【流放之路】点燃(异常状态)

点燃
火焰伤害击中(某些装备会改变这些)几率造成(需要天赋、技能、装备等支持)、或者是击中出现暴击。不是“击中”机制的,无法造成点燃,比如灼热连接图腾这个技能石,是直接造成燃烧,而不会有点燃。
燃烧是和点燃不同的,燃烧是最终结果,点燃更像是一个“动作”
机制
抗性穿透不影响点燃的几率
伤害和持续
基础持续时间为4秒。击中时基础火焰伤害的50%/s(假如各有100点物理、火焰、冰冷、闪电、混沌,那么就只有50点/s),点燃持续时间为4秒,所以最高可达到200%你造成的基础火焰伤害。可以通过“时空锁链”、“增加点燃持续时间”等增加其持续时间。需要注意的是“增加持续时间”是没有办法增加点燃的持续时间的。
版本更新
3.16.0 玩家点燃现在本身会造成比以前多 150% 的伤害(之前在 4 秒内为基础伤害的 50%,现在在 4 秒内为基础伤害的 125%)
3.17.0 将玩家点燃的伤害降低 28%,以部分抵消许多施加点燃的法术所受到的伤害增加。对于大多数高等级法术宝石来说,与上述变化相结合时,这是一个轻微的伤害增益。
燃烧箭、末日烙印、爆炸箭和其他几个技能都进行了更改,以弥补点燃的较低伤害。
由于这一变化,攻击技能和少量通常不与点燃相关的法术将具有较弱的点燃。
引入了近战攻击技能的点燃伤害机制,为一些非常规的点燃构建提供了增强点燃的新选项。
3.19.0 小兵不再对流血、点燃和中毒伤害有隐藏惩罚。召唤追命死灵不再有隐藏的流血伤害加值来抵消此惩罚。结果,召唤生物现在造成的中毒伤害大约是原来的两倍,点燃伤害是原来的三倍半,流血伤害是原来的七倍。
3.21.1 如果持续时间低于300ms,将不再丢弃除冰冻之外的其他元素异常状态
击中可延长持续时间。
其在持续时间内造成的伤害,和流血计算方式一样。即是当更高伤害出现时,后面的计算全部以更高伤害计算:假设你在前10秒都在以100火焰伤害击中,那么前10秒就一直都是50/s的点燃所造成的燃烧伤害。假如你在第11秒出现了一次200伤害的击中,那么从11秒开始将会以100/s点燃伤害计算。
和流血一样,不吃攻击、法术、近战、远程伤害等词缀,也不吃只对技能产生相应加成的加成。
会被地面效应影响
可吃:
1. 全域伤害加成
2. 持续伤害加成
3. 元素伤害加成
4. 火焰伤害加成
5. 燃烧伤害加成
6. 点燃伤害加成
点燃这里有一个很特殊的地方在于他是只计算最基础最基础点伤没有任何词缀加成的50%。
比方说:假设火球基础点伤是1000,装备和珠宝里面词缀有:增加50%火焰伤害、增加50%燃烧伤害、增加50%法术伤害,
划重点:这时候正常来讲在经过加持,最终结果是:火球最终伤害是2000(50%火焰和50%法术伤害),
但其实点燃并不是2000*50%=1000/s。而是(1000*50%)*(1+50%+50%)=1000/s(吃到了50%火焰伤害和50%燃烧伤害的加成,但是法术伤害并没有吃到。)
点燃默认为由火焰伤害造成,但有个别暗金可以改变造成伤害的元素类型,比如三龙头。
元素使升华《火焰塑行》也可以使任何伤害都可以造成点燃
泽佛伊之心 海灵护身符 混沌伤害可以造成点燃

点燃状态不会叠加,每个点燃效果都会出现在目标身上,直到其运行完毕,但只有每秒伤害最高的效果才会在任何给定时刻造成伤害。(正品余烬戒指除外,可多叠加一层)
双倍伤害 不影响点燃伤害。双倍伤害机制仅修改命中伤害,而不修改基础伤害 - 因此它不会双倍伤害影响
除《完美苦痛》外,暴击不会对点燃伤害有多余加成。
而《完美苦痛》会把部分爆伤加成转化到持续伤害加成
攻击系技能除了对点燃几率有要求之外还对命中率有要求,毕竟要命中才有伤害。
点燃生效加速
把本应在4秒内创造的点燃伤害压缩到更短的时间生效。
加速后生效时间=4s*(1/1+a) a为生效速度
如果a=100% 那么实际4秒的伤害就会在4s*(1/1+1)=2s发生,如果点燃时间没有被修正,那么这个伤害依旧会跑完4秒。就相当于伤害翻倍了。
黑焰戒指

黑焰戒指的点燃计算分为两部分,一个是玩家造成的点燃伤害,一个是怪物承受的混沌伤害。
中间部分由黑焰戒指转换。
所以玩家造成的点燃吃火焰持续类的加成不能吃混沌持续的加成。因为玩家这边还不涉及伤害转换。
而怪物受到的伤害却是混沌伤,所以可以被降低混沌抗性的技能和承受更多混沌伤害的条件修正,比如死亡凋零。