2023年全球市场回合制网络游戏总体规模、主要企业、主要地区、产品和应用细分研究报告
内容摘要
据GIR (Global Info Research)调研,按收入计,2022年全球回合制网络游戏收入大约 百万美元,预计2029年达到 百万美元,2023至2029期间,年复合增长率CAGR为 %。同时2022年全球回合制网络游戏收入大约 ,预计2029年将达到 。2022年中国市场规模大约为 百万美元,在全球市场占比约为 %,同期北美和欧洲市场分别占比为 %和 %。未来几年,中国CAGR为 %,同期美国和欧洲CAGR分别为 %和 %,亚太地区将扮演更重要角色,除中美欧之外,日本、韩国、印度和东南亚地区,依然是不可忽视的重要市场。
全球市场主要回合制网络游戏生产商包括KRAFTON, INC、畅游、厦门极致互动网络技术股份有限公司(极致游戏)、Playkot和腾讯游戏等等,按收入计,2022年全球前四大厂商占有大约 %的市场份额。
从产品类型方面来看,端游占有重要地位,按收入计,2022年市场份额为 %,预计2029年份额将达到 %。同时就应用来看,青少年在2029年份额大约是 %,未来几年CAGR大约为 %。
本文研究全球市场、主要地区和主要国家回合制网络游戏的收入、销售收入等,同时也重点分析全球范围内主要厂商(品牌)竞争态势,回合制网络游戏收入、价格、收入和市场份额等。
针对过去五年(2018-2022)年的历史情况,分析历史几年全球回合制网络游戏总体规模,主要地区规模,主要企业规模和份额,主要产品分类规模,下游主要应用规模等。规模分析包括收入、价格、收入和市场份额等。针对未来几年回合制网络游戏的发展前景预测,本文预测到2029年,主要包括全球和主要地区收入、收入的预测,分类收入和收入的预测,以及主要应用回合制网络游戏的收入和收入预测等。
根据不同产品类型,回合制网络游戏细分为:
端游
手游
根据不同应用,本文重点关注以下领域:
青少年
成人
本文重点关注全球范围内回合制网络游戏主要企业,包括:
KRAFTON, INC
畅游
厦门极致互动网络技术股份有限公司(极致游戏)
Playkot
腾讯游戏
Notagamestudio
Konami Holdings Corporation
Blizzard Entertainment
Bushiroad
CyberAgent, Inc
Fantasy Flight Games
Riot Games
Kyy Games
Legend Story Studios
Sorare
Splinterlands
Gods Unchained
Crypto Spells
Dawn of Gods
Metropolis Origins
Kepithor Studios
Reality Gaming Group Limited
Horizon Blockchain Games
AXEL MARK INC.
TaleCraft
本文重点关注全球主要地区和国家,重点包括:
北美市场(美国、加拿大和墨西哥)
欧洲市场(德国、法国、英国、俄罗斯、意大利和欧洲其他国家)
亚太市场(中国、日本、韩国、印度、东南亚和澳大利亚等)
南美市场(巴西和阿根廷等)
中东及非洲(沙特、阿联酋和土耳其等)
章节内容简要介绍:
第1章、定义、统计范围、产品分类、应用等介绍,全球及地区总体规模及展望
第2章、企业简介,包括企业基本情况、主营业务及主要产品、回合制网络游戏收入、企业最新动态等
第3章、全球竞争态势分析,主要企业回合制网络游戏收入及份额
第4章、按产品类型拆分,细分规模及预测
