之的是“信教城市”——即拥有本宗教的城市数量。通常情况下,一个宗教的信教城市只会增加,不会降低,但是如果使用特殊手段清除宗教,或是摧毁城市(需要在开始游戏时在高级设定开启),将会降低信教城市数。

二、宗教类型

宗教分为世界宗教和异教(本土宗教)两种。

世界宗教每回合会自动传播,也可以通过门徒单位主动传播,也可以传播到部落据点。

异教只能通过建造神龛传播,所以只能传播到本国城市。

三、异教的创立与传播

每个文明都有4种神龛,在研究科技“占卜学”后即可建造。建立神龛即可把本国异教传播到该城市,如果本国异教还未创建,则会创建异教并将该城变为该异教圣城。

异教只能通过建立神龛传播。

每种神龛每个文明只能建造一个,如果有法典“多神教”,则每座城都可以每种神龛建造一个。无论如何,神龛都不能相邻建造。

通常情况下,异教不能作为国教,当有法典“君权神授”后,可以使用异教作为国教。

四、世界宗教的创立

每个回合开始时,依次检查所有未创立宗教是否有城市满足创立条件(祆教→犹太教→基督教→摩尼教),如果有,则在一个权重最高的城市创立该宗教。每个回合只能创立一个世界宗教,例如:某一回合开始时祆教与犹太教均未创立且同时满足创立条件,则本回合只会建立祆教,下回合建立犹太教。

4个世界宗教的创立条件分别是:

  • 祆教

    本文明拥有至少2个侍僧(神龛专家)

  • 犹太教

    本文明拥有至少2个牧民(牧场专家)

    本文明拥有科技【劳动力】

  • 基督教

    全世界至少有至少2座信犹太教的城市

    本文明拥有至少12个公民(不是人口,不是专家,是没工作的公民)

    本文明拥有科技【形而上学】

  • 摩尼教

    全世界至少有至少2座信祆教的城市

    全世界至少有至少2座信基督教的城市

    本文明拥有科技【隐修主义】

五、世界宗教的圣城

当一个宗教满足创立条件时,通常会有多个城市(甚至多个国家的多个城市)满足创立要求,此时依次按照以下优先级选取圣城:

  1. 如果是创立教士家族封地附赠的创立宗教,圣城必定为教士家族府邸。

  2. 非宗教圣城(包括异教圣城)。

  3. 没圣城的国家的城市(包括异教圣城)。

  4. 首都。

  5. 玩家(非AI)的城市。

优先级从1~5依次从高到低,当某一优先级的条件无法决定出唯一合适圣城时,再用下一优先级比较,如果5条优先级判断后仍有多个城市同时满足要求,则随机抽取一个。

目前版本有一个探索事件,触发后玩家立刻创立一个宗教,圣城判定的优先级仍然遵从本规则,只不过只有玩家的城市会加入判断。

六、世界宗教的传播

主动传播

使用门徒传教,将一个门徒走到一座城市的领土内或相邻领土,消耗该单位即可将该门徒所属宗教传播到该城市。

自然传播

  • 只有世界宗教才会有概率自然传播。

  • 每个回合开始时传播,每个宗教每回合最多自然传播1座城市或部落据点。

  • 自然传播的触发概率即为游戏内显示的概率。

  • 祆教、犹太教的基础传播概率为5%,基督教、摩尼教为10%;每一级宗教层级额外加5%传播几率,2层的启示为25%。

  • 一座城市和圣城的距离为其与圣城相距的格子数,按照最短距离计算,不考虑任何地形。对于和圣城处于同一贸易网络中的城市,该城市到圣城的距离视为正常距离的2/3(向下取整)。例:一座城距离圣城14格,但在同一贸易网络,则视为9格距离。

  • 宗教只会自然传播到距离圣城不大于(11+全世界信仰该宗教的城市数)的城市或部落据点。也就是说,宗教的初始自然传播距离为12格,每额外传到一座城市,自然传播距离+1。

  • 一个部落据点只能有一个宗教,有宗教的部落据点不能再被自然传播影响。

  • 一个采取法典“正统”的国家的城市将不会被纳入到非国教的自然传播判断里。

  • 对于所有符合自然传播的城市/部落据点,计算他们的权重值,并传播给数值最小的城市/部落据点。注:以下公式中,random(A,B)为A和B中间的一个随机数

    城市的权重 = random(500,1500)*(与圣城的距离+1)*(本城已有宗教数+1)

    部落据点的权重 = random(0,2000)*(与圣城的距离+1)

从以上公式能看出,由于玩家城内基本都有本国的异教,所以一旦触发自然传教,部落被传到的概率更高,所以想躺洗的朋友们请务必记得清一清自家周围的部落……

七、国教

国家可以花费市政值将某个世界宗教设置成国教,启用法典“君权神授”后,还可以将本国异教设置成国教。

制定/更换国教需要花费的市政值为400+200n,n为你的国家曾经(花费市政值)制定/更换国教的次数。注:通过事件制定/更换/废除国教不会花费市政值,因此也不会增加后续制定/更换国教花费的市政值。

