三国杀武将技能浅析(关氏之勇)

本期内容,关二代们(关平,关银屏,关兴&张苞,关索)。没有引言,直接正文——
开始~
关平,男,蜀,4勾玉
龙吟:每当一名角色在其出牌阶段使用【杀】时,你可弃置一张牌令此【杀】不计入出牌阶段使用次数,若此【杀】为红色,你摸一张牌
龙吟,发动时机是使用杀时,即杀脱手之后指定目标之前(失去牌时,使用杀时,成为目标时这三个时机依次执行。例如陆逊最后一张杀杀大乔场上有关平,结算顺序依次为:连营,龙吟,流离)。
每阶段未限制使用次数,故有了人肉连弩的称号。还和陆逊一起造就了一回合方天多次一杀三的绚丽场景。
关平的技能属于任意牌都能发动但是红杀有加成的技能,并没有为了刻意和关羽配合而把技能条件局限于红杀,这是好评的。类似的有韩当的弓骑,任意牌都能发动技能但是弃置装备牌有加成。
总得来看算是中规中矩的强度,当然主公刘备忠臣关平界赵云(或关羽)3v5也不是盖的。有关平队友时请优先出红杀(杀小霸王除外)。
关银屏,女,蜀,3勾玉
雪(xuè)恨(jì):出牌阶段限一次,你可以弃置一张红色牌,然后选择至多X名角色,横置这些角色并对其中一名角色造成1点火焰伤害(X为你已损失的体力值数且至少为1)
虎啸:锁定技,当你造成火焰伤害后,受到此伤害的角色各摸一张牌,本回合你对这些角色使用牌没有次数限制
武继:觉醒技,结束阶段,若你于此回合内造成过3点或更多伤害,你加1点体力上限并回复1点体力,失去“虎啸”,然后从场上、牌堆或弃牌堆中获得【青龙偃月刀】
雪恨满血可以发动,此时X为1。每回合造成稳定伤害,配合其他输出牌能打出二刀。
关键词:红色牌,任意X名角色,横置,其中一名角色,火属性伤害。
红色牌,强行限制技能发挥条件;
任意X名角色,没有了攻击范围的限制,可至多选择X名角色,包括自己;
横置,原本处在横置状态的角色不会因雪恨而重置,若大多数队友处于横置状态,则对关银屏发动技能是一种制约;
其中一名角色,关银屏决定伤害的起点,然后从当前回合人开始依次结算剩下的铁索;
火属性伤害,时刻关注场上的藤甲和岑昏。
虎啸,造成火属性伤害后给对方一颗糖补偿,但是隐藏在这颗糖的背后,可能是关银屏一波猛烈的输出。不止是雪恨可以触发,火杀火攻等均能触发虎啸,故关银屏有时要慎重使用扇子,以免盲目送牌。
武继,造成至少三点伤害,加上限回血,失去虎啸,获得青龙偃月刀。前期输出牌多,虎啸爆发一波,觉醒后虽然没有了虎啸的爆破,但雪恨也因体力上限的增加以及失去虎啸摸牌而加强,转为稳定的输出手段。前期一波爆发控制局面后期稳扎稳打确立优势。
获得青龙偃月刀只检索场上、牌堆、弃牌堆。不检索手牌以及标记,所以不一定能获得。虽然获得也不一定是什么好事(AV11400976的top1)。
关兴&张苞,男,蜀,4勾玉
父魂:你可以将两张手牌当【杀】使用;出牌阶段,若你以此法使用的【杀】造成了伤害,你获得技能“武圣”、“咆哮”直到回合结束
★武圣:你可以将你的红色牌当杀使用或打出
★咆哮:出牌阶段,你可以使用任意数量的【杀】
父魂,前一个分句两张手牌当杀满足条件(南蛮决斗什么的)就可以使用,相当于自带距离为1的丈八。后半句,出牌阶段内使用有概率触发特殊福利。和关平模式类似,没有限定技能的使用时机但是出牌阶段用有加成。武圣咆哮什么的没啥好说的。
曹叡明鉴的关张出牌阶段可以使用两次杀,只要其中一次父魂杀命中就能获得武咆。
方天画戟已经修改为使用杀时若此杀为最后的手牌,可以额外指定至多两个目标。因此最后两张手牌父魂可以发动方天画戟特效。
关索,略
好吧我调皮了,但是真的不想写这个将,没有为什么。
关索,男,蜀,4勾玉
征南:当其他角色死亡后,你可以摸三张牌。若如此做,你获得下列技能中的任意一个:“武圣”、 “当先”和“制蛮”
撷芳:锁定技,你计算与其他角色的距离-X(X为场上女性角色数)
★武圣:你可以将你的红色牌当杀使用或打出
★当先:锁定技,回合开始时,你执行一个额外的出牌阶段
★制蛮:当你对一名其他角色造成伤害时,你可以防止此伤害,然后获得其装备区或判定区的一张牌
撷芳,是想说他帅么,所以每活着一个女的就相当于骑着一个-1?
征南,不死人白板,死了人爆炸。导致关索要么前期被打死毫无游戏体验,要么苟到后期全场毫无游戏体验。一般第一次触发征南选择获得当先以防被乐,后面随意。
当先不怕乐,配合武圣一回合杀两刀,制蛮可以控装备,脑补一下还是挺那啥的。
不评论,真心不喜欢。我只是为了这篇主题的完整性才加上这货的,嗯。
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下期预告:上期结尾说好的郭图,明天绝对写,没有特殊情况~
顺便口头庆祝粉丝数破200,没有福利。