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制作人谈荒野!荒野乱斗的未来发展计划!(上)

2021-03-03 23:09 作者:荒野乱斗柯尔特  | 我要投稿

      今日,为了庆祝全球最大的荒野乱斗社区 reddit 社区玩家注册量达到 50W,社区经理 @Dani 决定在社区开了一期帖子,随后在油管 UP 主 @LEX、@Kairos 的视频中解答粉丝们提出的问题。废话少说,阿柯带大家先睹为快!【生肉/Q&A】荒野乱斗的未来 | 和Dani一起的“来问问我吧”| BSreddit社区50w成员纪念特别活动

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Q:未来会不会增加 5 V 5 模式或者关于地图编辑器?

A:怎么说呢,这比较复杂,目前我不能就此提出任何保证。关于地图编辑器,打个比方,在现有的地图编辑器里玩家可以制作出想要的游戏模式,比如移除掉箱子之类的掩体就可以变成 1 V1 模式。未来未来荒野乱斗的地图编辑器将会提供更多更具备创意的功能和玩法,比如增加按钮改变移速和伤害等等,就像魔兽争霸的模式树,星际争霸的 MOD,未来地图编辑器的创意甚至能发展成为下一款 SUPERCELL 游戏。

Q:地图编辑器能否支持热区争夺、机甲攻坚、双鸡甚至天选之战?

A:首先我们会尝试让地图编辑器支持常规的模式,例如机甲攻坚,然后在观察它的变现会怎么样。如果玩家有希望地图编辑器支持天选等疯狂模式,我们未来会考虑的,但目前还没有这样的计划。

Q:有没有可能整一个“僵尸”模式?一个人感染追着 9 个人打那样子的。

A:我想这种场景需要等待很长的时间才有可能实现了,目前我们还需要证明推出“地图编辑器”玩法是团队正确的抉择。2020 年 4 月,或者 5 月吧,我们开始开发地图编辑器,但直到 11 月才正式上线,所以团队仍热希望继续专注地图编辑器。

其实在 2019 年万圣节假期的时候我们想出了一种玩法,设计概念大概是“当你击杀一名敌人时,它将会变成鬼魂缠绕着你,但鬼魂也不会对你造成伤害,就搞你心态...”

Q:如何看待地图编辑器整了一堆的“阴间地图”?例如把人困在里面出不去那种?

A:就我个人而言,真的不喜欢“阴间地图”。但目前游戏里也有不少玩家挺喜欢玩“阴间地图”的,否则也不会每天都有人做嘛,地图的喜爱度投票权完全掌握在玩家手里。

但我们未来的目标将会设法让高质量的地图更有机会出人头地,例如可以直接在社交媒体共享地图标签,放出标签其余玩家就可以直接试玩你制作的地图。

Q:匹配系统能否增加 BAN 位?例如我不想匹配到雪莉队友,我能不能直接把雪莉拉黑?

A:也许吧,我说也许,在未来会有,但目前没这种计划。

Q:星辉竞技场有没有可能整一个类似英雄联盟的数据统计系统?

A:这确实是个好主意。目前星辉竞技场每天只能玩三把,相当于 Bonus 模式吧,当然我们并不满足星辉竞技场的现状,我们寻求改变。

Q:部落战啥时候能来?

A:我们从来没说过要争部落战啊,但我们承诺过战队有关的内容。战队确实功能不够理想,就更刚才提到的星辉竞技场一样,我们对战队也会作出改变。但我认为现阶段战队并不是团队最重要的内容。

很多玩家都在问能不能给战队整个排位模式,但问题是虽然人人都在谈论战队赛,但每个人对此都有不同的想法。

Q:计划将会推出多少乱斗英雄?团队会不会觉得英雄太多而停止继续推出新英雄?

A:具体数字我不会透露,因为我可以肯定玩家肯定会截图然后在社交媒体上发布“Dani确认荒野乱斗会有多少个英雄”之类的,哈哈。

当真正出现游戏里英雄太多而导致问题的情况时,我们会停止推出新英雄。想象一名新玩家假如荒野乱斗时,发现这游戏居然有 200 个英雄,一堆技能、妙具、星辉需要学习,这是一件很令人崩溃的事情。所以我们未来会专注于现有的英雄,例如增加第三星辉,改变玩法之类的...好了,进入下一个问题吧。

Q:如何让荒野乱斗吸引新玩家?保持荒野乱斗的热度?

A:我认为这很简单,只要游戏保持高质量的话就能保持玩家粘性。未来我们会考虑增加全新的进程系统,例如另冲杯玩家更容易上分。我们不想让游戏变得过于复杂,对此我并不担心。

Q:创造新的乱斗英雄的概念或者思路是怎么样的?

A:你可以去看看那个叫“Behind Brawl Stars”长达 50 分钟的视频,团队的概念设计师 Paul 会将想法发给游戏设计师,然后 Paul 负责美工概念设计图。他的想法通常基于“星妙乐园”的环境,选择一个区域或来源然后想出一个乱斗英雄,然后再开始详细地进行技能设计,大概是这样吧...

Behind Brawl Stars

Q:荒野乱斗团队有多少人啊?你和 Ryan 作为社区经理,一天到晚都在干啥?

A:Emm...团队不到 50 人,我想大概 27~28 个人吧。

关于社区经理的职责,我想这没法太明确,主要还是取决于公司,游戏或者说产品吧。大概是...开发团队和运营组之间的桥梁,运营组和玩家群体之间的纽带吧。

原视频长达 40 分钟,个人时间有限,只能一遍过译制因而可能本文存在较多错误。请耐心等待其余 UP 主制作的熟肉视频。

未完待续...

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