Road of the King 竞技环境周报/季报的幕后思考

数据统计与分析
作者:AKIRA
本文转自作者微博@Road_of_the_King
地址:https://weibo.com/ttarticle/p/show?id=2309404225925632900554
比赛选取标准
参赛数32 - 63人:取4强卡组
参赛数64 - 128人:取8强卡组
参赛数≥129人:取16强卡组
大致上都是使用以上的标准来决定那些卡组会算在数据内。这样一来被采取的卡组都是赛中大约12.5%的上位数。
为何定在32人起?其实我本身觉得最理想的参赛数是64人起,但是比赛很少会破60多人。毕竟参加比赛的玩家有限,如过玩家都跑去打这店家比赛,那邻店家比赛的玩家自然就会少。32人的比赛其实也不差64人比赛。参赛人数是多一倍,可是仔细观察比赛形式也只是多一轮;32人比赛最少会打5轮瑞士出8强再打3轮单淘一共8轮,64人比赛最少会打6轮瑞士出8强再打3轮单淘一共9轮。所以32人的比赛其实也不差。
除了参赛人数,另一点我也关注的是比赛轮次数。7轮以上的成绩都有参考价值。26人的比赛也会选取,但需要是打8轮。26人的比赛和32人的一样,最少需要打5轮瑞士出8强,但25人就可以只打4轮瑞士出8强。这可以用 swisstriangle.net 来计算一下,多少参赛人打多少轮瑞士后会出多少全胜(X-0),一败(X-1),等等。
符合以上两个条件的比赛才被选取。在日本大多只有非公认比赛会符合条件。接下来就是要了解一下日本比赛环境,就知道日本公认比赛和非公认比赛的差别。
日本比赛环境
说到日本公认比赛,那就要提到目前正在举办的店铺代表决定戦。想要参加世界大会的日本玩家,首先要成为日本代表。拿日本代表权的过程是先赢店铺代表赛,再赢地区代表赛,最后赢日本代表赛。所以店铺代表决定戦可算是日本的世界大会预选赛的第一步,但店铺代表赛的竞争性其实一点也不高。

店铺代表赛都比较小型,参赛数就只有8到32人。要在店铺代表赛取胜一点也不难,第1期(2月)有758场,第2期(3月)有687场,第3期(4月)有600场。只要肯下一点功夫去打,大多的玩家都可以拿到店铺代表权。所以偶尔可以看到冰结界蛙取胜,但参考价值不高。店铺代表赛的奖品只是促销包和卡垫,竞技玩家一拿了店铺代表权就不再参加店铺代表赛。

非公认比赛的奖品都比较好,以上可以看到第3回游戏王Hobby Station名古屋CS的1位奖是18000日元的消费券。所以竞技玩家周末都是去打这些非公认比赛。著名的前世界大会日本代表,世界冠军,也都是专注打非公认比赛。
说到非公认比赛,日本也比较热团体赛。会多团体赛是主要原因是因为团体赛可以减少比赛轮次数。150人比赛最少需要打7轮瑞士出16强再打4轮单淘一共11轮,50队的3对3比赛就只需要打6轮瑞士出8强再打3轮单淘一共9轮,一共减少2轮。3对3比赛也比较好玩,有如棋魂(Hikaru no Go)里的团体赛,主将,副将,三将交战,队友互相鼓励。
团体赛也是Road of the King统计法的一个缺点。如果2个队友全胜,第3个队友全败也可以夺冠。
数据统计与分析
Road of the King的周报/季报主要是关注于最顶尖的竞技环境,所以使用以上的标准来做统计与分析。
当然这也不代表公认比赛,店铺代表赛的数据完全没用。如果你的目标是赢店铺代表权,那Road of the King的统计就可能会和你在店家赛遇到的环境有所差异。
重要的是在做数据统计时,使用正确的统计学方法和合理的逻辑,就算标准不同,做出来的分析报告也是有价值的。
万智牌(Magic: The Gathering)有MTGGoldfish,MTGTop8,MTG Salvation。炉石传说(Hearthstone)有Vicious Syndicate,Tempo Storm。竞技环境分析报告是也多人写也好,每个不同的统计法都有自己的优点和缺点,合在一起的竞技环境分析就会更清晰更准确。
结语
以上也只是我个人的想法,以个人的经验和理解形成的统计标准。
每个地区的比赛环境都有自己的独特风味,有机会我也想去看看中国大陆当地的比赛环境,增宽见识,交外国朋友。
(如果文章里有错字,请多多见谅。日常少打华文,写华语文章比较吃力。)
(转载完毕)
ROAD OF THE KING (http://roadoftheking.com/) 为英文OCG相关网站,每周发布竞技环境周报,每季度发布竞技环境总结。
周报/季报由本人进行翻译,已获得作者AKIRA许可,在旅法师营地-游戏王版块和百度贴吧-游戏王吧都能找到。