第5章、按应用拆分,细分规模及预测
第6章、北美地区细分,按国家、产品类型和应用拆分,细分规模及预测
第7章、欧洲地区细分,按国家、产品类型和应用拆分,细分规模及预测
第8章、亚太地区细分,按地区、产品类型和应用拆分,细分规模及预测
第9章、南美地区细分,按地区、产品类型和应用拆分,细分规模及预测
第10章、中东及非洲细分,按地区、产品类型和应用拆分,细分规模及预测
第11章、市场动态,包括驱动因素、阻碍因素、发展趋势
第12章、行业产业链分析
第13章、报告结论
正文目录
1 统计范围
1.1 回合制网络游戏介绍
1.3 回合制网络游戏分类
1.3.1 全球市场不同产品类型回合制网络游戏规模对比:2018 VS 2022 VS 2029
1.3.2 端游
1.3.3 手游
1.4 全球回合制网络游戏主要下游市场分析
1.4.1 全球回合制网络游戏主要下游市场规模对比:2018 VS 2022 VS 2029
1.4.2 青少年
1.4.3 成人
1.5 全球市场回合制网络游戏总体规模及预测
1.6 全球主要地区回合制网络游戏市场规模及预测
1.6.1 全球主要地区回合制网络游戏市场规模及预测:2018 VS 2022 VS 2029
1.6.2 全球主要地区回合制网络游戏市场规模(2018-2029)
1.6.3 北美回合制网络游戏市场规模及预测(2018-2029)
1.6.4 欧洲回合制网络游戏市场规模及预测(2018-2029)
1.6.5 亚太回合制网络游戏市场规模及预测(2018-2029)
1.6.6 南美回合制网络游戏市场规模及预测(2018-2029)
1.6.7 中东及非洲回合制网络游戏市场规模及预测(2018-2029)
2 企业简介
2.1 KRAFTON, INC
2.1.1 KRAFTON, INC基本情况
2.1.2 KRAFTON, INC主营业务及主要产品
2.1.3 KRAFTON, INC 回合制网络游戏产品介绍
2.1.4 KRAFTON, INC 回合制网络游戏收入、毛利率及市场份额(2018-2023)
2.1.5 KRAFTON, INC最新发展动态
2.2 畅游
2.2.1 畅游基本情况
2.2.2 畅游主营业务及主要产品
2.2.3 畅游 回合制网络游戏产品介绍
2.2.4 畅游 回合制网络游戏收入、毛利率及市场份额(2018-2023)
2.2.5 畅游最新发展动态
2.3 厦门极致互动网络技术股份有限公司(极致游戏)
2.3.1 厦门极致互动网络技术股份有限公司(极致游戏)基本情况
2.3.2 厦门极致互动网络技术股份有限公司(极致游戏)主营业务及主要产品
2.3.3 厦门极致互动网络技术股份有限公司(极致游戏) 回合制网络游戏产品介绍
2.3.4 厦门极致互动网络技术股份有限公司(极致游戏) 回合制网络游戏收入、毛利率及市场份额(2018-2023)
2.3.5 厦门极致互动网络技术股份有限公司(极致游戏)最新发展动态
2.4 Playkot
2.4.1 Playkot基本情况
2.4.2 Playkot主营业务及主要产品
2.4.3 Playkot 回合制网络游戏产品介绍
2.4.4 Playkot 回合制网络游戏收入、毛利率及市场份额(2018-2023)
2.4.5 Playkot最新发展动态
2.5 腾讯游戏
2.5.1 腾讯游戏基本情况
2.5.2 腾讯游戏主营业务及主要产品
2.5.3 腾讯游戏 回合制网络游戏产品介绍
2.5.4 腾讯游戏 回合制网络游戏收入、毛利率及市场份额(2018-2023)
