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巅峰部分PVP精灵简评【2021版-第7期】

2021-05-14 21:38 作者:摸鱼的尼古拉斯吉良  | 我要投稿

【本系列文章内涉及精灵不进行排名】  

【本文内容仅代表个人见解,欢迎理性讨论】


王·雷伊

简评 曾经巅峰的主要“法则”级精灵之一,魂印锁回合效果非常具有干扰价值,能够完美克制一大堆精灵,配合腐蚀套装十分恶心,且每回合2次的吸取强化牢牢压制对手的强化等级,还能使自身极速成型。王雷没落的主要原因之一是巅峰环境的整体跃升,以及与其强化限制定位近似且对其有克制作用的精灵的存在,但由于电系近年地位的提升,还是拥有相当的生命力。

使用 王雷目前较大的用处之一就是利用他电系的属性优势搞死天尊和神罗,主要配合腐蚀套装使用。王雷拥有雷伊诞生至今几乎所有的技能,霹雳风暴的免断强化弹控续航四合一,万鸣齐闪的电系真实伤害等,其中最核心的就是强化(无论是哪个),登场后尽早开出来,配合狮盔可以快速成型。此外王雷还有一大作用是“断节奏”,魂印的锁回合+偷强只要登场就是一次拦截,可以用来配合腐蚀套装拉回合差或者在没有强力拦截时充当拦截作用。

针对 王雷最大的缺陷就是缺乏粉伤输出,既容易被机盖弹死,又容易被很多精灵拖住输出节奏,尤其是艾夏拉,可以极大减少王雷的输出,是王雷几乎束手无策的精灵。王雷本身也不是很耐打,一些高爆发或高倍克制精灵可以将其直接带走(如星皇、蜜雪儿等)。


幻世·海瑟薇

使用 非常典型的针对性精灵,本身可以当做坦克来用,高体的减伤幅度配合超能系的防御面相当难以快速杀死,同时自身还有低体的锁血效果,配合她的狮盔和魂印吸血,是一个经常能完成反杀的精灵,而且属性技能先制能一定程度上保证主动性,是很多菜刀流精灵的克星。 

使用 海瑟薇最擅长应对的精灵是自己属性上有防御优势,而且需要依赖高血量和高红伤的精灵,可以针对性的刷抗性来专门应对他们。二话不说先开狮盔锁他个350,然后第五或者双先三伺机补刀。海瑟薇的旧先三是断回合吸血,新先三是消强吸血,正好可以自由选择。目前海瑟薇需要搭配乌拉诺斯等辅助精灵才能打出最好的效果。

针对 海瑟薇最大的问题有两个,一是魂印锁血属于双刃剑,一旦被控或被穿盔,对手的翻倍吸血和吃月亮就可能造成爆炸粉伤将海瑟薇击杀;二是属性本身的缺陷,超能系是一个非常容易被弹的属性,一旦开出属性,机盖和表姐随时都有可能将其瞬间弹死,针对这两个弱点来进行应对就没问题了。


芳馨·茉蕊儿

简评 典型的辅助类精灵,死亡后的500护盾500护罩+1次免控,可以保护很多精灵完成反推;自身的第五穿盔断回合控也很有强度,残血时的先三吃月亮威力很强,魂印锁伤遇见重生一类极度缺粉的精灵就是一堵高墙,受到攻击的清PP效果也能严重干扰到对手。但是草王对高粉抵抗力弱,外加给队友的buff是以死亡为代价,会送给对手精灵差,在50回合机制的体系下是一个风险较大的选择,所以目前并不常见。 

使用 草王这只精灵的魂印和技能配置与今年的大R贝狄薇尔很像,但细节上有一定的不同。草王的基本玩法是盯着对手的属性技能控场精灵登场,尤其是起手经常使用属性技能的精灵(连环控精灵的话就要小心了)。不要轻易就送掉,你自身也是有相当的战斗力的,依靠第五穿盔断回合控来起手,先三双倍偷强后可以打出一波爆发。草王死后接的精灵收益最大的选择是怕控场怕爆发,但是成型后输出很稳定的精灵。

针对 草王的克制方法当然也多得是,控场靠攻击技能的大部分都能克制她,星皇发怒一次她直接就没了,粉伤较高的精灵也可以使其没有中切的欲望。但是最好不要在她面前直接开属性技能控场,多数时候你都会立刻吃一发第五穿盔断回合控,会彻底丢失节奏。


不羁·弗里德

简评 单挑相当厉害的精灵,魂印的先出手50%增伤使其拥有爆发能力,配合第五引爆相当暴力,后手的减伤和当回合免控可以使其稳定地起步;攻击技能自带断回合,还有穿盔,能很完美地克制不少精灵;条件狮盔稳吃对手一次高威力攻击,在很多时候都非常烦人。但是,次王的魂免判定较弱,而且与其他精灵的联动也有限,因此一直是一个比较冷门的精灵,通常都要配合腐蚀套装来玩。

