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文明6常用公式 季票版——游戏进度类

2020-11-16 18:10 作者:流氓丶星y  | 我要投稿

各位同学大家好,我是流氓星

今天给大家带来新纪元季票版的文明6游戏进度类的公式(翻新下之前的)

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1. 游戏进度:

floor( 100×max( 已研发科技数/总科技数,已研发人文数/总人文数 ) )

即:计算当前科技树与人文树完成的比率,取最高值,保留小数点后2位

当前总科技数:77,当前总人文数:61

floor():向下取整

max():取最大值

注:请认真花时间理解游戏进度这个概念,因为后面有无数公式和游戏进度挂钩

这里举个例子方便一下大家理解。

例子:此时你完成的科技数为55,完成的人文树为40

那么max(55/77,40/61)=5/7,floor(100*5/7)=floor(500/7)=floor(71.42)=71

那么此时你的游戏进度就是71

· 涨价系数:

1+(N%-1)×游戏进度%

N即涨价倍率,为策划配表值,比如:砍树/劫掠/区域=1000,商人=400,购买地块=500。其意义为,当游戏进度为0时价格为原价,当游戏进度达到1时为原价×N%,线性过渡。

1.建造专业区域所需的生产力

基础造价×涨价系数×折扣系数%

其中涨价倍率固定1000,所以简化公式为

基础造价×(1+9×游戏进度%)×折扣系数%

·通用专业区域(学院、兵营等)基础造价=54

·专属专业区域(德国的汉萨、英国的皇家军港等)基础造价=27

·折扣系数=60,具体有没有折扣参考6折公式

·政府区,外交区基础造价30,折扣系数75


注:折扣为先计算折扣然后向下取整,再以此为基础值进行后续计算,如54基础锤的区域6折后为32基础锤,而政府区,外交区折后为22基础锤

 



2.无打折区域/单位所需生产力

基础造价×涨价系数

涨价倍率各不相同不固定,展开公式为

基础造价×(1+(N%-1)×游戏进度%)

·引水渠:基础值=36,放大系数=1000

·罗马澡堂UD:基础值=18,放大系数=1000

·社区:基础值=54,放大系数=1000

·姆班扎:基础值=27,放大系数=1000

·运河、水坝:基础值=81,放大系数=1000

 ·商队:基础值=40,放大系数=400

 

举例:将这里的引水渠基础值36,放大系数1000回代到:

基础造价×(1+(N%-1)×游戏进度%)

可得水渠的造价=36*(1+(1000%-1)×游戏进度%)

可以化简为=36*(1+9*游戏进度%),由于游戏进度是0~100的数

所以最终结果=36~360

大家可以简单理解为,一个区域的造价的波动范围就是 基础值~基础值*放大系数%


 



3.项目所需生产力及伟人点数

基础值×涨价系数

其配置数值是相同的。造价基础值25,涨价倍率为1500;伟人点基础值10(其中产生多种点数的项目获得的伟人点数减半,即为5),涨价倍率为800,所以各自简化公式如下

项目造价=25×(1+14×游戏进度%)

项目完成后产生的伟人点数=10×(1+7×游戏进度%)

伟人点数(化简版)=项目造价÷5+5,若为多种伟人则结果再÷2


项目涨价系数是全游戏最高的1500倍率,所以项目锤会涨的很快,新法国的项目基础锤为65,迦太基迁都项目基础锤为100。

这里计算所给伟人点只要看简化版即可,然后要注意的是

项目锤是会改变的,不同于区域的落地即锁

过回合产出结算顺序是科→文→锤→粮,所以可能会出现先过科技导致项目涨价,然后锤子本来刚好结果不够出项目的情况


4.购买地块消耗金币

基础值×涨价系数

涨价倍率固定为500,化简公式为

基础值×(1+4×游戏进度%)该结果的个位数字取整0或5

城市二环基础值=50,三环基础值=75


所以2环的价格为 50~250 3环为75~375

后期尽量少买地,多靠文化扩地,实在太贵了

 


5.砍伐、收获资源和劫掠的收益

涨价倍率固定为1000,化简公式为

基础值×(1+9×游戏进度%)

·砍伐地貌:

·丛林:10锤+10粮

·森林:20锤

·沼泽:20粮

收获加成资源:

·香蕉、牛、鱼、大米、羊、麦:20粮

·鹿、石头:20锤

·铜、蟹、玉米:40金

劫掠改良:

·采石场、牧场、种植园,以及各种宗教类特色改良:25鸽

·矿山、伐木场、油井,以及各种经济类特色改良:50金

劫掠区域(每一次):

·学院、工业区、宇航中心:25瓶

·商业区、娱乐区、机场、运河/水渠/社区:50金

·剧院、政府区:25琴

·圣地:25鸽


劫掠收益本身为定值,加入系数后高的离谱,瞬间劫掠收益爆炸,还衍生出很多完全不科学的搞法(什么卖城劫掠自己,或者城来回叛变来劫掠ai等),所以系数实乃万恶之源



图表查询


以下是科文对应的两张图,可以通过分数面板中的科文得分(一个科技2分,一个市政3分)快速知道自己的科技人文数,然后代入表格,取游戏进度更高的那个即为实际值





以上两张图由 老贪D 制作,感谢D大佬的帮助


总共大概会有3篇左右,整合到一个合集里面,感谢大家的观看


文明6闲聊群:771914696

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