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【版本更新】10月10日(1.91.0.132)

2019-10-10 21:38 作者:由和彼岸  | 我要投稿



海战:

MBK 161 — “迫击炮” 改装件已移至默认武器预设。

损伤模型调整:

鱼雷造成的损伤模型已修复。根据历史海战的记录及经验,游戏中的大型船只现在可以承受多次鱼雷攻击,伤害取决于鱼雷命中的具体位置。例如命中弹药库附近极有可能造成弹药爆炸并导致船舶被毁。如果该船能够继续正常运行,并保持船身完整,生还船员数量足够则鱼雷的命中并不会造成致命的损坏。中型至大型弹药库的殉爆条件已调整,现可承受口径不超过152mmAP炮弹的两次直接命中。口径更大的炮弹(180-203mm)直接命中则会导致弹药库直接爆炸。

视觉效果修复:

修复了炮弹命中远距离目标或在远距离爆炸时的视觉效果。


音效:

调整了音效混响频率以实现更加自然的声音。

调整了限制音效事件触发的代码逻辑。

删除了部分在第一人称视角下(座舱视角),机炮机械结构发出的不必要音效。


其他:

修复了观战视角下热成像的显示错误。

Volokolamsk - 已移出随机地面战斗地图池。

[空域争夺]阿富汗 - 已移出空战街机地图池。

[作战行动]滨海布洛涅 - 已移出空战历史地图池。

现在可以使用100/105毫米HEAT弹药(先前仅可使用120毫米及以上HEAT弹药触发)造成车体破裂的载具有:

  • AMX-10RC

  • AMX-30 Roland

  • Begleitpanzer 57

  • Gepard

  • FlaRakPz 1 Roland

  • Ru 251

  • TAM

  • AUBL HVM

  • Centauro

  • Centauro ROMOR

  • AUBL/74

  • M113A1 TOW

  • R3 T106 FA

  • SIDAM 25

  • Type 16

  • Type 60 ATM

  • Type 87

  • Type 89

  • Falcon

  • FV102

  • FV438

  • Warrior

  • Stormer

  • ADATS

  • M163

  • M247

  • M3 Bradley

  • M50

  • M551

  • M901

  • 9P149

  • BMP-1

  • BMP-2

  • 2S6 “Tunguska”

  • ZSU-23-4 “Shilka”

  • ZSU-57-2

  • Object 120

  • Object 685

  • Object 906

  • SU-100P

FV510, M3 Bradley, BMP-1, BMP-2 — 之前部分车体/炮塔装甲未套入断裂机制中。现已加入豪华断裂套餐。




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