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【公主连结】长文 BCR一年以来的公会战纪实 (上)

2021-03-15 19:10 作者:mdy_nastu  | 我要投稿

入坑pcr快一年了,作为一个只会打公会战的玩家,排名从2800档到前3档基本都打过。在第十二次公会战落幕之际,带大家回顾一下国服开服以来,公会战的环境变迁、角色使用情况、奇闻轶事和个人理解,顺便聊聊国服发展出的特色内卷道路。


上篇从白羊座写到摩羯座,视角是2800-200公会;下期从射手座写到双鱼座,视角是前10公会。


白羊座---起点

第一次公会战大多数玩家都没有经验,由于破甲角色稀缺,打法非常固定,基本都是深月换妈+充电狼+弟弟刀,市面上流传的很多攻略就是版本答案。那时候的轴基本上只需要对齐破甲,先狼后输出就完事了,有时候手操还不如auto,像换妈这种操作都觉得很神奇(可惜本人公会里的狗没有能撑到换t的)。五王随机捆人导致各种世界线,每次都祈祷别捆深月和狼,现在看来我们称之为悟道,不过在还没内卷的当时也没什么人摸全世界线轴就是了。由于开服的练度参差不齐,甚至等级都不满,这期公会战完全是box大于一切,氪度决定排名。


本人是看翔哥(zard)直播入的坑。翔哥当时组了一个氪佬工会,每天直播模拟战,一模拟就是一晚上,第一天甚至拿到过短暂的第一,后来翔哥和xbg等KA成员谈笑风声,聊到了KA当年日服11连冠的全盛时期,以及随后的衰落,可谓节目效果拉满。


翔哥本来就是三分钟热情,打了一期就没玩pcr了,不过也引流过来一批dota玩家(个人感觉pcr玩家里刀斯林真的多,xg经典语录比如“就算我有99%的问题,这个轴就没1%吗”也流传甚广)。


实力独一档的KA没有悬念地拿到了第一。尽管KA风评不佳,但也确实给国服带来了一个高起点,例如xbg发的四王狗的帧级目押操作(正中突跳0-1个伤害数字),后来普及得相当广,我们现在称为“无影拳”,同款操作在水瓶座C4轴里再次出现。KA的连冠一直维持到天秤座,当国服萌新玩家建立起完善的管理架构,并且积累了足够的摸轴、打轴经验后,才逐步超越KA。个人感觉KA也加剧了国服的内卷进程,像目押、卡练度这些外服很晚才有的操作,在国服一开始就被引入了,而且还频繁放烟雾弹,让国服公会战强度明显高于同时期的外服,以至于后来KA自己都卷不过国服一众高手,在近期解散了。


再聊聊开服的角色碎片规划。当时大多数攻略对jjc/pjjc的换取建议都是:jjc币换猫剑,pjjc币先布丁再狗拳,暴击弓最多换到3星,这误导了包括本人的很多玩家。现在我们知道,专精公会战的话,猫拳优先级高于猫剑,狗拳和暴击弓重要性更是无需多提。



金牛座---狂暴牛yyds

经过活动排期的调整,bcr有了稳定的公会战周期,但谁也没想到国服整了一个特供的狂暴牛(动作循环魔改),b面的牛有高额护甲加上高频击退和眩晕,当期打牛可谓哀嚎遍野。现在对金牛座的印象大概就只剩牛头人了。

由于狂暴牛是一个让人恐惧而充满不确定因素的存在,合刀跳狂暴成为了很多公会的选择,甚至不惜弃刀/跨日刀来跳狂暴。但是1100w的血量,按刀均60w的大刀来算,也需要近20刀合刀,这就造成了公会战史上最大规模的合刀现象,让本来是前排才做的合刀操作成为了普遍化的选择。


这期合刀对我来说不是什么好的回忆。本人在一个1200公会,每天都在组织合刀,但是没次天成功,基本上每次开始进刀的时候,总有内鬼结算,给后进的人留一个半狂暴牛,指挥血压拉满。


按照现在的经验,多人合刀/筛刀需要公会有好的管理和指挥体系,中排公会的执行力,当然驾驭不了这种大规模合刀,但是对于中排公会,进狂暴也是打不了的,必须跳狂暴,所以国服狂暴牛本身就是对非前排公会极不友好的存在。


