AHLCG 灰堆皮特 红家黑马杜克(至四循环 偏多人)
皮特,65身材,四维4223,看起来跟正常人比都缺了一截,背面红0~5, 其他颜色0级5张。技能跟专属一起讲解。皮特的4纬+红人+只能5杂的特点,导致他看起来什么都能做,但是做的都一般,黑马基本就是为他准备的,合格的自由人,找好队伍需要的方向。
专属盟友,杜克,很多时候狗才是本体。皮特被动开局会将杜克放置入场,杜克23身材,切不占盟友槽,技能1是1行动消耗杜克进行调查,此时书的基础变为4,且进行此次调查的前,可以移动到一个连接地点,相当于节省了一个行动;技能2是1行动消耗杜克,进行战斗,拳头基础值变成4,造成伤害加1。皮特的技能是,每轮一次可以扔一张牌重整一张控制的资产,所以手里的狗每轮可以用2次,这样相当于皮特大部分时间的身材是4443,并且血量总量变成77(狗要留出1血1san,退场的话皮特就残疾人了)。
专属弱点,噩梦来袭,显现时消耗所有控制的支援卡,将噩梦来袭放到威胁区,噩梦来袭在场时无法重整支援卡。花费两个行动可以丢弃噩梦来袭。




战斗向黑马 DB
https://arkhamdb.com/decklist/view/4857/dark-horse-duke-solo-updated-my-best-solo-deck-7.0
https://arkhamdb.com/decklist/view/5825/pete-duke-and-yaotl-desperate-synergy-3.0
这套带圣胡伯的钥匙,将皮特的san值压到3,这样就可以使用4个技能图标的检定牌,根据游戏难度决定要不要带(如果要是不上手就会很卡),因为皮特被动的原因需要一定的过牌,所以中立里面2个问号带过牌效果的检定卡可能是更好的选择。另外带钥匙的话,红人皮特是一定要带上的。





有经验买依苏之钥。

战斗方向则可以带致残打击增加伤害,红家没有什么特别多的增伤手段,如果确定走偏战斗路线,2张致残打击是要拿的,之后升级可以考虑拿锈剑或者红手套的男子,升级秀剑的方向基础攻击也只能当做是4伤害加一,因此拳头相关的投币机可以考虑带蓝家的体能训练。

身先士卒这张卡皮特是比较契合的,看自己5杂的卡位。

技能牌带的多的情况下可以考虑带求生高手,不过黑马db的话这张牌太贵。

黑马套的核心牌是黑马、消防斧头、红家老奶奶拉布兰奇夫人。保持自己没钱的情况下,使用圣胡伯的钥匙+黑马来拉高自己的属性值。黑马需要资源区没有资源,因此消防斧投币机都是很好的选择,但是有时候需要用钱打事件或者资产,这时候就需要用老奶奶快速行动点1块钱出来,因此用黑马的话牌组的资产、事件消耗最好都是0~1块,好在红家绝大大部分的牌都满足。

除了消防斧,带圣胡伯钥匙,+有彼得的情况下可以直接触发肉刀+2拳,杜克消耗掉之后也是一个4拳头的状态(彼得牛逼)。


作为重要的两张武器牌需要抓到。

红家的老奶奶1号对皮特来说是非常重要的盟友,无论是人物本身技能,还是之后升级要拿的围困,皮特弃牌还是比较多的,老奶奶可以保证每回合拿一张牌或者1块钱。



投资这张牌也契合黑马DB,每轮一块钱存在上面,需要用到回合把钱提出来。

不期而遇,大卫赚钱 DB
https://arkhamdb.com/decklist/view/4205/hello-yes-this-is-dog-1.0
大卫赚取资源的资源跟玩家的胆量是成正比的,而皮特当前轮可以重整盟友的机能可以从大卫身上拿到大量的钱。
首先我们知道,在密谋推动的时候,场景会扫掉场上所有的密谋,因此如果下轮场景必定推动,转大卫一次可以拿一块钱,并且不需要搞死大卫。
在知道遭遇牌里没有可以推动密谋的牌的情况下,在一个4点密谋值的场景中,第一轮转大卫2次,拿3块钱,第二轮开始神话阶段时会有3个密谋(场景1个大卫2个),这一轮转2次,可以拿7块钱,然后把大卫杀了。2轮赚10块,而且注意都是快速行动。
在一个5点密谋值的场景中,第一轮转大卫2次,拿3块钱,第二轮开始神话阶段时会有3个密谋(场景1个大卫2个),这一轮转2次,但是每次都不放密谋,可以拿4块钱;第三轮开始神话阶段有4个密谋,然后这轮转大卫2次,可以拿7块,然后把大卫杀了。3轮赚14块,而且注意都是快速行动。
这套牌除了止痛药、施恩求报之外,还带了玩大卫时只能红家用的一张牌,不期而遇,相当于花费一个行动把大卫从弃牌堆打出来,用一轮去嫖他的2血1san(脑子基本在调查阶段用不太到),为了增强这张牌的下限他还带了黄家的过牌盟友,其实如果能曾到队友的巡警、里奥、昆虫学博士都算太亏,4循环下黄人还有1个更好的盟友老千先生适合不期而遇,皮特的机能可以一轮里面用老千先生两次(带蓝家身先士卒的话可以一轮榨干老千先生),进行两次9过1的大过牌,早早处理掉弱点或者找到核心牌。另外记住,身上拉怪的情况下,可以直接进行接机攻击的行动处理掉大卫(看门狗可以用这个特点快速杀老鼠、邪教徒这种一血怪节约行动点)。



2经验的版本不需要在轮次结束弃牌,但是需要支付盟友对应的费用(可以抓别人弃牌里的里奥什么的一直用)。




正常的假赛DB
https://arkhamdb.com/decklist/view/14393/put-the-dog-in-the-corner-expert-taboo-1.0
不喜欢黑马紧巴巴过日子的红人在4循环后都可以打假赛,假赛提供了大量的金钱跟过牌。在不消耗狗的情况下,皮特的书拳都只有2,适合假赛。




假赛不能一直打,最终的归宿还是要过鉴定的,围困这张牌相当于任何一张手牌都是2个问号,对红人意义很大,弃牌对红家没有那么难接受,因为红家很多牌都是跟弃牌堆交互的。

紫家非常强的防御牌。

调查 DB
https://arkhamdb.com/decklist/view/11346/ashcan-pete-a-mystical-drifter-1.0
走调查路线,使用杜克的时候4书本基础值并不高,而且杜克被消耗后只有2的基本书本,因此需要带放大镜,buff有狗情况下的书本,手电筒(2隐藏值以下的地点),然后带其他买线索的事件,或者拿紫家的法术。





带紫家牌的皮特可以带红家的老奶奶2号奥恩奶奶来拉高脑子,0级的时候黑马依然带着阿布兰奇夫人,跟皮特,升级完盟友槽之后替掉一张换成奥恩奶奶。


如果有解释中有村的地方,感谢各位在评论中指出。

