有关于影之诗
不知不觉,我入坑影之诗已经快三年了。
从最初一个什么都不懂的萌新,到现在能自己写攻略的小成程度,算是收获颇丰吧。
有一说一的话,对于国内习惯了炉石传说休闲风格与多种多样模式的对战的卡牌游戏玩家来说,这一款日系风格浓重且没有中文配音的卡牌游戏,第一次听到这个名字的时候都会下意识地想:“诶,这是什么?”
周围安利你入坑的朋友或许会用“便宜”“随机性小”“我们都在玩”“立绘好看老婆多”来安利你入坑,但这并不代表入坑了的我们,能够接受这样一款内容硬核(指定环境中的对局通常需要很高的技术力与经验才能驾驭),娱乐要素少,且内容不算特别丰富的游戏。
“每个版本打上千局应该是日常了吧?”
“毕竟有的卡组你不自己打过一次,就不是很懂它有什么缺点和弱项。”
当我询问一个一个每个版本都打上了双GM的群友的时候,他是这样回答我的。
上千局。
一局平均8分钟来计算,你至少要花费八千分钟,才能大致入门这个版本,而这八千分钟的投入是有限时的,如果你不在下个版本更新以前把这些时间带来的理解转变为分数,或者是更直接的变现的话,似乎并没有什么意义。
当然,在一款本就是以消费时间以及与人博弈为主要活动的卡牌游戏里寻找意义我觉得也是吃饱了没事干————但不可否认的一点是,如果是以取得更高的段位为目标,并以此来融入周边的社交圈的话。那么在其他的游戏,诸如王者荣耀以及更加符合你社交圈子里的游戏里投入更多的时间,才是上上之举。
可以说,在这个圈子里留下来的大部分人,都是认认真真有着对这个游戏的喜爱的人。
而影之诗的,嗯,卡牌平衡与环境,实在是有些不敢令人恭维。
去年就宣布WGP取消无限赛制,意味着官方基本也放弃了无限制的平衡————因为这根本做不到。
而如今指定的环境,也实在说不上“对初心者与中度玩家友好”这几项。
环境提速,卡组繁多,神仙大战,在进化回合丢失一轮节奏,基本就意味着你这一局差不多GG了。
遁入无限,那里则是比指定还要劝退新人的地方。
转到2P和O6,则还有比指定环境更复杂更需要技术与经验的打法在前方等着你。
当然,这个游戏的玩法当然不止一种:解析神巴的原作故事,从卡牌的背景故事里分析出这个版本的背景故事与各个角色的爱恨情仇,依靠这个版本给出的有趣卡牌组出一套有趣的卡组并获胜,都是很不错的享受这个游戏的方式。
坚持下来,玩着影之诗,并愿意看着我写的,尚不成熟,时常半完成品的攻略的各位,感谢你们的支持,也感谢你们对影之诗这个游戏的热爱。
本来嘛,坚持这个专栏的日更,还有把自己的对局经历写出来,就是为了去赶上这一次的专栏日更活动蹭点B站的羊毛,结果我发现,能写的东西,意外地有很多,并且其中一篇完成稿还取得不错的反响,于是,就想继续写下去了。
今后的话大概也是以日更,或者两天更一次的频率继续更新。
上一次百鬼死的攻略之所以停下来了就是因为在途中我发现了更好的构筑,之后各位想看什么卡组的攻略的话可以直接私信我或者在评论区留言,我会在之后进行对局然后写出来的。
新年快乐!