咲-Saki-爱麻将18:役的总结
本次更新第115、138~141页,内容为:
特别学习:逆转的女王——藤田雀士的麻将特别讲座 Part 2
特别学习:能使你脱离新手的藤田雀士的麻将讲座
Step1 役的制作
Step2 违规 · 振听
Step3 确认听牌
Step4 读取(猜)听牌
地方限定役(村规)介绍







特别学习:逆转的女王——藤田雀士的麻将特别讲座 Part 2
藤田雀士的麻将技术讲座第二部分。为了初学者的你们能够再次提高雀力,藤田雀士将会进行更加深入的讲解。读了这个的话,大概就没什么好怕的了?
问题:被别人说「信下筋牌」,但是筋牌是啥?
回答:筋牌是为了从已经立直的对手的舍牌中预测可能的安全牌[1]的考虑方法,作为选择可以打的牌的标准中的一个被利用。两面听立直时,即使打过听牌中的任意一个也会导致振听。由此我们可以从对手的舍牌中预测哪些牌会导致振听,从而打出不会被荣和的牌。但是,这是在我们假定了对手的立直是两面听的情况下才成立的想法。否则,当立直的对手不是两面听时,大前提不成立,结论也就不成立,需要注意。(筋牌→P140)
要点:不知道该打什么牌的时候请参考筋牌;
只对两面听有效。
[1] 安全牌:对于别家的立直,被认为比较安全的牌。也叫安牌。
例 当舍牌中出现过五万时,考虑筋牌的方法
五万的两面听有2种:三四万和六七万。三四万的话听二五万;六七万的话听五八万。所以,如果已经判断出立直的对手是两面听的话,因为他打出过五万,还和二八万的话会导致振听,所以不会和二八万。
筋牌一览
舍牌 筋牌 | 舍牌 筋牌
4 1&7 | 1&7[2] 4
5 2&8 | 2&8[2] 5
6 3&9 | 3&9[2] 6
[2] 1和7都打过时,4才安全,所以1和7分别叫做4的半筋;4叫做1和7的双筋;1和7互为远筋。
问题:「食断(tounge)」,是烧烤中猪舌的一种吗?
回答:当然不是了。食断是指,即使有碰或吃等鸣牌行为,役「断幺九」仍然成立的规则。食=鸣牌,断=断幺九,简称食断。虽然说一般情况下鸣牌的断幺九依然成立,但是在有的规则中,断幺九也是门前限定的。请在最初确认。
要点:在最初确认有没有食断。
问题:不管怎么想,「烧鸡」都是烤串店之类的东西吧?
回答:烧鸡是指,有人在一个半庄内不曾和牌时,要对他进行惩罚的规则。因为惩罚不轻,所以如果有烧鸡规则的话,即使是小牌也要先和一把。
要点:烧鸡状态时,即使是小牌也要和!!

特别学习:能使你脱离新手的藤田雀士的麻将讲座
在精通麻将以前,无论谁都要走一遍的路,首先是要记住基本的东西,这是精通麻将的先决条件。特别是初学者最好要记住的4个要素,在这里再次强调一遍。
Step1 役的制作 记住门前限定的役和允许鸣牌的役
在麻将中,为了和牌,役是必要的。因为役可以分为「只在门前时才成立的役」和「即使鸣牌了也成立的役」两种,所以请一定记住下面表格(→P188)。初学者经常过度鸣牌导致无法做出役,所以我们推荐首先请控制鸣牌的欲望,从以门前听牌然后立直为目标的麻将开始练习。
藤田:初学者最好以门前立直为目标。
门前限定的役
立 直(1翻) 两立直(2翻)
一杯口(1翻) 二杯口(2翻)
平 和(1翻) 七对子(2翻)
门前清自摸(1翻)
门前限定的役满役
天 和 国士无双
地 和 九莲宝灯[3]
四暗刻
基本所有役满都允许鸣牌,但这5个役满只在门前时成立。
[3] P112的九连宝灯在这里写成了九莲宝灯,两种写法都有,用的人都多,书中未统一可能是失误。
鸣牌后翻数下降的役
清一色(6翻→5翻)
混一色(3翻→2翻)
一气通贯(2翻→1翻)
三色同顺(2翻→1翻)
纯全带幺九(3翻→2翻)
混全带幺九(2翻→1翻)
鸣牌后翻数不变的役
役 牌(1翻) 断幺九(1翻)
枪 杠(1翻) 岭上开花(1翻)
海底捞月(1翻) 河底捞鱼(1翻)
对对和(2翻) 混老头(2翻)
三杠子(2翻) 三暗刻(2翻)[4]
小三元(2翻) 三色同刻(2翻)
[4] 三暗刻中的暗刻,鸣牌后会变成明刻/明杠。
Step2 违规·振听 即使失败了也不要气馁!!
为了防止违规,在最开始时最好花些时间,确认手牌有没有听牌、有没有役、和什么牌等。
违规的例子
错和(摘自06年国标规则)
和牌没有达到起和1翻、或误以为某张牌是自己的和牌,而宣言和牌。
诈和(摘自06年国标规则)
尚差一张(或以上)才能听牌,却误以为已经听牌,而对某张牌宣言和牌。
不听立直
没听牌时宣言立直,到流局时会被发现。
振听是?(→P024)
振听是指,自己面前的牌河中有自己要和的牌时成立的状态。振听时,不成立荣和(包括枪杠)。振听状态时宣言荣和按错和处理。
藤田:发生违规时需要支付和满贯自摸相同的点数。(赔满贯)
Step3 确认听牌 多面听时也不要慌乱
在清一色等一些多面听的场合,很多初学者会panic。但是冷静下来分析面子,朝着自己容易理解的方向整理的话,一定自然地能知道听哪些牌。因为下面给出的是基本的思考方法的例子,所以可以参考一下看看。
藤田:初学者分解下面子的话就会容易知道了。

