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视觉散文——从「爱人」到「依依」,国产文字游戏的前路探索

2022-03-30 01:51 作者:KIDFansClub  | 我要投稿

人是健忘的生物,而文字正是为了弥补这个缺陷,也是阅读的魅力所在。

     

依依

     (文/苍蓝的风)

       其实早想讨论一下这个问题,在此前玩完埋月山枯的「爱人」的时候就写了一些感想,但是因为当时把议题设得太大,写到后面过于散乱,最后也没有整理妥当,就姑且放置了。

       这两天「依依」发售,虽然单就体量而言过于微小,创作目的也与之前不尽相同,但风格却是一脉相承,甚至可以说是更加突出了,或许更加适合用来讨论我的这些想法,故得此文。

       首先必须要说的是,无论是「爱人」还是「依依」,埋月山枯的作品风格是你在其他国G里绝难见到的。

       作为单人成军的全能型人才,除了配音和作曲,她基本上只需要自己一个人就能搞定整个游戏,这无疑会使得作品有着极为强烈的个人风格,这一点好与不好,或许要看各人的喜好,但就我个人而言,起码有一点我特别喜欢:或许是因为她几乎没有玩过什么日G,甚至国G也玩得不多,没有对Galgame的思维定式,她的作品自始至终都是特别纯粹的中式文风——无关题材,而是在写作文笔和创作思路上的纯粹——这在即便是经历了几代国G创作者更替迭代的如今,也依然是一个非常难能可见特点。

       当然这也会带来明显反作用,因为她写作的时候不按套路走,写出来的文字既不太符合文字冒险的「剧本」,也很难称之为视觉小说的那个「小说」,从文体上来说,它更像是「散文」。

       于是,在具体制作的时候,文本和演出的兼容性也就非常容易出问题,「爱人」如此,「依依」也如此——你经常可以在她的作品里看到稀奇古怪的断句位置,看到莫名其妙的视角转换,前一句还有立绘和对白,后一句就改成了「……,她说。」这样的第三人称描述,这些演出细节她控制得不是很好,问题就显眼。

       在之前直播玩「爱人」的时候我曾建议她在剧本格式上多下一些功夫研究研究,把文章向游戏类型兼容一下,但在读过「依依」这样小体量的作品之后,我骤然发觉这个方向或许是削足适履了,未必合适。

       因为这些都是表面现象,更深层一点的原因在于,埋月山枯的作品,本质上来说其实不算是Gal或者乙女,她其实是在写我们最常见的作文——她做出来的东西,即便有美少女元素,或者是恋爱题材,核心也不是Galgame里的那个「Gal」,而是「文章」,或者说,「故事」。这使得她写作时为什么可以完全剥离开日G的影响,同时最终的成品也与其他国G制作组的风格完全不一样,甚至受众群体都不那么重叠。

       那么,需不需要改变?改的话,该往哪个方向改?

       我是不太希望她改变自己的写作风格的,毕竟从玩日G转过来的制作组可谓汗牛充栋,纯粹的中式文风却是凤毛麟角,但现在不做些改动又不太行,毕竟问题摆在那里,绕不过去。

       所以我的想法是,既然削足适履未必合适,那我们是不是可以来定制一双新鞋子?

       如同毕加索的「牛的变形过程」一样,Galgame也不是天生就如同现在这样几乎被AVG一统江山的,游戏类型的逐渐退化,本质上是出于投入产出比的考虑,在保留了最核心的「Gal」之后,把其他非必要玩法去除掉的产物。

       如果作品核心是美少女,是「人物」,那固然不必舍近求远,套用现在的「视觉小说」就已经足够且成熟了;但如果核心是「文章」,或许就需要改造出一种更适合散文——「视觉散文」的表现形式,在这方面,「拣爱」起了个不错的头,我觉得不妨可以参考一下。

       当然,虽然说了这么多,实际上我目前的想法仍旧是非常不成熟的,也没能提出什么切实可行的直接方案,只能说是姑妄言之,姑且听之,接下来就「依依」本身具体聊一聊。

       「依依」非常的短,短到即便我逐字逐句地出声念下来,也依然不到一个小时就啃完了。这个体量导致了作品必然是没有那么完整的前因后果的,这本身问题不大,但在我看来「依依」的一个最大的缺点,在于它开场时候的气氛渲染不足,对主角的心态描写很不到位,这使得依依在最后点出梦境是「只有伤心悲痛时才会进入」的时候,缺少了前面的铺垫,也就少了那么一点感觉。再有就是主角的台词经常和旁白混在一起,再加上谜语人环节,进一步撕裂了阅读感,这都是需要解决的问题。

       除此以外就基本都是优点和进步了:画功相比「爱人」时是明显进步了一些的,人物更加精细,场景虽然元素杂糅,但梦里什么都有也是再正常不过的了,整个画面的气氛渲染很到位,最后舞蹈部分的演出效果很好,可谓是画龙点睛之笔;音乐是一如既往的合适,主题曲也非常好听,配音也不错,虽然……前半段听着像是老版红楼梦,画像出来以后就变成了老版西游记,红红火火恍恍惚惚。

       归纳一下感想,大概就是某天突然想起曾经弃坑的某个手游,把游戏下回来登陆上去,看着那一个个熟悉却又陌生的曾经的老婆们,她们依旧如往日一般招呼着你,试图安慰躲入二次元的你,而你却已经快要记不住她们的名字了……诶,突然就伤感了起来。

       就是这样。人是健忘的生物,而文字正是为了弥补这个缺陷,也是阅读的魅力所在。

       感谢小埋为我们带来的这个故事,无论如何,这都是对国产文字游戏前路的一次成功的探索。

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