2.5.5 腾讯游戏最新发展动态
2.6 Notagamestudio
2.6.1 Notagamestudio基本情况
2.6.2 Notagamestudio主营业务及主要产品
2.6.3 Notagamestudio 回合制网络游戏产品介绍
2.6.4 Notagamestudio 回合制网络游戏收入、毛利率及市场份额(2018-2023)
2.6.5 Notagamestudio最新发展动态
2.7 Konami Holdings Corporation
2.7.1 Konami Holdings Corporation基本情况
2.7.2 Konami Holdings Corporation主营业务及主要产品
2.7.3 Konami Holdings Corporation 回合制网络游戏产品介绍
2.7.4 Konami Holdings Corporation 回合制网络游戏收入、毛利率及市场份额(2018-2023)
2.7.5 Konami Holdings Corporation最新发展动态
2.8 Blizzard Entertainment
2.8.1 Blizzard Entertainment基本情况
2.8.2 Blizzard Entertainment主营业务及主要产品
2.8.3 Blizzard Entertainment 回合制网络游戏产品介绍
2.8.4 Blizzard Entertainment 回合制网络游戏收入、毛利率及市场份额(2018-2023)
2.8.5 Blizzard Entertainment最新发展动态
2.9 Bushiroad
2.9.1 Bushiroad基本情况
2.9.2 Bushiroad主营业务及主要产品
2.9.3 Bushiroad 回合制网络游戏产品介绍
2.9.4 Bushiroad 回合制网络游戏收入、毛利率及市场份额(2018-2023)
2.9.5 Bushiroad最新发展动态
2.10 CyberAgent, Inc
2.10.1 CyberAgent, Inc基本情况
2.10.2 CyberAgent, Inc主营业务及主要产品
2.10.3 CyberAgent, Inc 回合制网络游戏产品介绍
2.10.4 CyberAgent, Inc 回合制网络游戏收入、毛利率及市场份额(2018-2023)
2.10.5 CyberAgent, Inc最新发展动态
2.11 Fantasy Flight Games
2.11.1 Fantasy Flight Games基本情况
2.11.2 Fantasy Flight Games主营业务及主要产品
2.11.3 Fantasy Flight Games 回合制网络游戏产品介绍
2.11.4 Fantasy Flight Games 回合制网络游戏收入、毛利率及市场份额(2018-2023)
2.11.5 Fantasy Flight Games最新发展动态
2.12 Riot Games
2.12.1 Riot Games基本情况
2.12.2 Riot Games主营业务及主要产品
2.12.3 Riot Games 回合制网络游戏产品介绍
2.12.4 Riot Games 回合制网络游戏收入、毛利率及市场份额(2018-2023)
2.12.5 Riot Games最新发展动态
2.13 Kyy Games
2.13.1 Kyy Games基本情况
2.13.2 Kyy Games主营业务及主要产品
2.13.3 Kyy Games 回合制网络游戏产品介绍
2.13.4 Kyy Games 回合制网络游戏收入、毛利率及市场份额(2018-2023)
2.13.5 Kyy Games最新发展动态
2.14 Legend Story Studios
2.14.1 Legend Story Studios基本情况
2.14.2 Legend Story Studios主营业务及主要产品
2.14.3 Legend Story Studios 回合制网络游戏产品介绍
2.14.4 Legend Story Studios 回合制网络游戏收入、毛利率及市场份额(2018-2023)
2.14.5 Legend Story Studios最新发展动态
2.15 Sorare
2.15.1 Sorare基本情况
2.15.2 Sorare主营业务及主要产品
2.15.3 Sorare 回合制网络游戏产品介绍
2.15.4 Sorare 回合制网络游戏收入、毛利率及市场份额(2018-2023)
2.15.5 Sorare最新发展动态
2.16 Splinterlands
2.16.1 Splinterlands基本情况
2.16.2 Splinterlands主营业务及主要产品
2.16.3 Splinterlands 回合制网络游戏产品介绍
2.16.4 Splinterlands 回合制网络游戏收入、毛利率及市场份额(2018-2023)
2.16.5 Splinterlands最新发展动态
2.17 Gods Unchained
2.17.1 Gods Unchained基本情况
2.17.2 Gods Unchained主营业务及主要产品
2.17.3 Gods Unchained 回合制网络游戏产品介绍
2.17.4 Gods Unchained 回合制网络游戏收入、毛利率及市场份额(2018-2023)
2.17.5 Gods Unchained最新发展动态
2.18 Crypto Spells
2.18.1 Crypto Spells基本情况
2.18.2 Crypto Spells主营业务及主要产品
2.18.3 Crypto Spells 回合制网络游戏产品介绍
2.18.4 Crypto Spells 回合制网络游戏收入、毛利率及市场份额(2018-2023)
2.18.5 Crypto Spells最新发展动态
2.19 Dawn of Gods
2.19.1 Dawn of Gods基本情况