此后也有说法,说跳狂暴是烟雾弹,box好的前排公会可以打更优的狂暴轴。归根到底,狂暴牛本来就是一个黑盒,想做决策就要摸轴验轴,在没摸轴器的当时,需要靠冲锋会来完成,大概只有超前排才有能力这么做了。


这期新增了yls和熊锤两个角色,yls出来的时候评价普遍很低,在金牛座表现一般,可以用暴击弓替代,但是日后将有一段很长的强势期,到现在的511病娇统治期,依旧可以作为低周目战神登场,实际作用比当时的评价高很多。熊锤虽然存在感不是很强,但基本每期都有轴用到,就算不用来打断关键技能,断一个普攻让狼t得住也是常见思路,而且补点破甲,偶尔打打龙或者鸟之类的,比预期要实用得多,而且有天秤座的高光。熊锤最后一次上场是天蝎座断蝎子的驱散,外服摩羯座和水瓶座考古轴里上场过,不过在国服淘汰了。


 双子座---“妹弓扇子”

双子座前有个小插曲:乐爷直播前,双子猪不确定是否是多目标,这样的背景下,KA会长在采访中推荐练妹弓和扇子。仔细算算技能倍率,就会明白妹弓扇子不可能上场,所以这样的推荐很离谱。最著名的烟就此诞生了!


此后,妹弓扇子成为了bcr玩家的传颂经典。有意思的是,在摩羯座,扇子轴成为了打三王的核心轴,妹弓扇子的预言坐实了一半,不知道另一半何时坐实。


双子座整体来说是很简单的一期会战,4王独眼用黄骑轴阵容能很轻松地应对,5王倒是出现了各种华丽胡哨的阵容,女仆刀是优质解之一。日后这形成了国服公会战的一大特色:就算是看上去没什么用的角色,也会有偶然的场合用上(哈哈剑,物理队的黑猫,女仆,子龙,雪,水女仆,铃铛,扇子,裁缝,水吃),我们称之为国服玩家的想象力。

ps:本人面试摸轴的时候,也被告知过,摸轴最重要的就是想象力,仔细想想确实是这样。


           巨蟹座---扶不起的法队

提到巨蟹座,果然必须说说法队的初登场。此时法队核心有xcw,yly,但水黑还没出,即便如此,由于螃蟹针对狼狗等物理队前排,由xcw-普黑-妹法-yly-圣母/t位组成的阵容已经可以顶替物理弟弟刀。印象中这里的t位用到过狗拳、病娇、吉他,总之是一个混输出的位置,但不用圣母就有更高的暴毙率。yly是可以押无影爪提高成刀率的,不过当时本人挺咸鱼的,基本上都卡掉了。


相比法队的如期登场,狂暴双弓刀则可以用惊艳来形容。起初双弓刀源自外服的考古,伤害60-70w左右,经过国服轴佬的优化,最后轴伤达到了恐怖的85w。优化后的轴对刀手的操作要求相当高,印象中是本人接触的第一个精细轴(指没怎么成刀过)。让人更头疼的是,狼miss螃蟹的晕会导致各种世界线,轻则亏伤害,重则挂树。螃蟹一共四次晕,世界线分支极多。曾看到过一个全世界线轴,震撼我一整年。


优化轴也有严格的练度要求,黄骑必须卡在r8,狼必须不穿衣服,否则完全打不了。随后的r9-r10的过渡阶段,则是正式开启卡rank的时代。狼狗升r10等于废了,不是开玩笑的。

此后rank的问题会一直困扰pcr玩家。近期日服官方说要解决高rank比低rank弱的问题。个人对此持悲观态度,就算把高rank的tp上和tp减设成最高,也解决不了低rank肉度低受击tp多,从而带来收益的问题。有时候,不仅仅需要卡星级卡rank,还需要卡等级、卡技能、卡装备星级,卡模拟器版本、卡安卓版本。这些做法外服也有,只不过在国服变得更频繁了而已。归根结底不是玩家魔怔,而是受击tp机制真的很蠢。


回归正题,巨蟹座开启了法队的就业面。但这不意味着排刀就能变简单,直接二物一法;相反,法队的上场却带了一个的问题:怎么样不出法刀,出三物理。听上去有点矛盾,实际情况是,直至当前版本,法队都处于弱势的地位,虽然在特定的地方可能比物理弟弟刀伤害高,但在排刀的角度,三物理的收益有时是比二物一法高的。例如巨蟹座的情况,双弓刀的收益极大,相比于出法刀加两大刀,出双弓刀加两个稍弱的刀收益反而更高,狂暴出法刀是不赚的。怎么出三物理,此后一直是排刀要思考的核心问题。