国教的维护费为“低市政值”,这里描述有些歧义,并不是每座城都-1市政值,而是你的全局总市政产出-(1*你的城市数)的市政值,和法典的维护费同理。

八、门徒

门徒的基础价格为60成长值(头),每次涨价10成长值(头),与工人、移民共享涨价。

这里顺便说下平民单位涨价机制,原理很简单,就是基础值+10n,n为本城建造过的涨价单位数。工人、开拓者、门徒共享涨价。

圣城可以建立本宗教的门徒与国教的门徒,非圣城只能建立国教的门徒。

门徒类似工人,可在信仰本宗教的城市内建立本宗教的都市改良。同样类似工人的是,门徒在非本家族领地的建造所需时间+1回合。

门徒可走到一座城市的领土内或相邻领土,消耗该单位即可将该门徒所属宗教传播到该城市。

如果拥有法典“正统”,国教门徒还可清除一座城市的所有非国教,且不需要消耗自身。注意:圣城不可被消除,所以无法将一个宗教灭教。

国教门徒可以花费市政值,为国教增加层级,这个操作会消耗门徒。注意,增加层级的操作不需要你是宗教创始人,所以你可以给AI创立的宗教增加层级,AI也会为你创立的宗教增加层级。

九、神学层级

一个宗教有3个层级,每个层级能且只能选择一项,只有已经选择了1层神学的宗教才能选择2层,已经选择了2层神学的宗教才能选择3层。

已经选择的神学层级不能更改,也就是说如果AI帮你选择了一个你不想要的神学层级,那除了读档抢在AI前选择之外没有任何办法。

1层神学消耗200市政值(锤),2层神学消耗400市政值(锤),3层神学消耗600市政值(锤)。

十、宗教收益

  • 每个宗教都至少会为本城提供+2文化,城市内宗教越多提供的也就越多。由于异教也提供文化,所以这2文化也是神龛前期最重要的意义之一,类似于文明系列的纪念碑。

  • 圣城额外获得+2市政值(锤),注意这个+2是可以增加建造速度的,同时也吃城市的百分比加成,而不是仅仅加在右上角。与文化相同,这个+2锤是可叠加的,三教圣城就会+6锤。

  • 每座城市会根据其信仰的所有宗教的宗教关系,-2/-1/0/+1/+2/+3不满,信仰国教的城市额外-1不满。由于当你选择一个宗教为国教、或是你(君主)信仰一个宗教时会损害其它宗教关系,所以保持各宗教关系均为正并不是一键容易的事,也就是说一座宗教多的城市可能更容易产生不满。

  • 你的城市会根据信仰的宗教获得对应神学层级的收益。一般神学层级分两种效果:直接生效的和增幅宗教建筑的。直接生效的效果会直接作用于城市上,而增幅宗教建筑的效果只会增幅本宗教的建筑(注:类似救赎观中的“有大教堂的城市”也是代指本城大教堂。当一个神学层级提到了宗教建筑则默认为本宗教建筑)。例如“法制”的-10%城市维护费效果对信本宗教的城市均生效,但是修道院+2锤的效果只对本城本宗教的修道院生效。

    教士家族的+100%产出对所有宗教建筑产出生效,包括神学层级为宗教建筑提供的产出(例如教士+法制的修道院提供4瓶4锤)。

  • 和国家间外交一样,你(君主)和教宗的个人关系也将被加到宗教关系中。制定国教会增加和国教的关系,但同时损害和其它宗教的关系。你(君主)信教会增加和该宗教的关系,同时也会损害和其它宗教的关系。

  • 当一个国家、部落或是家族有了其官方宗教(国家、部落宗教或家族宗教)后,其与你的外交关系将会直接加上该宗教对你的观感。也就是说如果你和AI的国教关系很差,那你和这个AI的关系也很难好到哪里去。宗教是调节外交、维持家族关系的重要杠杆,请务必善加利用。

  • 如果国家的领袖是狂热者,信仰国教的城市还可用训练值(盾)加速生产。如果有法典“一神论”,每个国教城市额外提供1指令点……游戏中诸如此类和国教相关的能力。

后记

鸽了好久的宗教篇终于写完了,全篇4k字有点小累,希望这篇专栏能帮到旧世界中想玩宗教的朋友。不得不说我还是挺喜欢这个宗教系统的,希望以后能有更多的宗教和神学层级的引入。

喜欢本系列专栏的还望大家三连

这次新图好好看啊带伙能不能去P站给画师点个关注了求求了

建了个旧世界群,群号:807353476

封面PID:100192053

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