2.19.2 Dawn of Gods主营业务及主要产品
2.19.3 Dawn of Gods 回合制网络游戏产品介绍
2.19.4 Dawn of Gods 回合制网络游戏收入、毛利率及市场份额(2018-2023)
2.19.5 Dawn of Gods最新发展动态
2.20 Metropolis Origins
2.20.1 Metropolis Origins基本情况
2.20.2 Metropolis Origins主营业务及主要产品
2.20.3 Metropolis Origins 回合制网络游戏产品介绍
2.20.4 Metropolis Origins 回合制网络游戏收入、毛利率及市场份额(2018-2023)
2.20.5 Metropolis Origins最新发展动态
2.21 Kepithor Studios
2.21.1 Kepithor Studios基本情况
2.21.2 Kepithor Studios主营业务及主要产品
2.21.3 Kepithor Studios 回合制网络游戏产品介绍
2.21.4 Kepithor Studios 回合制网络游戏收入、毛利率及市场份额(2018-2023)
2.21.5 Kepithor Studios最新发展动态
2.22 Reality Gaming Group Limited
2.22.1 Reality Gaming Group Limited基本情况
2.22.2 Reality Gaming Group Limited主营业务及主要产品
2.22.3 Reality Gaming Group Limited 回合制网络游戏产品介绍
2.22.4 Reality Gaming Group Limited 回合制网络游戏收入、毛利率及市场份额(2018-2023)
2.22.5 Reality Gaming Group Limited最新发展动态
2.20 Horizon Blockchain Games
2.23.1 Horizon Blockchain Games基本情况
2.23.2 Horizon Blockchain Games主营业务及主要产品
2.23.3 Horizon Blockchain Games 回合制网络游戏产品介绍
2.23.4 Horizon Blockchain Games 回合制网络游戏收入、毛利率及市场份额(2018-2023)
2.23.5 Horizon Blockchain Games最新发展动态
2.24 AXEL MARK INC.
2.24.1 AXEL MARK INC.基本情况
2.24.2 AXEL MARK INC.主营业务及主要产品
2.24.3 AXEL MARK INC. 回合制网络游戏产品介绍
2.24.4 AXEL MARK INC. 回合制网络游戏收入、毛利率及市场份额(2018-2023)
2.24.5 AXEL MARK INC.最新发展动态
2.25 TaleCraft
2.25.1 TaleCraft基本情况
2.25.2 TaleCraft主营业务及主要产品
2.25.3 TaleCraft 回合制网络游戏产品介绍
2.25.4 TaleCraft 回合制网络游戏收入、毛利率及市场份额(2018-2023)
2.25.5 TaleCraft最新发展动态
3 全球竞争态势分析
3.1 全球主要企业回合制网络游戏收入(2018-2023)
3.2 全球回合制网络游戏市场集中度分析
3.2.1 全球前三大厂商回合制网络游戏市场份额
3.2.2 全球前五大厂商回合制网络游戏市场份额
3.3 全球回合制网络游戏主要企业总部及产品类型
3.3.1 全球主要厂商回合制网络游戏相关业务/产品布局情况
3.3.2 全球主要厂商回合制网络游戏产品面向的下游市场及应用
3.4 回合制网络游戏行业并购情况
3.5 回合制网络游戏新进入者及扩产情况
4 全球市场不同产品类型回合制网络游戏市场规模
4.1 全球不同产品类型回合制网络游戏收入(2018-2023)
4.2 全球不同产品类型回合制网络游戏收入预测(2024-2029)
4.3 全球不同产品类型回合制网络游戏收入份额(2018-2029)
5 全球市场不同应用回合制网络游戏市场规模
5.1 全球不同应用回合制网络游戏收入(2018-2023)
5.2 全球不同应用回合制网络游戏收入预测(2024-2029)
5.3 全球不同应用回合制网络游戏收入份额(2018-2029)
6 北美
6.1 北美不同产品类型回合制网络游戏销收入(2018-2029)
6.2 北美不同应用回合制网络游戏收入(2018-2029)
6.3 北美主要国家回合制网络游戏市场规模
6.3.1 北美主要国家回合制网络游戏收入(2018-2029)
6.3.2 美国回合制网络游戏市场规模及预测(2018-2029)
6.3.3 加拿大回合制网络游戏市场规模及预测(2018-2029)
6.3.4 墨西哥回合制网络游戏市场规模及预测(2018-2029)
7 欧洲
7.1 欧洲不同产品类型回合制网络游戏收入(2018-2029)
7.2 欧洲不同应用回合制网络游戏收入(2018-2029)
7.3 欧洲主要国家回合制网络游戏市场规模
7.3.1 欧洲主要国家回合制网络游戏收入(2018-2029)
7.3.2 德国回合制网络游戏市场规模及预测(2018-2029)
7.3.3 法国回合制网络游戏市场规模及预测(2018-2029)
7.3.4 英国回合制网络游戏市场规模及预测(2018-2029)
7.3.5 俄罗斯回合制网络游戏市场规模及预测(2018-2029)
7.3.6 意大利回合制网络游戏市场规模及预测(2018-2029)
8 亚太
8.1 亚太不同产品类型回合制网络游戏收入(2018-2029)
8.2 亚太不同应用回合制网络游戏收入(2018-2029)
8.3 亚太主要地区回合制网络游戏市场规模
8.3.1 亚太主要地区回合制网络游戏收入(2018-2029)
