【乐章少前评测#125】三年之期已到~迎接女王AK-A…咳咳,MG4 [MOD] 评测!

* 萌新请注意:这是 MG4 [改造] 测评>_<
更多少女前线评测,详见文集《少女前线评测》
少女前线阵形模拟器,可访问 https://hycdes.com/pages/GFT_Echelon.html
简单结论
强度:泛用【S+】,特化【S+】
用途:全能型MG
首轮爆发优秀,中时长输出顶尖,护甲光环数值高
推荐程度:必练,因MG本身泛用性问题萌新可不着急练
心智升级推荐顺序,详见:

MG4未心智升级评测详见:


详细内容

基础属性:MG4心智升级,基础弹量+1。
蓄势待发(6星):提升 50%火力,持续8s,并 +6 弹量。
鬼屋之锤-效果1:优先使用人形技能增加的额外子弹。额外子弹的射击会提升自身 5%火力,持续18s,至多叠乘8层。并且,额外子弹以最终加算*的形式获得 25%溢出穿甲 的火力加成。来自其他人形技能增加的额外子弹同样适用,目前包括:
C96 [MOD]:夜空引领者
ZB-26:完美连锁
* 最终加算:不受任何火力buff影响,以加法的形式加在经过所有火力结算后的属性上。可以参与后续的护甲结算、暴击结算、增伤减伤结算、力场结算等。同样的逻辑还有 AUG Para。
鬼屋之锤-效果2:装备专属装备 Mk4 SLAP 时,每次攻击都会触发至多3次的0.1倍火力的弹射*。MG4 [MOD] 攻击命中时,会降低目标1火力,持续6s,最多叠加8层。
* 弹射:额外的一段普攻,必须存在与上次攻击目标不同的单位才能触发,在场只有1组敌人无法触发。能够正常结算一切普攻应当结算的流程。
考虑到技能2,为发挥 MG4 [MOD] 全部能力,建议三改!

输出水准
首轮爆发(一轮射击):一般而言,需要MG首轮爆发场景基本为装甲群或杂兵群,都为非单挑且低闪避(0~15闪避)情况,在常规接敌时间(1.5s)和阵容命中加成(约+40%影响格命中),以敌人120护甲为例,MG4 [MOD] 首轮爆发伤害相当优秀,随着敌人回避提升,MG4 [MOD] 凭借基础命中高优势扩大,仅次于有技能命中加成的 LWMMG [MOD]。

长时间战斗(2轮以上):考虑进入单挑的BOSS战(30回避,护甲0~60左右),常规阵容命中加成(约+40%影响格命中),MG4 [MOD] 第 2~5 轮射击相较其它MG有明显优势,在第8轮才被 内格夫 完全超越。实战情况下(很难超过5轮)可以说 MG4 [MOD] 是最强持续输出MG。
* 0~60甲范围,被动额外穿甲带来的收益对总输出提升不足1%,护甲波动不计入考虑

考虑非单挑的BOSS战(例如BOSS招小怪),MG4 [MOD] 相比其他MG为碾压优势。


护甲影响格
MG4 [MOD] 能够提供 +18%护甲 的影响格,仅次于 内格夫,铁甲队必备!

瞄具选择
如下常规阵容(+65%命中),随着敌人回避增加:
0~30 回避选择光瞄
30~60 回避选择备用红点
60+ 选择专属瞄具


两个关于MG4的问题
以下问题都是无法通过定性分析得出结论,需定量实验的典型案例
1、不带弹链箱使技能循环加快,输出会提高吗?
降低总弹量本质是降低了 射击 占 射击+换弹 循环的比重,但加快技能循环。实际测试可知,收益远低于降低射击比重,最大优势时间仅2s,没有实战意义。
此结论同适用于 内格夫、刘易斯。

2、第二轮射击及以后,拖枪等技能就绪再射击,提高技能覆盖率,输出会提高吗?
自动技能偶数轮射击间隔23s,大于冷却18s,本质上也是加快技能循环。实际测试可知,此种方案在第3轮射击会有约5s的小优势期,但因为纳入了拖枪操作,实战极容易受敌人行动影响,且收益几乎很难改变战斗结果,没有实战价值。


配队推荐
如下四种MG队皆可,哎~就是玩儿~:


定位和同类人形


总结
全能顶尖MG
练就完了





本文感谢 @咖啡幻想_AB 的帮助,参考 https://bbs.nga.cn/read.php?tid=26713327
本文感谢 @似君 的纠错