【机翻搬运】希洛克Raid开发者笔记(上)
(译者前言:机翻看个意思就行,有些地方翻得不是那么准)
破坏之门
BGM
从以前开始,我就想,听音乐的时候,如果产生破坏东西的欲望就好了。 但是,音乐不能成为强制性的,听到的时候只能成为提示。
在听到这次'破坏之门'企划的时候,觉得这是一个很好的机会。 所以在进入BOSS房之前,通过音乐事先了解自己所属队伍的完成顺序。 在初期开发阶段,比现在更难掌握数字,所以我认为其意图会充分传达。
实际上,在使用更新后,掌握数字顺序变得容易,觉得没必要听音乐,但偶尔灵魂重叠出来时[利用音乐破坏的方法]被介绍到《今天的DNF》后,我感到很欣慰。 但是觉得音乐之间的区分不太明确,所以最近改成了贴片。
- 破坏之门(作曲家:郑英杰)
背景

为了勾起以前的回忆,保留了原有的面貌。 受巴卡尔统治时期的影响,龙头门堵住了冒险家的道路。
幻影之界
BGM
在企划书中看到崔拉&昙娜时,感觉就像制作贝奇主题时一样。 虽然感觉需要明确的风格,但如果是一般的副本可能就不知道了,所以觉得Raid的特性上要给人以沉重感。 所以以混用更重的体裁的方式展开了歌曲。 事实上,在贝奇的时候没有使用声音样本,感到很遗憾。 当时无可奈何,但这次果断地全面使用声音样本,树立概念,音乐结合大节奏(big beat)、摇滚(Rock)、Edm(Electronic Dance Music)进行支撑。 昙娜,和崔拉反复使用不明确、似乎毫无意义的节奏,展现散漫、调皮、可爱的感觉。
幻影之界(作曲家:金东贤)
背景


能够见到史莱姆姐妹们的"幻影之界"是聚集水的区域,设计理念可能是龙人的公共澡堂。
原画


可爱的史莱姆双胞胎昙娜和崔拉,收到可爱魅力明朗的原画后,以顽皮的小淘气们的感觉编出了姿势试行方案。 选择看起来活泼、调皮的1号试行方案开始工作。 我个人也很喜欢3号试行方案的阴森森的表情。 虽然两个孩子都喜欢玩,但崔拉却容易让人记住顽皮捣蛋的印象和昙娜相对温和的印象差异,并努力展现个性。


第一次接到计划的时候,觉得软绵绵的两个家伙的连线攻击很有趣很独特。 所以,不仅是颜色,通过设计或表情来表现各角色性格的搭配,抓住了试行方案。 因为企划者想要透明柔软的材质,所以比起复杂又带有很多东西的设计,以简单、表情鲜活的设计案为中心制作,所以才会成为现在又有趣又可爱的崔拉和昙娜。
点阵图
看原画的时候很喜欢两个人胖乎乎的淘气鬼的样子所以动画也很开心地制作了怎样才能制作出可爱活泼的(?)攻击动作呢?在那么沉重的气氛中像休息场所一样的存在..。好像是制作了胖乎乎的崔拉&昙娜哈哈

效果图

[弹球游戏模式中碰撞时的大爆炸效果]
崔拉&昙娜是互相合力攻击的怪物,是非常可爱的孩子们。原画和点阵图太可爱了,努力打造出更加突出点阵图的果冻感觉。虽然有点遗憾,但是因为冒险者们的喜爱,我觉得以后要更加努力。
梦幻之黎明
BGM
其实一开始是硬摇滚(hard Rock) 。 从导入部分到中间部分,已经制作了一定程度,不能忽视哈妮尔的概念"魅惑"、"黎明"的关键词。 所以I can feel, It's you, Come on play等寻找性感声音样本,进行选录(Sampling)适当配置,中段选择迪斯科车库摇滚(Disco Garage Rock),表现出极致的感觉,后半段选择急剧反转的Boombap,Trap,在黎明选择黑暗的曲风。
-梦幻之黎明(作曲家:金东贤)


可以见到哈妮尔的地区是巴卡尔以前收集魔法书散乱堆放的区域。
原画


我个人更喜欢左边的设计案,但是考虑到副本氛围和其他怪物的协调,选择了右边。反映了希洛克的特性,服装具有自由变形的特点,可以认为是和电影《Begin》相似的类型。点阵图工作虽然没有什么困难,但是在选择右边的瞬间,因为是相对没有什么可展示的设计,所以开始担心插图。
以快速的移动,将大镰刀作为自由的概念,比起柔弱的身体,想要展现出适当的结实感,姿势的情况下,个人认为1号很好,但是很多人认为与角色特性2号很搭,所以决定2号。如您所见。因为要画好,中间用铲子压着,差点被硬币嘴卡住,幸好画得很好,根据工作人员以及最终老板“时间的压迫”下,在适当的范围内结束了。虽然整体上留下了很多遗憾,但是为了让大家看到更好的结果,暂时跪下了。是这样。
嗯…应该快点得到动力…oT^To
点阵图

原画太漂亮了,所以喜欢哈妮尔!
因为是我个人平时喜欢的类型,所以制作得很有趣。 因为衣服整体上是紧贴的材质,所以非常注重体型和比例,为了最大限度地减少圆点表现时无聊感,将(认为是亮点的)头发制作成了长而浓密的感觉。 动画片既快又爽快,为了不错过像Surcuberse一样妖艳的感觉,在Ingame中运用的样子,好像按照自己的意图表现得很好,所以很喜欢。 听说人气很高,所以非常欣慰。"^_^请多多喜爱哈妮尔

效果图

希洛克为了阻止越过界的人创造的存在。如果说崔拉&昙娜是在“欢迎”中邀请的存在,那么哈妮尔以诱惑停留的存在为主题,设定了心形和红色。
这次的制作笔记就到这里。