使用 次王是一个比较“独”的精灵,在大部分战术体系里都比较独立,主要依靠他的魂印断回合配合一些控场精灵来套路别人,当然他自身的输出也足够做主力。次王的红伤爆发其实很高,两发第五打出去相当暴力,预判好对手的弹伤就好,必要的时候可以把强化换成带弱化和异常的天诛地罚,干扰对手。由于次王先出手没有魂免,打先三时一定要注意对手有没有断回合控,以及你是否已经开出了弹控。

针对 次王的缺陷主要在属性上面,次元系是一个非常脆皮的属性,即使有后出手的减伤也经常要面对扛不住的情况;另外一个比较大的问题就是魂印免控判定很弟弟,腐蚀等非回合内控场是不能免疫的。针对这两个缺点就可以对其形成有效克制,往往索伦森开个强化或者重生一成型就能将其逼走。此外,由于次王的反弱在先手而且不必中,很多弱化精灵也能对其形成高度限制。


万神寂灭·克罗诺斯

简评 曾经是一位著名的“年费杀手”,粉伤输出相当高,是个典型的站撸王,脸好时上限极高,狮盔封属控场一应俱全,成型后不刷害怕抗没有魂免的精灵基本都毫无还手之力。同时切换后还有次数锁伤和回合免控的保护效果,在被驱逐或者赛尔切战术的场合会非常实用。但是,在2020年以后,随着万魔、神罗等高度针对的精灵登场,克罗诺斯在竞技几乎绝迹。

使用 克罗诺斯这个精灵的成型模式比较特殊,他需要持续站场或多次切换来叠魂印控率,叠满后便化身控场狂魔。在有星皇buff时,克罗诺斯首发的针对性很强,遇见一些依赖属性技能的精灵可以稳定叠魂印外加压制。新150的概率盔可以大大提升你的站场能力,而且未触发时有稳定的1次封属。克罗诺斯是一个十分少见的可以同时硬打星皇、天尊、元神三个精灵的精灵,靠的就是他不讲道理的控场+封属+属性针对,而且恰好这三个精灵的控场都是疲惫,剩下的就不需要我说了吧(笑)。

针对 克罗诺斯的破法基本上不是先下手为强控场就是一刀秒(万魔和神罗就属于这部分,而且万魔免疫害怕,对克罗诺斯非常克制),正面对耗起来能搞得定他的精灵着实不多,如果没有稳定的控场或高爆发最好不要与其对耗。魂印的切换免控效果是回合类效果,断回合可以影响得到。另外克罗诺斯比较怕弱化,也可以从这方面来对他进行限制(犀牛除外,会被完全压制)。


科罗丽娜

简评 一个主打红伤输出而且拥有非常罕见的魂印+2先制的精灵,在面对非先手控精灵时有很高的主动权,是2020年少有的可玩性很高的精灵之一。凭借封属和属性优势点,她对不止一个年费有很强的针对能力。但是,除了针对一些常见年费以外,科罗丽娜面对的更多的是各路天敌,目前也是比较冷门的精灵。

使用 科罗丽娜和前置形态相比最大的优势就是免控能力的增强,原本作为“非主流”配招的封属效果和弹控绑在了一起,并且多了个被动控,在面对自己属性不克制或者不怕150打出害怕的精灵时,是一个很好的起手技能。开出两个属性以后的科罗丽娜输出就很高了,并且如果这时你的血量比对方高,还能打出更离谱的伤害。第五的触发型次数挡伤,也是一个很有用的效果,如果你能确保一招第五打死一个血量比你高的精灵,会非常的赚。

针对 科罗丽娜的属性具有针对的优势,也同样有被针对的劣势。各种邪灵和混沌势力就喜欢这种带神秘的小姑娘,索伦森、万魔、神罗等,属性上都对其有明显的克制。特别是万魔这个冷门精灵粉碎机,可以完全无视科罗丽娜的控场,并对其造成高度压制。科罗丽娜的压体玩法也使得她对高粉伤抵抗力非常弱,一些很肉并且粉伤很高的精灵也会对其形成克制。


蛮荒之鳄

简评 一个曾经比较热门的R精灵,输出上比较偏粉伤,超高体力配合魂印的固伤,无论是平砍还是用属性技能对点都相当的凶残,在不被控成功起步的情况下比较难处理。特别是由于他的技能组狮盔+高粉的组合,使得他可以针对一部分热门精灵,如万魔、索伦森等,不过由于其机制的弊端也比较大,目前并不常见。