(根本原因还是法队太弱鸡,快点实装安吧)


             狮子座---阴间轴起步

这期是yls的高光期,准确来说,是4星和5星yls的高光。因为B3的双弓轴是4星+yls限定的。有4星yls就是人上人,有5星yls那就是被供着的老板。4星+ yls的多少,对排名影响很大。B3轴的阴间程度让本人印象深刻。倒不是操作有多难,而是由于雷电UB的miss会导致很多意外。具体来说,yls miss少ub,狼miss晕或者忍miss会亏伤害,水白miss会乱轴奶歪,本人实战甚至遇到过暴击弓miss(闪避1)。到了天蝎座的花、射手座的土拨鼠、水瓶座的雷电,同样的情况会再次出现,果然自古三王多阴间。


同样阴间的还有五王的黄骑轴,水白的miss会导致挂树,(没怎么打过不太清楚)。B6圣母轴也是一个优质解。


狮子座是充电狼最后的高光,B4,B5基本上是无脑充电狼。B5充电狼则出现过咲恋断一技能、送黑骑的轴,算是充电狼阵容中为数不多的需要操作的地方。


这一时期本人在的公会开始转型成筛刀会,然而掉了1.5刀,最后排名220+。以现在的标准,200会都是顺出,50会才会有组织地筛刀,筛刀才打出这样的排名实属丢人。但是公会氛围很好,所以一路筛下来比较轻松,不像后来的几期每天都看日出。个人感觉那时候的公会战生态比较好,随后不久,公会战环境就开始两极分化了。


      处女座---30只水猫剑大胜利

水黑在这期登场,而三王死神的针对性设计给法队带来了稳定就业面。B3最常见的打法是狗t法刀或者圣母法刀,也有人开发出熊锤+可可萝物理刀这种邪道打法,甚至裁缝刀(某天剩一刀物理时,公会的老哥研究好久找出来裁缝刀),思路都是打断三王的减速,这大概是摩羯座裁缝刀的雏形吧。


四王削弱了魔抗,法刀也可以出得很安稳,本人听到过的法刀有带真步,带水女仆,子龙t等各种版本,但是版本答案依旧是物理刀,用可可萝加速完美覆盖掉bossub的减速,物理刀也带来了狼狗卡等级/卡攻击的问题(貌似双子座就有)。本人公会会战前发了公告让卡着,结果用的时候一看,全都升了233。


五王的技能特性决定了必须上水猫剑调轴。水猫剑的抽蓝有卡等级的说法,卡与不卡都有轴,收益则要自行判断了。一套很经典的阵容是狼-水猫剑-水白-暴击弓-yls,狼暴击多导致水白奶歪会导致翻车(实际上可以避免)。

个人感觉,处女座是box因素对排名影响最小的一期,当时智和环奈还没出,除了水猫剑,用到的角色基本上不需要额外去抽,水猫剑很容易抽,水黑人人都有,常规角色基本上人人都能有相应练度。可以说处女座是纯粹拼轴和出刀水平的一期。随后的几期,box因素影响比重变大,不过最重要的还是“人”,这大概是这一时期形成的共识。


这期会战能感觉到,玩家数量明显变少了,很多公会的排名都莫名其妙进了一档。一方面是开学劝退了一部分学生党,还有原神之类的引流,总之,玩家群体缩水了,BCR逐渐从开服的爆火向着平稳运营过渡。此后还会有一些退坑潮。但是玩家数量的减少没有让内卷的环境好起来,而是引发了前排玩家和咸鱼玩家的两极分化,即前排更卷、中后排更轻松的局面。


              天秤座---梦回029

半周年之际,国服环境大变天,bcr特供的环奈打破了千里眼。环奈刚出的时候,不少人认为这是个jjc角色,客观点的评价会说:在可可萝不换t的场合,环奈会成为可可萝的上位。但意料之外的是,环奈的技能数值设计超模,让她彻底改变了公会战环境。仅在当期,有环奈的刀能比没环奈的刀多20w-30w,这让原本狼狗互借变成了狼环互借。同样到来的还有专武提前和智的实装。由于猫拳有专武了,智的重要性理应被减弱,但实践证明,智不仅仅是猫拳的上位,在受击tp充足的情况下,智的输出和猫拳完全不在一个层面上(特别是C面的鸟),当期B3B4都需要智,没有智会对排刀造成很大的影响。天秤座公会战环境用“无智不行,无奈转生”来形容再合适不过了。环奈的实装也压缩了法队的出场空间,此时物理队强者如云,每出一刀法刀都会感觉到亏(不过当时在养老所以还是二王全法刀了)。


