(新闻转发)漫威Snap单挑模式1.0即将上线!
MARVEL SNAP即将在未来几周内推出全新竞技玩法的1.0版本,而我们目前正在对这一测试中的功能做最后的调整。那么,本次有请Second Dinner的副设计总监Kent-Erik Hagman为大家带来有关此功能更深刻的见解。
全新的单挑模式
在设计MARVEL SNAP时,我们的重心是要开发出迄今为止最有趣、最容易上手的卡牌游戏。我们想要做一款任何人都可以参与的卡牌游戏,让更多的人体验到这类游戏的乐趣!但这仅仅是个开始。我们还想设计一种极具竞技感的好友对战模式,将游戏玩法、战术博弈和心理对抗提升到一个新的水平。
而这一成果就是我们最新的模式:单挑模式。这是MARVEL SNAP中最有趣、也最具竞技性的玩法。
很好,那单挑模式是怎样的?
在单挑模式中,两名对手会展开多轮对战。每个玩家有10点初始生命值。此模式的关键不再是魔方,而是赢家对输家造成的伤害。如果你能将对手的生命值减到零,你就赢了!
单挑模式的重点是加码。每次SNAP和撤退都有重要的意义,因为每一点生命值都是生存的关键。
此外,每个玩家的卡组在单挑期间都是锁定的。这意味着你很快就会知道对手的卡组里有什么,而对手也会知道你打算耍什么花招。时刻关注你的卡组中有什么卡牌是对手没见过的,这将决定你是否能骗到对手一个盲目自信的SNAP。
到了第三回合,惊恶属地出现了。你的对手进行了SNAP……你知道对手有绿魔,因为上一轮你看到了。如果你再勉力支撑一个回合,就会失去2点生命值!但如果你现在撤退,你就只会失去1点生命值!不过,如果你手中有对手没看到过的夜行者,且你的卡牌会先揭示,那你就可以回敬一个SNAP,期待对手上钩!
设计理念
在为MARVEL SNAP设计更具竞争性的对抗玩法时,虚张声势和战术撤退对我们来说至关重要。如果说有什么值得一提的话,那就是我们着重突出了这些元素。
我们也明白在很多游戏中,了解并预测对手的卡组以及特定的战斗风格的心理对抗能够增添许多乐趣。知道你的对手想要做什么,并试图猜测他们真的会这样做还是会以另一种方式佯攻,这是一种纯粹的快乐。
最后,能有个可以让人分出高下的模式非常重要。在普通模式中,你能赢得或失去多少魔方其实有很大回旋余地,但在这个模式会有绝对的赢家。单挑模式没有平局!这个模式除了能证明谁才是你好友中最强的玩家之外,还能给社区提供举办MARVEL SNAP比赛的机会!
走过的弯路
在开发单挑模式的过程中,我们尝试过一些不太尽如人意的设计。比如我们尝试了很多不同的生命值,我们还尝试了每场游戏开始前现实宝石会改变你手牌的模式。由于我们开发这款游戏用的是Unity,所以将疯狂的新点子付诸实践并非难事。
在测试早期,我们看到很多玩家在前两轮中完全不出牌,只为了侦察对手的卡组,以生命值为代价去获取关键信息。因为那时的生命值要高得多,所以一点点生命值无足轻重。之后我们降低了总生命值,这样一来前几轮游戏就会对局面产生重大影响。
打完一场单挑模式大约需要20分钟,不过在早期的测试版本中,两名玩家在一系列只掉1点生命值的游戏中来回撤退,导致耗时要长得多。为了让战斗保持在20分钟左右,从第5轮开始我们设置了“高倍数轮次”。高倍数轮次中的筹码会造成2点伤害,这就致命多了。
我们了解到的另一件事是,如果玩家在早期就陷入劣势,并且距离生命值耗尽只剩一轮游戏,玩家就可以不受惩罚地进行SNAP。因为败者最终的生命值是0还是负6并不重要,反正都是输。我们想要奖励在前期取得优势的玩家,所以现在你不能造成超过你剩余生命值的伤害。这样一来,逆转局势依然可能,但前期的优势不会再显得毫无意义。并且游戏中“虚张声势”这一元素依然存在,因为你的对手无法再利用不存在的生命值。
写在最后
我们会怀着激动的心情,尽快让各位玩到单挑模式。这一玩法中倾注了我们的爱,我们等不及看看各位玩家享受单挑模式的初始版了!!