8.3.2 中国回合制网络游戏市场规模及预测(2018-2029)
8.3.3 日本回合制网络游戏市场规模及预测(2018-2029)
8.3.4 韩国回合制网络游戏市场规模及预测(2018-2029)
8.3.5 印度回合制网络游戏市场规模及预测(2018-2029)
8.3.6 东南亚回合制网络游戏市场规模及预测(2018-2029)
8.3.7 澳大利亚回合制网络游戏市场规模及预测(2018-2029)
9 南美
9.1 南美不同产品类型回合制网络游戏收入(2018-2029)
9.2 南美不同应用回合制网络游戏收入(2018-2029)
9.3 南美主要国家回合制网络游戏市场规模
9.3.1 南美主要国家回合制网络游戏收入(2018-2029)
9.3.2 巴西回合制网络游戏市场规模及预测(2018-2029)
9.3.3 阿根廷回合制网络游戏市场规模及预测(2018-2029)
10 中东及非洲
10.1 中东及非洲不同产品类型回合制网络游戏收入(2018-2029)
10.2 中东及非洲不同应用回合制网络游戏收入(2018-2029)
10.3 中东及非洲主要国家回合制网络游戏市场规模
10.3.1 中东及非洲主要国家回合制网络游戏收入(2018-2029)
10.3.2 土耳其回合制网络游戏市场规模及预测(2018-2029)
10.3.3 沙特回合制网络游戏市场规模及预测(2018-2029)
10.3.4 阿联酋回合制网络游戏市场规模及预测(2018-2029)
11 市场动态
11.1 回合制网络游戏市场驱动因素
11.2 回合制网络游戏市场阻碍因素
11.3 回合制网络游戏市场发展趋势
11.4 回合制网络游戏行业波特五力模型分析
11.4.1 行业内竞争者现在的竞争能力
11.4.2 潜在竞争者进入的能力
11.4.3 供应商的议价能力
11.4.4 购买者的议价能力
11.4.5 替代品的替代能力
11.5 新冠疫情COVID-19及俄乌战争影响分析
11.5.1 新冠疫情COVID-1影响分析
11.5.2 俄乌战争影响分析
12 行业产业链分析
12.1 回合制网络游戏行业产业链
12.2 上游分析
12.2.1 回合制网络游戏核心原料
12.2.2 回合制网络游戏原料供应商
12.3 中游分析
12.4 下游分析
13 研究结论
14 附录
14.1 研究方法
14.2 研究过程及数据来源
14.3 免责声明
图表目录
表1 全球市场不同产品类型回合制网络游戏收入(百万美元)&(2018 VS 2022 VS 2029)
表2 全球不同应用回合制网络游戏收入(百万美元)&(2018 VS 2022 VS 2029)
表3 全球主要地区回合制网络游戏收入对比(2018 VS 2022 VS 2029)&(百万美元)
表4 全球主要地区回合制网络游戏收入(2018-2023)&(百万美元)
表5 全球主要地区回合制网络游戏收入份额(2024-2029)
表6 KRAFTON, INC基本情况、总部、产地及竞争对手
表7 KRAFTON, INC主营业务及主要产品
表8 KRAFTON, INC 回合制网络游戏产品介绍
表9 KRAFTON, INC 回合制网络游戏收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2018-2023)
表10 KRAFTON, INC最新发展动态
表11 畅游基本情况、总部、产地及竞争对手
表12 畅游主营业务及主要产品
表13 畅游 回合制网络游戏产品介绍
表14 畅游 回合制网络游戏收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2018-2023)
表15 畅游最新发展动态
表16 厦门极致互动网络技术股份有限公司(极致游戏)基本情况、总部、产地及竞争对手
表17 厦门极致互动网络技术股份有限公司(极致游戏)主营业务及主要产品
表18 厦门极致互动网络技术股份有限公司(极致游戏) 回合制网络游戏产品介绍
表19 厦门极致互动网络技术股份有限公司(极致游戏) 回合制网络游戏收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2018-2023)
表20 厦门极致互动网络技术股份有限公司(极致游戏)最新发展动态
表21 Playkot基本情况、总部、产地及竞争对手
表22 Playkot主营业务及主要产品
表23 Playkot 回合制网络游戏产品介绍
表24 Playkot 回合制网络游戏收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2018-2023)
表25 Playkot最新发展动态
表26 腾讯游戏基本情况、总部、产地及竞争对手
表27 腾讯游戏主营业务及主要产品
表28 腾讯游戏 回合制网络游戏产品介绍
表29 腾讯游戏 回合制网络游戏收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2018-2023)
表30 腾讯游戏最新发展动态
表31 Notagamestudio基本情况、总部、产地及竞争对手
表32 Notagamestudio主营业务及主要产品
表33 Notagamestudio 回合制网络游戏产品介绍
表34 Notagamestudio 回合制网络游戏收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2018-2023)
表35 Notagamestudio最新发展动态
表36 Konami Holdings Corporation基本情况、总部、产地及竞争对手
表37 Konami Holdings Corporation主营业务及主要产品
表38 Konami Holdings Corporation 回合制网络游戏产品介绍