一直有人问环奈什么时候下岗,最开始的估计是,至少到情姐池。但511情姐都实装的今天,环奈还是公会战t1级别的角色(t0是狼克病),环奈低周目的表现毋庸置疑,就连C面都经常作为对策型角色上场。除了改变接下来两期会战的借人模式,环奈的强大在之后才逐渐体现出来,最直观的三个例子是摩羯座C2环智轴、水瓶座C4水吃轴、双鱼座独眼的环511轴,我们可以看到,加速调轴的作用要比想象中大的多,如果没有加速,C2的黄骑会来不及在鸟ub前奶狼,C4水吃不可能实现完美打断,这些阵容组合就都不可能实现,有些轴里的加速效果不可以用可可萝做简单的下位替代。可以说,环奈的存在,让国服的轴伤有了一个质的提升。从实装后这半年的表现来看,环奈完全可以称为公会战的人权辅助,并且加速的不可替代性让她未来也很难下岗,估计会加班到nnk时代。


天秤座不得不提的是B5熊锤轴,也就是经典的029轴。在这个轴中,29秒的时候,肥宅的拍地板即将生效,这一巴掌下去就会死角色,此时熊锤处于待机状态,如果直接开ub,后续的轴也会死角色,刀手需要在熊锤唱名瞬间开出ub,直接押唱名都会来不及,是一个帧级的操作,没有容错的空间。最后,一个神奇的目押点让这个操作变阳间:"押肥宅尾巴戳到屁股"。所以说,目押点的选择,有时候看上去很怪,但作用是很大的,往往能让阴间的操作变简单。同时,“029没押到就开始讲故事了? . jpg”的梗产生,印象中这就是“讲故事”的出处。

肥宅吃眩晕的特性还催生了很多邪道轴,例如铃铛轴、毛二力轴等。


优质的轴还有B3黄骑轴,B4环智轴。B3的随机晕/miss+黄骑,让这个轴比较阴间。B4则需要精准目押,能凹出来不少伤害。


顺带提一下,这期结束后,某前排公会的面试题流出,其硬核程度引起了很多人的吐槽。

空女面试题

面试题中出现熊锤轴中boss动作循环变快问题,指出了一个对后来公会战影响很深的机制:打断机制。简单来说,就是诸如熊锤的“击退”效果,会给boss一段时间的硬直,如果在此期间放任何角色的UB,就会取消击退的硬直,从而给boss提速。印象中,这个机制在此前没有任何人指出。多亏了这份面试题,国服此后才有利用打断机制的扇子轴、环锤轴、环511轴。


大概是这期或者更早的时候,摸轴器进入了部分玩家的视野,这是国服内卷的标志性产物。有了这个工具,摸轴不必要等到公会战开始了,随时随地都能摸轴,而且轴的精度能控制在帧级。从此,摸轴和打轴开始出现割裂现象,摸轴不一定要会打轴,而是需要对动作循环、破甲曲线、特殊机制有充分了解,也有玩家专精摸轴而不出刀。摸轴器是一个让人又爱又恨的东西,好处是催生了远胜于外服的优质轴,减轻找作业的麻烦,坏处是加剧了公会战环境的两极分化,前排公会开启季前赛模式,即在公会战开始前完成所有摸轴和排刀的流程。虽然早期摸轴器摸出来的轴会有各种原因导致实战不准,不过大部分都是延时或者弹道问题,现在摸轴经验成熟后,就算精确到帧,和实战也是完全对得上的(参考水瓶座5396轴和5399轴)。当时这东西知道的人很少,但到了现在,已经成为bcr会战不可缺少的工具了,连市面上流传的大多数轴都是摸轴器轴。


这期环奈和智出道即巅峰。专武剑圣进入常用破甲手行列,开始可能需要卡四星r9来断反击斩,但是下期开始,卡练度断反击斩不如拉满打输出,剑圣的练度也就升上去了。专武猫拳凭借硬实力上场了几期。暴击弓基本已经下岗,后续偶尔出来打打工。


