火山旅梦干员,技能专精提升率计算。
省流(结论):以下大部分仅为输出(伤害或治疗)提升率
【技能专精提升率】:单次伤害提升率,技能伤害提升率,输出轴DPS提升率。
苍苔:二技能【技能专精提升率】:12.50%;12.50%;12.50%
青枳:二技能【技能专精提升率】:12.50%;12.50%;12.50%
玲琅诗怀雅:一技能【技能专精提升率】:16.13%;16.13%; 16.13%
二技能:【技能专精提升率】:17.64%;17.64%;17.64%
三技能:【技能专精提升率】:25%;25%;25%
纯烬艾雅法拉:一技能【技能专精提升率】7.69%/43.58%;7.69%/43.58%;7.69%/43.58%
二技能【技能专精提升率】38.46%(损伤屏障);38.46%(损伤屏障);26.15%(损伤屏障)/20%(技能治疗)
三技能【技能专精提升率】33.34%;33.34%;45.45%
亲爱的博士:
您好。
标题已经说明了所有该说明的信息。
因此不多废话。
首先是赠送干员苍苔。
一技能标准的强力击,没什么好说的。
二技能的技能专精提升率分别为
【技能专精提升率】:12.50%;12.50% ;12.50%
【技能专精提升率】:单次伤害提升率;技能伤害提升率;输出轴DPS提升率。
此仅为输出提升率。其作为教官的天赋效果的专精提升率也为12.5%(所以为什么要分开?我以为数据不同来着。),然后,略微减少了技能结束后的眩晕时间。
然后是青枳。
一技能也没什么好说的。常规技能。
二技能的技能专精提升率分别为
【技能专精提升率】:12.50%;12.50%;12.50%
同样仅为输出提升率,然后,专三减少了青枳的约10.26%的暖机时间(8S),增加10%的防御(不是说专三的防御加成从100%变成了110%,而是专三级技能开启后的防御是7级技能开启后的防御的110%。
7级与专三的防御加成分别为150%和165%。150%的10%正好是15%,相加后为165%。)
玲琅诗怀雅
一技能(仗义疏财):
【技能专精提升率】:16.13%;16.13%; 16.13%;此为治疗效果。
另,虽然纸面数据一般,但实际上,对于玲琅诗怀雅来说,在长高压环境中,诗怀雅的持续治疗能力可以说是翻了个倍。
设想环境如下:我方单位不断损失生命值,必须玲琅诗怀雅提供持续治疗以持续站场。
假设玲琅诗怀雅此时为满金币状态。
7级技能的玲琅诗怀雅金币上限2可以连续释放2次治疗。
专精一及以上的玲琅诗怀雅金币上限3,却可以连续释放4次治疗。
因为玲琅诗怀雅的攻击间隔为1.0S,特性的扣除费用效果每3S触发一次,连续释放3此后,特性导致了一次新的扣费效果,进而补充了一次金币。由此玲琅诗怀雅可以连续释放4次治疗。持续治疗能力翻倍就是这个意思。
嗯……有些人会不理解——我也不太会解释,那就不解释了。
接下来二技能(见面礼)
根据我对这个技能的分析,该技能会在可以触发时,立刻触发。也即,打断玲琅诗怀雅的普攻动作——虽然目前并不清楚玲琅诗怀雅的普通攻击帧数和技能帧数(花费时间),但推测普攻帧数与技能帧数应当是一样的。也即,如果在持续接敌的情况下,玲琅诗怀雅的的普攻和技能释放即为(扣费)SAA(两段普攻,一次技能。但,如果技能释放的动画小于1.0S,那么技能会导致乱轴,整个技能的动作轴会发生较大的变化(偏偏玲琅诗怀雅的技能动画似乎挺短的。))
【技能专精提升率】:17.64%;17.64%;17.64%
输出提升率。另,与一技能类似的,该技能的专精二级提升了(此处均假设玲琅诗怀雅二技能播放动画为1.0S,与攻击间隔相同)技能的金币持有上限。改变了玲琅诗怀雅持续触发技能的次数上限。
