terraria soil tlie map解析

今天打开泰拉瑞亚的tlie map一看,震惊我三年。
泰拉瑞亚的作者做这款游戏是真的下了血本,跟那种随便画点地图人物然后出来圈钱的那种用心做广告,用脚做游戏的完全不一样。作为一个2D横板游戏,在设计地形的时候作者把地图中可能存在的每一点细节全部都画了出来,虽然在游戏里没啥感觉(有可能是有些细节图根本没用上)但是这种是真用心做游戏的态度就很值得敬佩,突然理解为什么泰拉瑞亚这游戏至今还能在steam像素游戏热销榜中稳居首页,且一直被模仿从未被超越的真正原因。


这张图是分为左右,上下,中间三个板块,首先左右两边可以看的出是同一张图片,只是右边是左边的倒置。上下同左右一样。然而中间部分像是泥土里揉吧了点草进去包括下一张图都是这样的感觉,这两张图看似差不多实则每一块都完全不一样,甚至没有规律可循(感觉像作者随意乱点的像素深究就是你输了)不理解作者为什么要这么画,但这样放在游戏里让系统自己去生成之后反而给玩家一种环境在不停变化的感觉,在跑图的时候感到审美疲劳几乎是2D横板游戏的通病,但泰拉瑞亚的作者真是细到每一个像素点都有作用的程度。





图1是被草包裹土壤的边角,马里奥类的2D游戏一种类型的地图边角类的只有一个,但是泰拉瑞亚直接画了三个,左和右是一样只是水平对称,中间这就是个类正方形,中间的土几乎是正圆。左边的左边部分是基于中间进行修改。图2是边角向里的,作者的细心我已经夸累了,这里作者直接画了三种:(放出来作为参考。3、4、5几乎是和第一张图同样的苔藓,唯一区别是这是苔藓的边角,这些边角能画出带坡度的地形(山坡、悬崖、山洞)里的苔藓几乎用这个就能够囊括完。在绘画像素隔断时,作者是在菱形的中间断开,这样使得图片能无线拼接(下图有重点介绍)






1、2图是相同的土+草,之前临摹泰拉瑞亚方块的时候就发现作者不会将图中红色选中的地方当作分界线,后来用排列工具排在一起后发现只有把红色部分放中间画面才能更好的延续,土上草同样是大同小异,共有三个版本。包括图三草方格也同样如此。图4是图1土上草的衍生,所以总结来说整个土上草是有6个,图4的右边一排应该是藤蔓的起点,5、6开始乍一看完全没看懂是哪里的零件,直到分析完4图后才认为这应该是藤蔓的中间位置,或者是稍微高一点的草的茎。






3、4是草长进了泥土里的感觉,这种有点像玩家种植物时的草的样子,间断依然是无线连之菱形中,草型依然是3种基础变6种水平对称,看似平平无奇,但和1、2一起看就发现事情并没有那么简单,1、2是土壤之间的草,或者是被生长的草给推开的土,我已经完全看不出来1、2、3、4、5、6到底是用在什么地方的,总之在作为玩家在玩泰拉瑞亚的几十个小时中,感觉像是自己瞎了似的完全没有看到这些信息爆炸的细节(作为玩家最关注的难道不是升级装备和击败BOSS吗?)仅仅只是作为新手村的平原地区的地形图都画的那么细致,游戏其余的应该也非常的用心。



这三张图应该表达的是灌木类,由1、2对比图看出这里作者用的不再是无限连之菱形中,而是像图2中间画圆的地方作为中心,在中心画一个十字,然后由这个十字延申出一个田字,这样一来,边角什么的都不用重新设计,完全是一气呵成,即便后面拆开重组,只要有十字链接,那么也能做出不同感觉的无限连,我称这个画法为十字衍生偷懒画法。3就是平平无奇的草垛或者灌木的画法。