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作文:时评精选,每周积累!

2018-12-29 12:10 作者:高考大仙儿语文  | 我要投稿



时评精选

1.稚眼不识白蜡烛,应试造就“套中人”

2.得有一股拧拉劲儿

3.四十的惑与不惑

4.网络游戏,需要道德这道“安检门”


一、稚眼不识白蜡烛,应试造就“套中人”

据报道,孙老师在杭州一所热门公办小学教科学,有20年的教龄,这周竟然被一个三年级小朋友问傻了!当天,她上的是实验课,所以给班里每个小组发了一根白蜡烛,让学生们把蜡烛放在水里观察其浮沉。实验做到一半,有个学生跑到她身边,拿着蜡烛偷偷问:“老师,这个是什么?”后来给另一个班上课,她在实验前就进行了调查,发现班里95%的同学不认识白蜡烛。

现在生活中用到这种白蜡烛的地方确实很少,小学生不知道也很正常。如果仅仅只是不认识白蜡烛,或许说明不了什么问题。但报道中还提到“老师讲台上划根火柴,胆小的女生逃到了教室外”等令人感到匪夷所思的事情,却不由得令人深思。

教材固然需要与时俱进,尽可能贴近现在学生的生活与认知,但更值得担忧的是学生缺乏生活常识,而其背后往往折射家庭教育中的娇生惯养问题。最典型的是划火柴点燃酒精灯,一看忽然冒出火焰,全班都吓坏了,很多学生都不敢点,怕被烫伤。课堂上的实验器具,安全是一个最基本的底线,即便第一次见到,也不必惊吓到如此地步。如果不是从小就呵护过度,何以至此?

父母是孩子的第一任老师。如何教育孩子,确实大有文章可做,有时也常常陷于两难之中。对周围环境的新事物充满好奇,几乎是每一个孩子与生俱来的天性,这也会导致孩子的成长过程中经常遭遇不可预知的危险,家长必须时时严加防范。但如果“严防死守”到绝对安全的地步,孩子也就难免沦为“套中人”,其探索精神极易遭到严重扼杀。父母长辈过度包办,还会直接导致孩子生活经验不足,缺失基本的生活阅历,课本上有些知识点就只能靠死记硬背,不利于深入理解领会。因此,如何在确保孩子安全和鼓励探索之间寻求平衡,是对所有为人父母者的考验。

站在更高层面审视,当下的学校教育也难辞其咎。当前国情下,学校教育对学生成长无疑具有指挥棒作用。在应试教育的大氛围中,教育价值取向存在“唯分数论”倾向,重纸面考试,轻生活技能。考什么,学什么,既然那些实践性的东西不太考,学生和家长自然也就没兴趣去关注和接触。久而久之,孩子的动手能力自然每况愈下,乃至形成被国人一致诟病的“高分低能”现象。

不认识蜡烛和火柴,或许并不值得大惊小怪,但只会纸上谈兵,却不利于孩子的全面发展。如果缺失了基本的动手能力,不仅会带来生活上的不便,更会影响科研领域的深入探究。一些原本在动手能力上有天赋的孩子,也很可能在这种教育模式下失去了发展优势,“泯然众人”。尽管现在很多学校开始重视实验教学,一些学科竞赛也专门开展了实验操作考核,但“冰冻三尺,非一日之寒”,要想让整个教育大环境遽然发生质的变化,殊为不易。


二、得有一股“拧拉”劲

懂乒乓球的人都知道现在有一种打法叫“拧拉”。以往打球时搓、削、推等比较常见,现在往往对方球过来就直接上手拧拉,“拧”得带劲、“拉”得有力,既好看又管用。拧拉成了乒乓球赛中的关键一招,也是高手过招时的制胜法宝。

拧拉关乎输赢,人生贵在“拧拉”。如果把我们的工作、学习和生活比喻成一场球赛的话,高低好坏甚至成败输赢也在“拧拉”。拧拉的好处是给自己拧出机会和主动,拧出干劲和冲劲,拧出气势和斗志。然而,也有一些人恰恰缺少这种“拧拉”精神,有的干工作要么无精打采、疲疲沓沓,要么束手束脚、畏首畏尾,精气神不足。面对改革发展中的新问题新矛盾,没有一股“拧拉”劲,是顶不上去、干不下来的。有闯的精神、冒的精神,“有一股子气呀、劲呀”,这也正是“拧拉”劲的真谛所在。