专精二以下,玲琅诗怀雅金币上限为4,可连续释放次数为5,专精二及以上,金币上限为5,可连续释放次数为7。(放三下技能,攒1枚金币,剩余金币3,放剩下三次技能,攒够一枚金币,再放最后一次技能,7次。)
最后是三技能(千金一掷),三技能比较特殊,其相当于一次瞬发技能。只不过伤害取决于金币数量,而开启技能的最短间隔被限定了一个5S的技力需求。你可以一个金币的时候立马关闭技能(虽然基本不可能),也可以10枚金币不开技能只是让玲琅诗怀雅站场。
【技能专精提升率】:25%;25%;25%。
另:专精三额外提升一级推拉力度。需要考虑。
接下来是纯烬艾雅法拉:
一技能(无声润物)
【技能专精提升率】7.69%/43.58%;7.69%/43.58%;7.69%/43.58%
因为是永续技能的关系,单次伤害(治疗)和技能伤害(治疗)和DPS提升率都设定成了一样的数值。
后面跟着数字是技能提供的额外的元素损伤的回复提升率率其分为本身技能的倍率提升和艾雅法拉的攻击力提升。
二技能(云霭荫佑)
【技能专精提升率】38.46%(损伤屏障);38.46%(损伤屏障);26.15%(损伤屏障)/20%(技能治疗)。
此处损伤屏障的提升率实质为一定时间内获得屏障总数的提升率。计算的是在一段持续的时间内,通过技能提供的全部损伤屏障之和的提升率。
三技能(火山回响)
【技能专精提升率】33.34%;33.34%;45.45%
此为治疗效果提升率。
另,天赋的提升情况略微复杂一些。
天赋的提升率为31.58%。
但,这个其实不是很直观。
我们来简单的计算一下。
对于没有任何额外生命值加成的干员来说。
纯艾7级技能提供的生命值和损伤减伤分别为30.4%和40%。
此时我方干员生命值变为130.4%,收到的损伤为60%。
专三技能提供的生命值和损伤减伤分别为45.6%和60%。
此时干员生命值变为145.6%。收到的损伤为40%。
相当于11.66%和33.33%的独立生命值乘区和独立损伤减伤。
也就是说。
假设原本7级技能敌方BOSS一巴掌下来击穿了我方干员的元素损伤条,那么专三技能的敌方BOSS的攻击就还能剩下1/3的损伤条(基本上就是纯艾奶一口的事儿。)
到这里大概就算完了。
顺便算一下纯艾三技能的等价损伤治疗吧。
三技能期间,7级,我方收到的损伤为60%。
也即,纯艾的等价治疗量为其原始治疗量/60%。
为1107/60%=1845。元素损伤回复量为(553.5/60%=922.5。)
专三级
我方收到的损伤为40%
也即纯艾的等价治疗量为其原始治疗量/40%
为1496/40%=3690。元素损伤回复量为(738/40%=1845点)
(注,我方单位元素损伤上限为1000点。)
(忽然脑洞大开,以后能不能出一个收藏品,就是可以让行医在治疗的时候同时对攻击范围内的随机敌人造成一次等量元素损伤的伤害?)
【医者-危险雾剂:所有医疗干员在治疗时对攻击范围内随意一名敌人造成相当于自身治疗量的随机元素损伤。】
医疗部现已将包括芳汀在内的多名干员加入黑名单。
(随机其实有点麻烦——到时候三元素甚至四元素损伤的游戏表现——哈哈,也就是个构想了。)
嗯,那么,内容大致就到这里了。
我稍后会整理一下将结果放到最开头。
祝您生活愉快。
————————罗德岛战术部战术顾问【冷漠】
(总感觉少了点什么——可能是字数比往常都要少吧。我不确定这个系列会不会一直持续下去,因为我发觉一些数据是没办法简单衡量的。青枳的二技能专三提升了10%的防御。但这10%的防御,最终还是要看她初始的防御,或者说最终的防御数值的……)