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RA2设定集-世界观及阵营

2023-01-25 17:29 作者:Ji-Yu_T_g  | 我要投稿

全篇无图


时间线

20世纪初-近代欧洲战争(现实一战,因为规模原因被降级)。

20世纪中期-第一次世界战争(晚于现实二战,为苏盟对抗,盟军胜利)【RA1】。

20世纪中后期-第二次世界战争(为苏盟对抗,苏军胜利,之后尤里独立,为苏盟对尤里)【RA2原版及尤复】。

21世纪前中期-第三次世界战争(设定集时间线)


背景:

RA2尤复苏军线结束后由于盟苏两军损失十分惨重在协商后选择停战,尤里虽然被传送到古代世界,但是靠着携带的装置与自己的能力重新回到了正常时间点。

并暗中发展势力准备完成未完成的理想。在较长的一段相对和平的时期(指没有世界大战)后,美利坚联邦主导的盟军与苏维埃联盟主导的苏军的利益冲突达到了难以调和的地步,于是在双方的一次军事冲突成了第三次世界战争的导火索。


与原版世界观的区别:

所有阵营的科技水平,军事思路比原版强了亿点(主要是最开始(指几年前开始想设定的时候)设定的数据比较离谱,现在则变得机制也开始离谱起来了,但这样也对的上单位和背景,所以数据可直接代入原版,或修正后代入三代)当然也只是数值,单位的装甲体型为魔改WA体系,指挥官的操作面板提供的功能为TC2的(接近三代)

虽然是苏军线,但是在与盟军的冲突中只占到了局部优势,在尤里失败后盟苏双方谁也没法取得决定性优势,于是签了停战协议。尤里则更接近人物原型。

现实的一战因为范围相对较小的原因被归类为欧洲-大西洋战争,一二次世界战争为RA1,RA2的整体剧情。



科技水平:

三战爆发时间线约在21世纪接近中期,总体科技水平在同时间点至少比现实世界高数代代差(与无法估计代差的黑科技),风格近未来,战争水平从战争初期的现代化战争到战争后期的早期太空战。

世界观导致核武器强度大幅削弱,侦测技术中幅度削弱,反制措施整体增强与材料强度的整体增强导致在同水平单位作战时超视距作战效果不明显。同时因为RA系列电磁武器,能量武器的高强度使小型单位集群强度不高,并且强大的材料技术可以支持巨型单位的出现。

单位介绍不会给出任何具体原理,因为我不认为任何我已知的原理可以达到设定中的大部分效果,超出现实水平的设定一律当做黑科技处理(反正RA系列黑科技两手两脚都比划不出来)。因为找参考的原因科技会出现不少同系列(三代,命令与征服正传,将军等)的科技(不过这么长时间独立研发出来应该不是问题)

单位会给出较粗略的数据(因为战争时间很长,所以型号略有不同,而且详细数据容易吃书),不过要是过于不合理欢迎大家指正。


阵营大致情况

三个主阵营每个分为三个子阵营,大致按单位风格可分为

A均衡型,B防御性,C进攻性(实际上并不一定准确)

A设定强度为主阵营中最强,单位造价与单体战力普遍偏高,前期作战单位种类较少,后期则偏多,常规单位会受到超级武器权限影响,有着最多的史诗单位

B设定强度为主阵营中较强,单位造价与单位战力适中,偏向于高性价比,中期作战单位种类较多,

C设定强度为主阵营中最弱,单位造价与单位战力偏低,偏向于前期作战,有额外的自爆单位,科技成型快

阵营整体强度为A>B>C


阵营分化程度高,通用的只有建筑(样式设计不同,且仅有遭遇战属性相同),矿车与渗透单位(渗透单位会根据已有/已渗透科技增加部件或数值),半通用有侦查单位与工程单位,和与主阵营相关的数个单位(主要在T2)


苏军

    整体情况:大量成熟的技术使其常规部队有优秀的适应性与性价比,传统攻防能力优秀但经常缺乏能量武器与护盾(CN除外),阵营特有的额外建造体系与附加经济体系使其有着不错的城市化效率与装甲单位的建造速度


中华联邦(CN)A类:领土略大于现实中国

全副武装的步兵有着良好的恶劣战场适应性与生存能力,有着相当全能的常规化部队与丧心病狂的从远到近的各类全平台远火,全阵营第二的海空军(输一手数量),适应性极强的特殊核子改装的装甲部队即使在极其恶劣的战场情况也能有不错的发挥,作为太空探索的先驱,太空军在外太空的作战能力及其强悍,但没有常规的对陆支援体系所以需要专业的引导设施

