3DMAX和MAYA这两款软件哪款更好呢?
其实要真说3DMAX和MAYA这两款软件哪款更好,不如说哪款更适合自己呢?这两款软件各有优点。主要还是看使用者想学哪一部分。今天渲云小编以自身的经验,从这两款软件的基本常规操作中做了一些内容的整理,以下内容分享给大家。
先从MAYA来说:
通过MAYA操作时手速快可以操作快到飞,但是相对模型精度操作的话还是很麻烦,有些缺陷。但是MAYA可以用mel还有Python,可以自己编写也可以去找其他人编写好的,如果你有程序基础稍微学学可以做很多不得了的事。
如果说主要是做游戏或者动漫模型,不需要达到工业的精度,所以用MAYA建模非常快,基本上你看不见任何菜单用快捷加甩鼠标就可以做到,操作习惯的话可以在没有弹出框之前就完成指令,并且自己可以制作快捷面板。

MAYA弊端来说除了模型精度等操作稍微麻烦意外还有就是很容易出错,建模过程中要经常删除历史。高模运行流畅度没有3DMAX快。自动保存要自己设定这个很重要,崩了之后如果弹出报告的话也可以找到临时补救文件。但是MAYA经常崩到瞬间消失的效果,这个时候就需要看自动保存你有没有很好的设定了,或者是经常去保存也可以防止崩溃的局面。
再来看关于3DMAX
3DMAX是最大作用就是可以更好的制作建筑效果图和动画制作,并且它的领域广泛应用于建筑设计、三维动画、游戏制作、等各种静态、动态场景的模拟制等等。

3DMAX的操作性一般,但是对于模型高精度的操作比较强,工业模型等建筑模型的尺寸设定很简单,结合CAD等软件去建模也很方便。操作的话都是如大家所知的那样,没有太突出的亮点,如果手速有限制的话就都无所谓了。相对MAYA安定性比较强,历史不太会导致出错,崩的情况也很少,一般过高的模型MAYA打不开就可选择用3DMAX来处理。
现在这两款软件都在Autodesk旗下,正版软件两个一起买会有优惠,而且同版本还可以瞬间切换。所以想用哪个工具就可以立刻切换到那个软件上,所以两个都学的话会很方便,必定两款软件的部分雷同工具的运用方法也不太一样,如果你能灵活运用这两款软件的话,会很方便。而且项目不同对于软件需求也不同。

总而言之,建模的话什么软件都可以,用哪个方便用哪个,从绑定开始就要根据项要求来决定了。现在还除了一个把两者结合了的软件叫Blender,如果有兴趣都可以学,就看你对于操作的切换熟练性了,当然,多加练习肯定是更好的。
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