使用 鳄鱼在对手的封属和控场势力不是很多的情况下,有相当的发挥空间,特别是在竞技模式全局ban位允许你ban掉星皇、天尊这些免粉势力时,会非常地猛。但是,也要记住这其实是一个比较脆弱的精灵,看起来体力高,但很多伤害是不能硬抗的,及时开出狮盔才是王道,在狮盔存在的情况下第五击杀对手就可以宣告成型。鳄鱼的高红伤主要也是靠控场未触发的补偿增伤,必要时可以考虑带个技能石。

针对 鳄鱼在有免控buff时同时起步情况下很猛,但是他也很难跳各种拦截,而且也比较容易吃属性和配置的亏,例如遇见飞王时就会比较尴尬,他的体力和飞王差距很小,再加上属性劣势和飞王的弱化,导致他的粉伤和红伤输出都被大幅度降低;在遇见一些体力很高的精灵时,他的魂印粉伤也会被严重限制。脱辛的天尊和一部分平地输出爆炸的怪物也是他的天敌。鳄鱼自身没有获得次免的手段,也比较容易被控场压制。


天父·奥丁

简评 全赛最著名素质精灵之一,控起来没玩没了的回合杀手,控出瘫痪以后多控几下,基本稳杀一只精灵,玩法极其病态无脑。魂印的未控场回血和下回合先1,配合他的曙光普照狮盔效果,有回合差时即使对手是魂免也很难将其快速杀死。不仅导致使用者风评被害,其本身玩法也相当弟弟,在目前元神等强势的魂免精灵崛起的版本,已经是“稀有动物”了。

使用 还是那句话,不推荐使用这只精灵,也请务必阻止你身边的人使用这只精灵。

针对 应对奥丁的主要方法就是等级较高的魂免,送拦截精灵和天尊buff或者在奥丁有机会登场之前成型,直接将其锤死。奥丁的正面战斗力非常弱,控不出瘫痪也没多大作用,基本只能靠辅助拦截来找到机会登场,或者靠魂印控碰运气。在对阵奥丁为核心的阵容时,只要你有一只很稳定的魂免,并且在不损失精灵的情况下拿到精灵差,就可以建立巨大的优势,不幸被控时只要没出瘫痪,也可以利用乌拉诺斯、天尊等精灵进行周旋。


圣灵之魂迈尔斯

简评 著名的肉盾精灵,圣灵伙伴效果开启后半血以上高达60%的减伤,外加半血以下吃月亮,配合圣灵战斗的属性,令一众精灵望而却步,是少数能和猎皇正面硬刚的圣灵势力之一;同时还是一个技能十分恶心的固伤狂魔,强化后的第五固伤输出相当高,怜悯之泪的狮盔+被动控判定非常强悍,即使穿盔断回合也要吃控场,是应对索伦森、万魔等精灵的好手。 

使用 玩法基本就是以怜悯之泪为核心,不断地找间隙用固伤输出对手。开出两个属性的迈尔斯就已经很难处理了,如果能在对手被控的情况下打出第五就更是舒服。迈尔斯最适合刷的抗性是害怕,以害怕控场为主的精灵正好大部分都怕他这种狮盔+粉伤怪。另外,第五的先出手封属很值得注意,必要时可以用这个技能压对手的血线,几段粉伤叠起来是具有瞬间打残对手的能力的。

针对 迈尔斯是主粉伤的精灵,如果没有属性克制,必须要靠技能石才能打得动星皇、失去辛的天尊一类免粉精灵,而且他没有主动控场,也基本没有阻止重生成型的办法,自身的免控能力也较弱,对强力封属不是很好应对,只要你阵容足够科学,总体还是不难破的。


哀伤公爵·阿洛希尔

简评 一位封属狂魔,攻击技能次数封属配合属性技能的控场,对很多依赖属性技能而且属性对其不占优势的精灵都是很强的压制力。当然,也是著名的腐蚀杀手之一,腐蚀者套装在他面前基本就等于是丢失了一个效果。但是,公爵的属性和定位类似的瑞尔斯相比比较弱势,通常只能用来针对天尊,再加上他本身的身板也比较脆,所以一直也没热门过。

使用 公爵玩法和瑞尔斯其实比较类似,靠攻击技能封属压制对手,开属性来持续压制。不过和瑞尔斯不同的是,他的起手控场技能是属性技能,因此他本身也会比较怕对手的封属。公爵的第五是他主要的输出技能,尤其是面对经常挂强化的对手要多用。公爵的魂印封属优先级比瑞尔斯要弱,被闪避或者狮盔时不能触发,但是效果绑定在对手,即使被击杀了也能存在,这也是一个可以利用的点。

针对 公爵对大部分的魂免精灵压制力都很差,而且封属是次数的,一些属性上对其有防御优势的精灵可以很轻松地与其打消耗战;另外就是公爵的身板比较脆,中切能力极差,一旦吃了对手的高额输出,下回合往往只能任人宰割了。



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