Dominions 6 消息汇总 (0811)
之前出现过的消息就不再提了,总结一些新的消息。
魔法:
现在每一个9级魔法都需要单独研究,花费8000研究点,必须谨慎选择。
许多魔法因此降到8级。
构造系魔法中的魔法装备现在是1、3、5、7、9等级(而非以往的0、2、4、6、8)
神器是9级,不需要一个个研究。
有神器提供dome。
远古熔炉(Forge of the Ancients)现在是6级
新的气系evo魔法 阵风Gust of Winds A1 Evo1,Range:35+,施法时间75%,AoE2,疲劳10,伤害眩晕,能够被体型或力量抵消,最高1点伤害(8眩晕)
命运类魔法依然是星系法术:Twist Fate,Fate Rewite,Will of the Fates等。
conj5可花费15珍珠召唤3 Ether Warriors,S3D1。
有低研究等级容易施展的G/S魔法是针对精神(Mental)魔法的转运(Twist Fate)。有75%的几率对抗Magic Duel,将致死转变为精神创伤。
全场魔法easy MR造成45AN(false)伤害
全场幸运是9级幻术魔法,4g宝石,g5
灵梦的魔法球(Reimu's orbs)是一件神器,AN 6次攻击。
Dancing Weapon 1次(Mr Hard)30AN伤害,5次长度3伤害6攻击
10死亡宝石
Mother ork现在给所在省份+2生长。
地系有寻找间谍(Find Spy)咒语。
有G1E1的魔法召唤Kobold,5g宝石召唤5个,它们为所在省份提供25资源加成。kobold吃维护费。
幻术系的两个提升魔法道具分别在5级和7级。
Legions of Steel 6级,消耗1宝石,影响所有人
有4级版本Soldiers of Steel。
2级Temper Aromors AoE 5+。
血系,不再是巫术道系,所以巫术的加成对学习无效。
有一种新的魔法/遗迹能够通过奥术枢纽(Astral Nexus)旅行。有点类似冥河路径,但是真实的旅行。构造8。
来自CoE2的仙灵(seelie)和邪灵(unseelie)是G系召唤。存在仙灵/邪灵骑士。仙灵/邪灵基础属性比普通的Sidhe甚至Tuatha更好,虽然这一部分源自装备。
虚假伤害(False damage)在单位上有独立的计数。当它到达最大HP时,单位将进行一次MR检定骰决定是否死亡。这只在场上有敌对的G法师时发生。所以如果你的幻术法师造成了大量虚假伤害但撤退或是死亡,虚假伤害的敌人将不会有因此死亡的风险。
灵魂视觉/真实视觉对虚假伤害并无影响。
尘归尘(Dust to Dust)现在是MR减半。Wither Bones也是一样。
现在可以召唤类似CoE中的幻影(phantasms)
Dom6中有更多的额外手臂装备。
G1能够释放AoE1的blur,给少量部队+2防御。
G1还有一个低研究等级的魔法,运气好的话可以眩晕几个方格的敌人。
G系的跨系魔法主要是召唤时的自然与地(妖精系列),火(敬畏),死亡(恐惧),偶尔有星系。
魅魔需要B/G召唤,这是通用魔法中唯一的BG组合。
Enslave Mind依然是星系魔法。
大多数翻倍效果现在需要过护甲后翻倍,少数效果依然在护甲前,比如Midget Masher的对小体型x2。
月刃不再有伤害翻倍效果,现在附加一次只对魔法生物生效的AN攻击。
低级塑能魔法施法时间为75%,碰触类魔法为50%。
Elf Shot现在是一个魔法,50%施法时间,100疲劳,MR抵抗。
有战场+寒冷天平的魔法,A/W能够施放Blizard,类似风暴Storm,但能提升寒冷天平(炎热时无法施展)。
水晶系列装备有的改成了G系,有的改了名字。