在门前清一色等多面听立直时,提前认真计算听牌的话,失败就会变少。

像这样的牌立直时,要仔细确认听什么。错过和牌的话会难受。
听牌Quiz
(给的提示看看就好,前面的算法是通用型的,只要一步步做就行,并不需要特别注意什么。)






藤田:能迅速反应出这种听牌听什么的话,就能算是初露锋芒了。
(我的方法是拆刻子,直到能看清牌。通常把一个刻子(或杠子)分别作为暗刻和对子(和杠子)和顺子计算时就能得到最后结果。)
Step4 读取(猜)听牌 立直者的舍牌是提示的宝库
当有人立直时,适当考虑不会放铳的打法是重要的。绝对安全的牌是对手打过的牌,通称现物。然而当手上没有现物时,就要从放铳概率较低的牌开始打,这是弃和的基本。相反地,如果知道哪些牌也许是危险牌的话,放铳的概率也会下降。
读别家的舍牌除了有时可以知道对手的役以外,还可以从舍牌中分析预测对方的手牌,从而决定打什么牌。
如果对手的打法是Orthodox的,就可以相信筋牌
两面听时,打过筋牌的中张的话,两端的就是安全牌;两端都打过的话,中间就是安全牌。
新手舍牌经常无视麻将理论,所以即使是高手也很难察觉哪些是危险牌。

看透安全牌
在别人立直以后,想要弃和时,必须得考虑打什么牌。如果现物充足,那么打现物一定不会出事,但是一般没那么巧手里全是现物。此时一般的标准是筋牌。在上面已经说明了,考虑筋牌的话能找出相对安全的舍牌候补供选择。然而,虽然下面的听牌也有筋牌,但只有在两面听时,筋牌才是有效的。
以及,对手看透了你会信筋,于是故意听个筋牌等你来铳,这叫做骗筋,这样的人也不是没有,所以要注意防范。
除此以外,在场上已经出现3枚的字牌,因为不会被国士无双以外的役荣和,所以如果对手打了许多幺九牌的话,我们也认为字牌是比较安全的。
不能过分相信筋牌。有反例。
把对手的舍牌的筋牌作为安全牌,是只在对手是两面听时才成立的。如果是其他的听牌型的话,筋牌也不是安全牌,需要注意。
以下听牌型不适用筋牌理论
单骑听
作为雀头的对子刚有1枚,等另一枚。
双碰听
有两组对子,等其中一组变成刻子。
边张听·嵌张听
12听3、57听6。
藤田:太过相信筋牌容易被人狙击。

地方限定役(村规)介绍
介绍现在的麻将中没有被正式采用的,一部分在Local Rule中被采用的特殊的役。
大车轮 役满
收集到饼子的2~8的对子,换句话说是七对子的特别版。

百万石 役满
万子清一色的特别版,在万子的数字合计100及以上时成立。

南北战争 役满
诞生于美国的役。收集到南和北的刻子,和万子的1·8·6·1和1·8·6·5时成立。

十三不塔 役满
第一纯正巡自摸时,除了有一个雀头,剩下的12张牌中没有一个搭子时成立。

三连刻 2翻
制作同色的3个连续数牌的刻子的役。鸣牌了也成立。

红孔雀 役满
使用索子中带有红色的牌(1·5·7·9索)和红中的组合制作手牌并且和牌的役。

花鸟风月 役满
花=五饼,鸟=一索,风=自风牌,月=一饼,使用它们制作对子、刻子或杠子然后和牌时成立的役。
维基说风也可以是场风。

地方役还有很多很多
除了这里介绍的几个地方役以外,查下就会知道地方役还有很多很多。偶尔和朋友打打采用这种不一样的役的麻将,不亦乐乎?