表39 Konami Holdings Corporation 回合制网络游戏收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2018-2023)
表40 Konami Holdings Corporation最新发展动态
表41 Blizzard Entertainment基本情况、总部、产地及竞争对手
表42 Blizzard Entertainment主营业务及主要产品
表43 Blizzard Entertainment 回合制网络游戏产品介绍
表44 Blizzard Entertainment 回合制网络游戏收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2018-2023)
表45 Blizzard Entertainment最新发展动态
表46 Bushiroad基本情况、总部、产地及竞争对手
表47 Bushiroad主营业务及主要产品
表48 Bushiroad 回合制网络游戏产品介绍
表49 Bushiroad 回合制网络游戏收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2018-2023)
表50 Bushiroad最新发展动态
表51 CyberAgent, Inc基本情况、总部、产地及竞争对手
表52 CyberAgent, Inc主营业务及主要产品
表53 CyberAgent, Inc 回合制网络游戏产品介绍
表54 CyberAgent, Inc 回合制网络游戏收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2018-2023)
表55 CyberAgent, Inc最新发展动态
表56 Fantasy Flight Games基本情况、总部、产地及竞争对手
表57 Fantasy Flight Games主营业务及主要产品
表58 Fantasy Flight Games 回合制网络游戏产品介绍
表59 Fantasy Flight Games 回合制网络游戏收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2018-2023)
表60 Fantasy Flight Games最新发展动态
表61 Riot Games基本情况、总部、产地及竞争对手
表62 Riot Games主营业务及主要产品
表63 Riot Games 回合制网络游戏产品介绍
表64 Riot Games 回合制网络游戏收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2018-2023)
表65 Riot Games最新发展动态
表66 Kyy Games基本情况、总部、产地及竞争对手
表67 Kyy Games主营业务及主要产品
表68 Kyy Games 回合制网络游戏产品介绍
表69 Kyy Games 回合制网络游戏收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2018-2023)
表70 Kyy Games最新发展动态
表71 Legend Story Studios基本情况、总部、产地及竞争对手
表72 Legend Story Studios主营业务及主要产品
表73 Legend Story Studios 回合制网络游戏产品介绍
表74 Legend Story Studios 回合制网络游戏收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2018-2023)
表75 Legend Story Studios最新发展动态
表76 Sorare基本情况、总部、产地及竞争对手
表77 Sorare主营业务及主要产品
表78 Sorare 回合制网络游戏产品介绍
表79 Sorare 回合制网络游戏收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2018-2023)
表80 Sorare最新发展动态
表81 Splinterlands基本情况、总部、产地及竞争对手
表82 Splinterlands主营业务及主要产品
表83 Splinterlands 回合制网络游戏产品介绍
表84 Splinterlands 回合制网络游戏收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2018-2023)
表85 Splinterlands最新发展动态
表86 Gods Unchained基本情况、总部、产地及竞争对手
表87 Gods Unchained主营业务及主要产品
表88 Gods Unchained 回合制网络游戏产品介绍
表89 Gods Unchained 回合制网络游戏收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2018-2023)
表90 Gods Unchained最新发展动态
表91 Crypto Spells基本情况、总部、产地及竞争对手
表92 Crypto Spells主营业务及主要产品
表93 Crypto Spells 回合制网络游戏产品介绍
表94 Crypto Spells 回合制网络游戏收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2018-2023)
表95 Crypto Spells最新发展动态
表96 Dawn of Gods基本情况、总部、产地及竞争对手
表97 Dawn of Gods主营业务及主要产品
表98 Dawn of Gods 回合制网络游戏产品介绍
表99 Dawn of Gods 回合制网络游戏收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2018-2023)
