[官方直播预告] 第38期 | 摄像机之运动模糊效果的探讨和使用
2022年虚幻引擎的第一场技术直播,将由资深开发者美术支持李文磊与大家展开讨论摄像机之运动模糊效果的探讨和使用,帮助大家更好地理解和更高效地使用运动模糊。
本周四(1月20日)晚上8点,我们不见不散!

主题介绍
无论是实时播放,Virtual Production屏摄,还是渲染序列输出,通过观察分析当前国内市面已产出的部分动漫作品,普遍不讲究,甚至问题挺大;另外UE里运动模糊使用还是有一些套路的,并非想象的那么简单;运动模糊无论出于技术还是艺术表现目的的应用都有讲究,因此有必要展开讨论下。

往期视频
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