雨Rain,风暴Storm会使云效果消散更快。
Rain现在是W3,Evo3,1w宝石。+50%火系疲劳
Storm现在是Alt5,A4,1a宝石。
毒伤=max HP时,单位降25%攻防。
Wind Guild 现在降低来自风暴Storm的惩罚。降低一半的精度惩罚,抵消50%投射物消失。
祝福:
潜行祝福G6,提供40潜行。
幻术系祝福,位移(Displacement)-5攻击,G7醒神有效。
模糊(Blur)-2攻击,3祝福点。
黑暗水晶Dark Crystal是一位E/S的准神。
另有一位水晶灵魂Crystal Soul是E/G。
G2祝福+20潜行,名为缄默行军(Quiet Stride)
同样G2祝福,真实视觉(True Sight),真实视觉不包含100%的黑暗视觉,这一点和灵魂视觉(S2D1)不同
G7,有一种可以被真实视觉取消的特殊恐惧。
地图层:
洞穴入口可以出现在水下。
深海存在着独立的洞穴,海洋中的洞穴向下连接着水淹洞穴省。
洞穴层似乎不会在夏季和冬季提升炎热或寒冷。
洞穴地形包括洞穴森林(低资源高收入,额外遗迹),水晶洞穴(高资源低收入,更多遗迹)和滴水洞穴(超多资源)。以及古朴的老洞穴(低收入)。
天平:
Osiris +秩序+死亡
MA Man没用天平加成,LA Man +枯竭。
TC +秩序+不幸
Lemuria +魔力+死亡
Xibalba +懒惰
LA Marignon +秩序+勤劳
MA Marignon +秩序
Bogarus +不幸,Rus Vanarus无加成

dom4
1.新准神,水晶之魂(Crystal Soul),地1幻2,+1魔力。
2.巴风特,5代是F2S1B1,降了1级F。
3.巨石柱,无变化
4.新准神,火1水2
5.战争雕像,+1混乱
6.冥界雕像,+1死亡
7.生育雕像,+1生长
8.秩序雕像,+1秩序
9.血喷泉,+1魔力+1混乱
10.神示所,由S2W1变为W2G1
dom3
1.伟大母亲,+1生长
2.农事之杜尤,+1生长+1勤劳
3.角神,+1生长
4.战争之杜尤,+1混乱
5.雷电之杜尤,+1秩序
6.大海之子,A1W1D1变为W1D1G1
7.药泉母神,+1生长,W1S1N1变为W1N1G1
8.森林之主,+1生长,E1N2变为N2G1
9.新准神,A2N1,+生长+混乱
10.大执政官,+1魔力
11.爱之泰坦,+1生长,W1N2变为W1N1G1
12.河之泰坦,无变化
13.远见之泰坦,+1勤劳+1秩序
14.风与浪之泰坦,+1勤劳
15.冥界泰坦,+1死亡
16.死亡与重生之泰坦,+1生长
17.锻造之泰坦,+1勤劳
18.天空泰坦,+1秩序
19.狩猎之泰坦,+1生长
20.战争与智慧之泰坦,+1秩序
21.生长之泰坦,+1生长
22.春天之泰坦,+1生长
23.十字路口之泰坦,+1魔力
24.蛇与医之泰坦,+1生长
dom2
1.美德,+1秩序
2.冥界之狗,+1死亡,W1D1变为D1G1
3.新准神,F1A1,+1混乱
4.三角野猪,+1生长+1混乱
5.伟大黑公牛,+1生长
6.伟大白公牛,+1生长
7.新准神,A1N1
8.德谬哥,+1枯竭,E1S1变为E1G1
9.哈迪斯之犬,+1死亡
10.兜帽之灵,+1生长
11.最古老的独眼巨人,+1勤劳
12.食人者,+1混乱
13.天狮,+1秩序
14.天界狮鹫,无变化
15.莫洛克,+1混乱
16.凤凰,+1炎热
17.地蛇,+1懒惰
18.新准神,气龙,A2,+1懒惰+1混乱
19.绿龙,+1懒惰
20.红龙,+1炎热+1懒惰
21.太阳鹰,无变化
22.新准神,地龙,E2,+1懒惰
23.冥界渡鸦,+1死亡