拧拉是一种本领,得会“拧拉”。拧拉不是每个人都有的一种技术,得下苦功夫勤学苦练才会有。现在有些人手里头都是一些“老技术”和“老套路”,好比打球只满足于一般的“搓”“削”“推”,面对新的时代潮流和新形势新变化,只知道“吃老本”,只会“念旧经”“哼老调”,不会“谋新篇”“唱新歌”,常常落入“老办法不管用、新办法不会用、土办法不能用”的窘境和尴尬。拧拉是一种自我突破和自我革新。“志之难也,不在胜人,在自胜也。”只有不断地勤学苦练,吃大苦、流大汗,不断地战胜自我、完善自我,才能为“拧拉”打下扎实基础。不然“拧拉”就是一句空话,根本无从谈起。

拧拉是一种勇气,得敢“拧拉”。有拧拉本事的人,未必都有胆略放手拧拉,有的或因丢过分而变得谨小慎微、瞻前顾后起来,怕拧出台、怕拧失误,有的还会变得不自信起来;有的则面临强大的对手,惧怕在先,或面对风云激荡、瞬息万变的赛场,胆怯害怕、裹足不前,眼里只看到挑战却看不到机遇,只看到困难却看不到希望,等等。俗话说:洗多碗的容易打碎碗。拧拉多了,出现些失误是正常的事,大可不必“一朝被蛇咬,十年怕井绳”。人最宝贵的是不怕失败和不忘失败,最值得骄傲的是从成功中走出来和在失败中站起来。特别是,两强相遇勇者胜,在激烈的矛盾斗争中,在滚石上山、逆水行舟的改革大潮中,就得拿出敢于斗争、敢于胜利的勇气,拿出逢山开路、遇水架桥的办法。

拧拉是一种技巧,得善“拧拉”。拧拉是有讲究的,不是说每个球都可以随意拧拉的,得把握好时机,拧拉出旋转、节奏、角度和变化,这样拧拉出去的球才有质量。有的人工作中习惯于凭经验、想当然,决策时拍脑袋、承诺时拍胸脯,出了毛病和问题则拍大腿,最后拍屁股一走了之,有时甚至是来蛮的、动粗的。拧拉不是盲目蛮干,得讲科学方法,厘清可为、可不为和不可为的事情,按规律办事、实事求是办事。

拧拉的球很旋转,“拧拉”的人生更出彩。拧拉是强者的身姿、勇者的风采,是一种责任担当和英雄气概。学会拧拉、敢于并善于拧拉,多一点“拧拉”劲,便能“拧拉”出新天地、新精彩。


三、四十的惑与不惑

1978年党的十一届三中全会的召开,标志中国进入改革开放的历史新时期。会议重新确立了解放思想、实事求是的思想路线,作出把党的工作重心转移到社会主义现代化建设上来和实行改革开放的重大战略决策。今年是改革开放40周年。40年来,中华大地从农村到城市,从试点到推广,从经济体制改革到全面深化改革,40年众志成城,40年砥砺奋进,40年春风化雨,中国人民用双手书写了国家和民族发展的壮丽史诗。

生于红旗下,长在春风里。作为历史的亲历者和见证者,我对40年来所发生的种种变化有着切身体会。生逢其时的我十分感激改革开放所带来的方方面面的变化。回首往昔,豪情满怀,一路走来,初心不变,虽远不怠。

1998年,正值改革开放20周年之际,经济特区的建立、分税制和住房制改革的实施、十五大报告中“建设小康社会”历史新任务的提出和香港的回归等等重大事件一一发生,神州大地一片欣欣向荣。这一年,20岁的我刚从大学毕业步入社会。我不仅是恢复高考的受益者,更是改革开放的受益者。

