如何在clickteam fusion实现简单的存档功能
2023-01-15 13:52 作者:IvanCanFound | 我要投稿
最近做同人编程上遇到了问题,网上又没有什么教程(b站有一个英文版的,不太详细)。我看教程加上自己研究大概研究明白了ini插件的用法,我给大家介绍一下总体的用法,至于自己想要的效果,可以在这个基础上自己实现(我也不能满足所有人,太麻烦太累了,也没啥时间)。 1.ini插件tm的是什么? 答:原本是Windows的一个储存类文件(就像注册表似的,具体是什么我也解释不太清,可以上网搜寻)。在clickteam fusion里有一个ini插件可以实现储存变量的功能(好像还有别的功能,但是我没细研究)。 2.如何使用ini插件? 首先在你应用程序里插入一个对象,可以在所有对象里搜索“ini”,他就会出现一个文件夹上面写的ini的图标,把它插入进你的帧,然后就可以使用了。 3.Ini插件的大概用法 以我测试的应用程序为例吧,首先创建两个活动对象(对象A和对象B)和一个ini对象,打开事件编辑器,设置对象A某个变量(随便哪个变量),变量为1的时候,对象A不可视,变量为2的时候,对象A可视,变量为3重置变量为0,变量为0时,对象A可视。左键点击对象B增加1给该变量,ini在帧开始“设置当前文件”(如图)
,在表达式里的引号内写入随便一个名称(如图)
,设置对象A的变量在帧开始时读取ini的文件(如图)
。设置应用(或者帧)结束时ini读取并保存对象A的变量(如图)
如果有还是不明白的,可以在评论区提出,我如果有能力可以出一期视频教学