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【老文B发】古典园林设计表现图制作流程

2022-05-14 21:39 作者:网瘾硬汉康酱  | 我要投稿

文章于2019.08.28首发在某信平台

大家好,这里是111STUDIOS;很久没有出原创文章了,这次要说的是之前做过的一个古典园林的设计;在以前的一期推送中,只是向大家展示了最终的效果;有朋友就问,这种效果是怎么制作的

 

其实当时我就想说一说方法,但自己实在是太懒了;只好拖到现在,就趁着暑假空余时间多(以后我好像就没有暑假了),跟大家聊聊这种图怎么做,其实整体流程下来,很简单;如果你不追求更加优秀的效果的话,可以尝试一下我的方法,也仅仅作为大家出此类效果图的参考吧。也欢迎大家在留言区谈谈自己的看法或者出图的经验。

 

以下进入正题,正片文章以鸟瞰图为例,给大家具体讲解一下每个步骤是怎么做的。

鸟 瞰 图

▼过程预览


1.底图准备:

一般是从SU中直接导出或者经过VRAY简单渲染,包括线稿图,阴影图,材质通道图,覆盖材质AO图

线稿图:导出线稿的时候记得把SU中的树隐藏了,不然可能会把重要的建筑挡住,而且后期不太好处理;

相关设置:预设风格-消隐,风格编辑勾选“边线”和“轮廓线”



文件-导出-二维图形,个人习惯选择PNG格式,选项设置一般如下图



阴影图:这里需要导出只有阴影的图片,没有任何的线;具体方法是先调整好场景的阴影,选择消隐模式,在风格-编辑中取消任何线的勾选;



材质通道图和覆盖材质AO图:这一步需要用到Vray,具体的参数设置是打开材质覆盖,打开全局照明中的环境光遮蔽(AO),并设置合适的半径和遮蔽量,最后在渲染元素中添加“材质ID”,需要注意的是材质ID的渲染要在关闭材质覆盖选项的前提下进行。至于渲染质量和渲染输出大小根据自己的需求进行调整


在此时我们已经得到了以下四张图片



2.PS处理

接下来我们把它们放到同一个PS文件中,进行我们正式的P图工作。

1.初步处理:把各个图对齐,阴影图层混合模式调整为正片叠底,图层不透明度调整为60%左右,具体还得根据你想要的效果进行调整;AO图层混合模式改为正片叠底,图层不透明度调整为50%,并且根据效果用色阶进行调整



2.叠加宣纸纹理:宣纸的纹理是表现古风常用的介质,有的没的先给他叠加上HHHH;图层混合模式调整为线性加深,不透明度调整为60%左右,还是那句话,这些参数都不是死的,大家根据效果调整即可;至于宣纸纹理大家可以百度,也可直接用我分享的文件中的(给自己的微店打一波广告,哈哈)



3.连廊填色:这里需要提出的一点是关于中国风的配色,网上搜一搜还是有很多的,需要注意的是填色要和实际的颜色差不多就可以了;这里我给连廊的底部和顶部两个不同的颜色,直接填充的相应的纯色。

 


4. 屋顶填色:填充了一个深色带一点青色;亭子的颜色要稍微浅一点;墙体没有填色就直接保持白色



5. 柱子以及其他木制部分填色:填充了一个红色,到这里建筑的部分就处理完了,剩下的就是山、水、植物了



6. 水体填色:挑选一个湿笔刷和一个合适的颜色,先调低不透明度,10%甚至更低,把有水的部分全部刷一遍;调高不透明度35%左右,刷岸边大范围;最后再调高笔刷不透明度60%或者更高,强调一下岸边;最后营造的效果就是从岸边到水中央不规则渐变。这个步骤就是得多试几遍,还有就是拿笔刷刷的时候,要“点射”(玩游戏的朋友应该懂吧),不要按住左键就不放手了



7.草地填色:其实用水体填色的方法,用了个不同的颜色而已



8.园路填色:这里叠加了一层深色的纹理,调整调整图层的不透明度,即可

9.假山假石的处理:假山和假石就不是简单的填色那么简单了;首先在网上找一些古风传统画中的假山和假石图片,找到合适并且自己满意的扣下来;然后就是拼贴的工作了——CTRL T,右键调整其大小、透视甚至变形等,再用蒙版扣取假山假石的范围;不用严格按照模型里面的范围,稍微灵活一下



10.添加植物:这里我基本上只添加了乔木,如果大家有时间的话,可以考虑一下植物的搭配;当然这里直接用写实的树是不行的,需要对我们平常用的树进行以下处理:滤镜—滤镜库—艺术效果—木刻,适当地调高色阶数和边缘简化度,使得写实的树色块化,最后记得调色,使得不同的树种在图面上更加协调



11.远景处理:在远景之外,直接找了一个之前用过的传统画的素材,有兴趣的同学可以查看之前的古风图推送


12.CameraRaw调色:ctrl shift alt e叠印所有可见图层,并产生一个新图层;将其转换为智能对象,滤镜-Camera Raw滤镜,根据自己想要的效果瞎jb调



以上基本上就是本次鸟瞰图的制作过程了,其实很简单对不对;至于其他的各种透视图也是大致按照这样的步骤制作的,基本大同小异;

 

至于每张图的时间,大概在一个半小时至四个小时之间,大家在出图的时候可酌情时间来处理各种细节。

 

另外自己水平也相当有限,欢迎各位朋友指正批评或者提出更好的处理方法,你可以在下方评论区留下你的想法,也欢迎大家分享点赞这篇文章,拜拜,下次再见



 


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