          天蝎座---讲故事的艺术

这期没有能用上的新角色,依旧是环奈占据统治性地位的一期。环奈的存在,专武的提前以及克总池的推迟,让这期会战完全变成国服特供版,考古作业几乎没有意义。单轴轴伤首次能够突破200w,而阵容核心基本固定为环深、环剑、水白狼t,以及打三王用的健身环(剑深环),一周目200甲boss还可以用狼t熊锤的弟弟刀。虽然阵容不复杂,但是boss的阴间程度再创新高,三四五王都比较棘手。


三王的技能等级很低(貌似国服魔改还降了等级),导致技能miss的概率很高。miss毒会导致乱轴,UB的概率晕也会导致各种世界线。世界线之多,让轴男非常头痛。于是,更被广泛接受的说法反而是“悟道”,即刀手打轴时随机应变,无轴胜有轴。本人专精B3,打下来的理解就是,B3更需要刀手的经验,对本轴破甲曲线有一个大致的概念,这样才能判断什么时候顺开ub,什么时候需要抢ub。无论是健身环还是更极端的猫拳轴,都有差别很大的上下限和一定的暴毙率,筛刀的优势在这儿体现得很明显。


四王龟龟又进行了一波阴间的魔改。本来红壳期间的伤害不会计入反弹,结果变成了会累积到下一次反弹,再加上国服带环奈输出很高,这让原本就有暴毙率的轴容错率变成更小。基本上每个打四王的高伤轴都是精度轴,很吃刀手的操作。例如押乌龟起跳就需要一定的目押技巧,甚至出现听声音的“耳押”操作。根据暴击的多少,也会出现暴毙或水白奶歪的情况,防止奶歪,需要刀手对狼的血量有精确的把握。


五王的法刀收益很高,a面有卡半狂暴出物理熊锤刀的打法,b面则可以30法刀拉满,法刀不够才会考虑出B6物理大刀。本期法刀大概是故事最多的一期,讲的故事里,yly在什么时间暴毙的都有。但实际情况是,除了yly开局双暴,这刀没有其它的暴毙率,所有yly暴击的情况,都可以改轴来救,很多故事,都是对yly暴击的世界线不熟悉导致的。前排还有一个送圣母的更高伤打法。4星xcw卡等级可以打更高的伤害(又吃了一次没卡练度的亏)。另外,这次的法刀强制要求yly无影锤,本人在此前不知道为什么总是押不好无影锤,这期及之后,无影锤成功率就变成100%了。

世界名画1

世界名画2

世界名画3

这期打下来的感觉就是累。345王对刀手的操作要求较高,需要大量的模拟积累经验,实战经常出现各种故事。轴的质量和筛刀执行力是本次会战的核心因素。本人公会第一天排刀炸裂,最后物理刀不够,拿法刀过来填,打得非常痛苦,最后靠高强度筛刀勉强追回来。


天蝎座发生了一个重大的事件:KA倒了。空女在第一天落后至少四刀的情况下,用离谱的刀伤每天都追分。最后一天,KA和空女进度很接近,于是出现了这样经典的一幕:当天晚,两公会靠最后一刀法刀决胜负,均由会长操刀。KA这边,由于不知道对方的具体分数差,选择了高伤的送圣母法刀,不料yly戏剧性地暴毙,成刀150w,空女则平稳打出170+w,因为这20w的优势,最后空女以极微弱分数差取胜。

(烟花# KA #烟花) (# yly反向冲蝎子高地被秒 )


就这样,KA七连冠在此终结,后来挽回过一次第一,再后来终究还是黯然离场。这对很多玩家都是一个惊喜,其中固然有KA风评不好的原因,对我来说,惊喜更多是因为国服玩家终于走出了KA主导的时代。KA或多或少象征了日台服老玩家,空女胜过KA是国服玩家的创造力带来了一次胜利(也有辣个工具的原因,工具也是创造力的一部分)。此后,季前赛模式成为了前排公会战的主流,未来的公会战排名愈发不可预测,bcr走上了特色会战道路。


上篇就写到这儿了。从开服到天蝎座,本人从2800会打到200会,见闻还是挺有限的,有些细节记不清楚就没写了。下篇从射手座写到双鱼座,主要以超前排公会战(前10)的纪实为主,从中可以看到极致的竞技和极致的内卷。



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