2008年,在改革开放30周年之际,北京成功举办第二十九届奥林匹克运动会。这不仅是对中国政治和经济实力的一次有效的令人信服的检阅,体现了中国人民非同寻常的精神风貌,更是中国特色社会主义的政治文明、物质文明及精神文明的全方位的系统展示。北京奥运会不仅体现了中国体育事业已进入世界体育强国之列,还展示了中国人的气魄、素质、能力和智慧,更向世界各国展现了中华文化的独特魅力和中国的强劲综合实力。这一年,凭借多年来对体育的热爱和对奥林匹克精神的不断追求及自己的不懈努力,我成功通过火炬手网络选拔。30岁的我有幸来到西藏拉萨,成为第十九棒火炬手。我永远忘不了自己高举北京奥运会祥云火炬奔跑在拉萨的街道上的场景。

时间飞逝,不知不觉间改革开放迎来40周年纪念日,这40年来,我国经历了辉煌巨变——经济总量迅速增长,综合实力显著增强,经济结构不断优化,特色产业优势凸显,基础设施日臻完善,城乡面貌发生巨变,生态文明建设持续推进,环境保护成效明显,民计民生得到极大改善,人们幸福指数不断提高。沐浴在改革开放阳光下的我如今也已迈入不惑之年。担任北京奥运火炬手的这份宝贵经历和在不同行业的工作经历不仅丰富了我的人生体验,更使自己有一种使命感,那就是必须多为社会奉献自己的力量。

历史,总是在一些特殊年份给人们以汲取智慧、继续前行的力量。在未来的日子里,我将铭记历史,更加珍惜当下,不忘初心,继续砥砺前行。


四、网络游戏,需要道德这道“安检门”

备受社会关注的网络游戏行业,近期多了一道“安检门”。据报道,网络游戏道德委员会日前在京成立,并对首批20款存在道德风险的网络游戏进行了评议。经对评议结果进行认真研究,网络游戏主管部门对11款游戏责成相关出版运营单位认真修改,消除道德风险;对9款游戏作出不予批准的决定。网络游戏道德委员会由来自有关部门和单位以及高校、专业机构、新闻媒体、行业协会等研究网络游戏和青少年问题的专家、学者组成。

近些年来,我国网络游戏市场规模不断扩大,行业版图快速扩张,“搞代码”、“做游戏”、“写程序”的IT工程师,都成了众人口中的“香饽饽”职业。一份最新的报告数据显示,2018年第一季度,中国网络游戏市场维持稳定增长,市场规模643.3亿元,各大头部游戏厂商纷纷加力网游出海业务布局。毫无疑问,我国网络游戏市场正在快速奔跑。

但与此同时,网游行业也面临着不少成长的“烦恼”。一个屡受诟病的现象是,一些游戏生产企业和厂商,在追求经济效益和变现冲动的驱使下,忽视了游戏风险,丢失了道德底线,违背了主流价值。

比如,一些游戏或多或少携带了色情、暴力、血腥、歧视、恐怖、诈骗、诱导等“病毒”,在道德和法律的边缘打“擦边球”;还有一些游戏,在设计之初未经过严格论证和评议,不顾使用群体的身份和心理特征,结果使得未成年人沉溺其中,无法自拔;还有一些游戏,宣扬诸如风水、算卦、占卜等迷信思想,将游戏异化为变相的“吸费算命”。而其中的不少游戏,经常在开发商的助推下登上各平台的游戏排行榜,一度成为“有口皆碑”的爆款游戏。只有在“东窗事发”、引发社会讨论后,才被紧急下架,但负面效果已然难以挽回。

凡事预则立,不预则废。相比于事后的监管和惩罚,事前事中的提醒和约束更为重要。因此,虑及网游野蛮生长、“触网低龄化”等现实,成立网络游戏道德委员会,正当其时。网络游戏道德委员会对网游的评议过程和得出的结论,既是为网络游戏主管部门提供决策参考和依据;同时也是对网游企业和行业亮信号、树规矩、划边界;更是为社会成员,尤其是青少年群体、未成年人群体负责。其最终目的,是为了促进行业和市场发展。

总之,新的时代条件下,网络游戏企业不能再是“萝卜快了不洗泥”,网游行业也别因为走得太远,而忘了当初为什么出发。在坚持社会效益优先、坚守道德底线的基础上去追求经济效益,并将二者有机结合,才是对行业和社会负责任的姿态,行业也才能走得更好更远。相信网络游戏道德委员会这道“安检门”,在逐渐发挥作用的同时,也将与其他网络监管部门和机构良好联动,共同维护和规范好网络游戏市场。

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