全阵营最发达的导弹与多样强大的远火使他们有着极为优秀的攻城与火力支援能力,仅次于美国的空军,略胜一筹的太空军与全方位发展的海军部队更像是高科技的盟军阵营,由于早先是盟军阵营,且内战并未导致科技过多损失,所以有着盟军的部分核心科技,但长时间的独立发展导致表现形式有区别。

(超级武器关闭)阵营特色为有综合能力较强的单位,步兵火力强于一般阵营,装甲部队通常同时存在优秀的护甲与不低的护盾导致战场生存能力较强,有着强度超过其他苏系阵营不少的海空军,但高造价带来的经济问题导致前期较弱。

(超级武器开启)唯一指定外挂

阵营强度极高,战役顶尖战力之一,战役中有一定破坏平衡的特殊单位,部分战役有海量的精锐军队支援权限。


苏维埃联盟(SU)B类:领土略大于现实苏联

发达的工业水平,有着性能均衡的使用传统化学能与动能武器的优秀机动性与生存能力的装甲部队以及最发达的磁暴武器,优秀的导弹武器以及特有的铁幕科技分支,空军水平虽然算不上顶尖,但陆空协同的钢铁洪流仍可撕碎敌人的防线,唯一缺点是海军不够发达,但仍有一战之力。并且在尖端科技上有着一些独特理解

优秀的士兵们有着优秀的战斗素养与协同能力,半机械改造技术使他们有着强大的半机械化步兵但这些只是添头,只有优秀的装甲部队则是他们的核心优势。

阵营特色为普遍高生存能力与不错机动性的主战坦克,装备具有瘫痪能力与概率秒杀的磁能武器的单位,后期有一定生存能力的机械化步兵,有常规化的铁幕技术带来的强生存能力的单位,长射程的常规攻城单位,与最高耐久的常规空中轰炸单位,海军潜艇水平较突出,总体情况类似原版苏军阵营。

阵营强度较高,较为接近原版苏军的阵营,部分战役中有大量部队的支援权限。


拉丁同盟(LC)C类:拉美与中东的所有苏系阵营

全阵营花样最多的自爆部队,继承并独自发展的放射性物质研究使其具有强力的辐射部队,来自友方阵营的外贸装备与前代改造装备的资助也弥补了海空军的不足

但单位性能全面性的不足及较差的射程与视野使他们难以在大型战场取得优势

阵营特色为多种多样可以针对不同敌人来达成有效经济差的自爆单位,步兵普遍较廉价导致前期性价比较高,但后期单位的综合能力有不小问题,海空军则缺失部分功能。

阵营强度一般,快速高效率的速攻阵营,部分战役支援权限部队较为一般。



盟军

    整体情况:更扎实的海空军作战体系与大量装备新式武器装备使其有了多样化的作战方式与战场支援能力,但过度使用新型武器导致高精尖部队在没有能量护盾时较容易损坏,阵营特有的额外建造体系与附加经济体系使其在无论战场还是后勤都有着较为全面的保障,不过单体单位保障充足的同时建造速度没有其他两阵营的突出点


美利坚联邦(US)A类:现实美国,北美其他部分国家,及部分海外基地管制区

美利坚联邦有着全阵营最发达的海空军水平和侦察系统使其拥有极强的战场部署能力与精确打击能力,较为发达太空军可以提供各种支援技能与外太空作战能力,全能的陆军常规部队与专业化的高级部队保证了局部与主力战场的作战能力

但极其昂贵的高级武器对资金有着严格的要求,并且主要靠护盾来维持的生存能力在主战场会有无法发挥特性的尴尬情况,精密发达的激光武器与能量武器也不太适合恶劣战场情况的发挥

阵营特色为极其发达的海空军,有着较强机动作战能力但生存能力一般的主战单位,优秀综合水平的大型战争机器,虽然需要不少额外时间,但相继解锁的两种支援体系分支带来了极多高效的支援型技能。

阵营强度高,战役顶尖战力之一,部分战役中有着特殊海空军支援编队,部分支援技能会得到强化。


欧洲联盟(EU)B类:欧洲大部分国家(包括大部分现实中立国)

欧洲的工程学与能量武器的研究使他们有着一流的陆军装甲部队与优秀的防御建筑,特殊研发的额外战场武装也提升了精锐部队的作战能力,老牌海军所带来的海战体系非常全面使他们可以通过海空协同来取得一定制海权