表100 Dawn of Gods最新发展动态
表101 Metropolis Origins基本情况、总部、产地及竞争对手
表102 Metropolis Origins主营业务及主要产品
表103 Metropolis Origins 回合制网络游戏产品介绍
表104 Metropolis Origins 回合制网络游戏收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2018-2023)
表105 Metropolis Origins最新发展动态
表106 Kepithor Studios基本情况、总部、产地及竞争对手
表107 Kepithor Studios主营业务及主要产品
表108 Kepithor Studios 回合制网络游戏产品介绍
表109 Kepithor Studios 回合制网络游戏收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2018-2023)
表110 Kepithor Studios最新发展动态
表111 Reality Gaming Group Limited基本情况、总部、产地及竞争对手
表112 Reality Gaming Group Limited主营业务及主要产品
表113 Reality Gaming Group Limited 回合制网络游戏产品介绍
表114 Reality Gaming Group Limited 回合制网络游戏收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2018-2023)
表115 Reality Gaming Group Limited最新发展动态
表116 Horizon Blockchain Games基本情况、总部、产地及竞争对手
表117 Horizon Blockchain Games主营业务及主要产品
表118 Horizon Blockchain Games 回合制网络游戏产品介绍
表119 Horizon Blockchain Games 回合制网络游戏收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2018-2023)
表120 Horizon Blockchain Games最新发展动态
表121 AXEL MARK INC.基本情况、总部、产地及竞争对手
表122 AXEL MARK INC.主营业务及主要产品
表123 AXEL MARK INC. 回合制网络游戏产品介绍
表124 AXEL MARK INC. 回合制网络游戏收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2018-2023)
表125 AXEL MARK INC.最新发展动态
表126 TaleCraft基本情况、总部、产地及竞争对手
表127 TaleCraft主营业务及主要产品
表128 TaleCraft 回合制网络游戏产品介绍
表129 TaleCraft 回合制网络游戏收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2018-2023)
表130 TaleCraft最新发展动态
表131 全球市场主要厂商回合制网络游戏收入(2018-2023)&(百万美元)
表132 全球主要厂商回合制网络游戏市场份额(2018-2023)
表133 全球回合制网络游戏主要企业市场地位(第一梯队、第二梯队和第三梯队):根据2022年回合制网络游戏方面收入)
表134 全球回合制网络游戏主要企业总部及产品类型
表135 全球主要厂商回合制网络游戏相关业务/产品布局情况
表136 全球主要厂商回合制网络游戏产品面向的下游市场及应用
表137 回合制网络游戏行业并购情况
表138 回合制网络游戏新进入者及扩产情况
表139 全球不同产品类型回合制网络游戏收入(2018-2023)&(百万美元)
表140 全球不同产品类型回合制网络游戏收入预测(2024-2029)&(百万美元)
表141 全球不同应用回合制网络游戏收入(2018-2023)&(百万美元)
表142 全球不同应用回合制网络游戏收入预测(2024-2029)&(百万美元)
表143 北美不同产品类型回合制网络游戏收入(2018-2023)&(百万美元)
表144 北美不同产品类型回合制网络游戏收入(2018-2023)&(百万美元)
表145 北美不同应用回合制网络游戏收入(2018-2023)&(百万美元)
表146 北美不同应用回合制网络游戏收入(2018-2023)&(百万美元)
表147 北美主要国家回合制网络游戏收入(2018-2023)&(百万美元)
表148 北美主要国家回合制网络游戏收入(2024-2029)&(百万美元)
表149 欧洲不同产品类型回合制网络游戏收入(2018-2023)&(百万美元)
表150 欧洲不同产品类型回合制网络游戏收入(2018-2023)&(百万美元)
表151 欧洲不同应用回合制网络游戏收入(2018-2023)&(百万美元)
表152 欧洲不同应用回合制网络游戏收入(2018-2023)&(百万美元)
表153 欧洲主要国家回合制网络游戏收入(2018-2023)&(百万美元)
表154 欧洲主要国家回合制网络游戏收入(2024-2029)&(百万美元)
表155 亚太不同产品类型回合制网络游戏收入(2018-2023)&(百万美元)
表156 亚太不同产品类型回合制网络游戏收入(2018-2023)&(百万美元)
表157 亚太不同应用回合制网络游戏收入(2018-2023)&(百万美元)
表158 亚太不同应用回合制网络游戏收入(2018-2023)&(百万美元)
表159 亚太主要地区回合制网络游戏收入(2018-2023)&(百万美元)
表160 亚太主要地区回合制网络游戏收入(2024-2029)&(百万美元)
