关于赛尔号相关方面的评论
首先介绍一下自己,我是2015年进入这个游戏,距今也算古老但后来因为努力与回报的不匹配(可理解为时效差)退坑了,现在由于高考完了,闲来无事回坑,玩了几日,并对其进行一些自我分析并加以自我感受对其说明

不可否认,这个游戏无论在什么页面都在上面写一个字(钱)例如一键通过。无氪微氪玩家在其中就好比夹逢求生,属实步步艰难,但正是这种艰难的情况为有些玩家做到了另辟稀径创造了条件。在心理学上,诺埃尔曾言,认识世界有三个区,舒适区,学习区,恐慌区。学习区是人们对一件事能长期进们的环境,而其二区都是无游戏体验的环境,其实这个游戏的条件完全可代入三个区,无氪微氪尝试攻变自己的所要挑战或达到的目标,便能轻松进入学习区,而有的无氪微氪玩之所以说这游戏没法玩,可能是把目标定的太高(比如一个新手玩家想在2天内拿到种族值750的精灵,可能吗,不可能)而高氪玩家其实也无游戏体验,高处哪胜寒,容易进入舒适区)而如果想要正常地进行下去便要意识到想要什么,不可完全按官方思路(先前几关让你见到希望但最后几关又扼杀掉它),但这种微渺的希望正是一个游戏进行下去的动力,最后大多数人选择充钱或退坑,并感叹一句无氪不行,但他们也抛弃了动力,而对于无氪的玩家来说这便是优势。这条路也很明显在这种无氪或微氪的条件下我能玩到哪便是乐趣所在这里我们可理解为无氪就是一种玩法,在艰难下获取精灵莫不也是种乐趣
然后又有人要问了这游戏给我们提供的路如此窄,为什么要玩它甚至换种说法我实在找不到这游戏的乐趣,的确以上说法是没有错相对于其它游戏它是显劣势。但他们忽略了重要的一点,这游戏的很多玩家并不是完全来找 乐趣,还有他们童年的感觉!