对超级武器的小型便携化研究让他们有了多样化的战场支援与机动能力,但在正面战场单位的数量可能略有不足

阵营特色为有着不低能量护盾但耐久一般的较全面的机械化部队,总体机动性能中上,陆军整体偏向防守,有较为均衡的海空军实力,还算不错的支援技能

阵营强度中等偏上,战役中水平中等,部分战役中支援部队数量一般。


太平洋战线(PF)C类:日韩澳与部分东南亚国家

海空战较强的盟军前线部队,由于美国对机密科技的限制及强制性研究任务使其对冷冻武器有着不错的发展,独立研发的波能武器与纳米核心技术也弥补了单位能力的缺失,大量的两栖部队使其拥有了优秀的近海作战能力

但后期主力作战单位无法承受过高烈度的作战,空军重型单位与海军体系都存在或多或少的问题

阵营特色为部分存在冷冻,波能,纳米科技的单位,快速发展出相当规模的空军,与战术思路比较复古的海军,可变形态的机甲主战单位。

阵营强度中等偏下,战役水平中等,部分战役支援部队数量一般。


尤里

     整体情况:传统作战能力相对较差,但特殊的科技带来了其他阵营所不具有的优势,并且通用的基础控制能力与科技解析的能力使其可以整合很多其他阵营的科技达到一些出乎意料的效果


心灵军团(PC)A类:主要基地为太平洋群岛,其他子阵营核心部分均为心灵军团

尤里的核心部队,成熟的心灵科技足以使任何没有心灵控制对策的敌人头疼,较为普及的隐形,伪装,幻像能力可以完成出乎意料的突袭,同阵营中最优秀的海空军造就了他们一流的战场支援能力,灵能技术的发展与应用使其小股精锐部队有着优秀的战力。较长的自由发展时间而独自发展出了较为完善的灵能理论,不过虽然有着太空探索作战能力,但还没有接触宇宙中的灵能文明导致应用水平并不很完善,但仍可以发挥出各种其他阵营无法完成的战术能力。

仍然有着均衡性阵营的通病发展速度慢与单位高造价,并且中期主战载具实质性的的缺失会导致中坚力量的空白,需要虽然强度较高但十分脆弱的进阶步兵顶住压力。

阵营特色为心灵能力发展出的灵能科技,包括但不限于心灵控制,战场战术干扰,科技解析,飞升仪式,定向能量灌输,特殊护盾体系等一系列功能,比较非主流但十分优秀的海空军,并有一些强度优秀的主战单位。

阵营强度高,战役顶尖战力之一,部分战役支援部队数量中等。


极地守卫军(PG)B类:极地部分区域,月球

尤里在南极与月球的后备部队,极地恶劣的环境使其部队有必须有抗寒对策,月球的缺氧环境使他们的部队自备供氧设施,对反重力科技的成熟运用使其的飞行器在任何环境下都可以稳定运行,但也为此牺牲了一些速度与机动能力,基因改造技术使他们的步兵不像其他阵营一样脆弱,

但形似外星装备的高级载具通常在没有护盾保护的情况下十分脆弱,且在地球正常的作战环境中其整体机动性存在短板。

阵营特色为可担任主战任务的步兵,与用途各异的作战单位,海空军中上,整体强度不低。

阵营强度中上,战役较强,部分战役支援部队数量中等。


混乱先锋(CV)C类:主要处于非洲,存在部分隐秘基地

作为尤里的先锋部队,他们有成熟的各种自爆与突袭用装备,发达的毒素武器可以有效的对付成群士兵或者引起大规模的混乱,携带毒素的攻城与轰炸武器也可以用于限制敌军部队的行动并在巷战造成很大威胁,但总部提供的高效的战场回收措施与较为便于生产的单位使其可以快速生产大量部队。

但空战与防空能力都较差,且并不发达的海军仅适合用于近岸与登陆作战,而且部队水平较差使其有着较高的战损率

阵营特色为生物兵器,部分一次性部队,总体单位水平不高,但低造价与较高的干扰价值可以占据前期优势

阵营强度中下,战役较弱,多为总部的辅助部队,部分战役支援部队数量多。


总体综合强度为

中华联邦(超武)>>美利坚联邦>心灵军团>中华联邦>苏维埃联盟>欧洲联盟>极地守卫军>太平洋战线>混乱先锋>拉丁同盟

以后也会按照这个顺序定单位强度(当然,这是整体强度,各阵营强度偏向不同)




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