表161 南美不同产品类型回合制网络游戏收入(2018-2023)&(百万美元)
表162 南美不同产品类型回合制网络游戏收入(2018-2023)&(百万美元)
表163 南美不同应用回合制网络游戏收入(2018-2023)&(百万美元)
表164 南美不同应用回合制网络游戏收入(2018-2023)&(百万美元)
表165 南美主要国家回合制网络游戏收入(2018-2023)&(百万美元)
表166 南美主要国家回合制网络游戏收入(2024-2029)&(百万美元)
表167 中东及非洲不同产品类型回合制网络游戏收入(2018-2023)&(百万美元)
表168 中东及非洲不同产品类型回合制网络游戏收入(2018-2023)&(百万美元)
表169 中东及非洲不同应用回合制网络游戏收入(2018-2023)&(百万美元)
表170 中东及非洲不同应用回合制网络游戏收入(2018-2023)&(百万美元)
表171 中东及非洲主要国家回合制网络游戏收入(2018-2023)&(百万美元)
表172 中东及非洲主要国家回合制网络游戏收入(2024-2029)&(百万美元)
表173 全球回合制网络游戏主要原料供应商
表174 全球回合制网络游戏行业代表性下游客户
图表目录
图1 回合制网络游戏产品图片
图2 全球市场不同产品类型回合制网络游戏收入(百万美元)&(2018 VS 2022 VS 2029)
图3 端游
图4 手游
图5 全球市场不同应用回合制网络游戏收入(百万美元)&(2018 VS 2022 VS 2029)
图6 青少年
图7 成人
图8 全球回合制网络游戏收入(百万美元):2018 VS 2022 VS 2029
图9 全球市场回合制网络游戏收入及预测(2018-2029)&(百万美元)
图10 全球主要地区回合制网络游戏市场规模(2018-2029)&(百万美元)
图11 全球主要地区回合制网络游戏收入份额(2018-2029)
图12 北美回合制网络游戏收入增速(2018-2029)&(百万美元)
图13 欧洲回合制网络游戏收入增速(2018-2029)&(百万美元)
图14 亚太回合制网络游戏收入增速(2018-2029)&(百万美元)
图15 南美回合制网络游戏收入增速(2018-2029)&(百万美元)
图16 中东及非洲回合制网络游戏收入增速(2018-2029)&(百万美元)
图17 全球主要企业回合制网络游戏收入份额(2022)
图18 全球第一梯队、第二梯队和第三梯队回合制网络游戏企业市场份额(2022)
图19 全球前三大厂商回合制网络游戏市场份额(2022)
图20 全球前五大厂商回合制网络游戏市场份额(2022)
图21 全球不同产品类型回合制网络游戏收入份额(2018-2029)
图22 全球不同应用回合制网络游戏收入份额(2018-2029)
图23 北美不同产品类型回合制网络游戏收入份额(2018-2029)
图24 北美不同应用回合制网络游戏收入份额(2018-2029)
图25 北美主要国家回合制网络游戏收入份额(2018-2029)
图26 美国回合制网络游戏收入及增速(2018-2029)&(百万美元)
图27 加拿大回合制网络游戏收入及增速(2018-2029)&(百万美元)
图28 墨西哥回合制网络游戏收入及增速(2018-2029)&(百万美元)
图29 欧洲不同产品类型回合制网络游戏收入份额(2018-2029)
图30 欧洲不同应用回合制网络游戏收入份额(2018-2029)
图31 欧洲主要国家回合制网络游戏收入份额(2018-2029)
图32 德国回合制网络游戏收入及增速(2018-2029)&(百万美元)
图33 法国回合制网络游戏收入及增速(2018-2029)&(百万美元)
图34 英国回合制网络游戏收入及增速(2018-2029)&(百万美元)
图35 俄罗斯回合制网络游戏收入及增速(2018-2029)&(百万美元)
图36 意大利回合制网络游戏收入及增速(2018-2029)&(百万美元)
图37 亚太不同产品类型回合制网络游戏收入份额(2018-2029)
图38 亚太不同应用回合制网络游戏收入份额(2018-2029)
图39 亚太主要地区回合制网络游戏收入份额(2018-2029)
图40 中国回合制网络游戏收入及增速(2018-2029)&(百万美元)
图41 日本回合制网络游戏收入及增速(2018-2029)&(百万美元)
图42 韩国回合制网络游戏收入及增速(2018-2029)&(百万美元)
图43 印度回合制网络游戏收入及增速(2018-2029)&(百万美元)
图44 东南亚回合制网络游戏收入及增速(2018-2029)&(百万美元)
图45 澳大利亚回合制网络游戏收入及增速(2018-2029)&(百万美元)
图46 南美不同产品类型回合制网络游戏收入份额(2018-2029)
图47 南美不同应用回合制网络游戏收入份额(2018-2029)
图48 南美主要国家回合制网络游戏收入份额(2018-2029)
图49 巴西回合制网络游戏收入及增速(2018-2029)&(百万美元)
图50 阿根廷回合制网络游戏收入及增速(2018-2029)&(百万美元)
图51 中东及非洲不同产品类型回合制网络游戏收入份额(2018-2029)
图52 中东及非洲不同应用回合制网络游戏收入份额(2018-2029)
图53 中东及非洲主要地区回合制网络游戏收入份额(2018-2029)
图54 土耳其回合制网络游戏收入及增速(2018-2029)&(百万美元)
图55 沙特回合制网络游戏收入及增速(2018-2029)&(百万美元)
图56 阿联酋回合制网络游戏收入及增速(2018-2029)&(百万美元)
图57 回合制网络游戏市场驱动因素
图58 回合制网络游戏市场阻碍因素
图59 回合制网络游戏市场发展趋势
图60 回合制网络游戏行业波特五力模型分析
图61 回合制网络游戏产业链
图62 研究方法
图63 研究过程及数据来源