【v1.1】星铁精英及boss敌人物理击破玩法对应击破特攻参考表(含主流辅助)
一、一些说明
1.物理击破过程共造成3次伤害包括:1次击破伤害和2次击破后裂伤伤害。
弱点击破的伤害(包括击破伤害、击破附加伤害、击破持续伤害)
=基础伤害区*易伤区*减伤区*虚弱区*防御区*抗性区*特殊易伤区
其中,基础伤害区分为三种情况:
(1)击破伤害和击破纠缠解除时的附加伤害:
基础伤害区=击破基数*倍率*(1+击破特攻)*韧性长度系数
韧性长度系数=(最大韧性长度+2)/4
韧性长度单位(StanceUnit)为角色常态下普攻破韧值
(2)击破造成的灼烧、感电、风化和击破冻结解除时的附加伤害:
基础伤害区=击破系数*倍率*(1+击破特攻)
(3)击破造成的裂伤:
基础伤害区=Min(倍率*敌人最大生命值,2*击破基数*韧性长度系数)*(1+击破特攻)
2.80级击破伤害基数:3767.5533
3.90级敌人生命系数:236.534716
4.击破伤害必定要吃韧性条存在时的10%减伤,由于敌人弱点恢复时间不定,这里假设10%韧性条减伤始终存在。
5.拥有虚弱区技能的敌人目前太少,且并不确定虚弱技能是否对我方击破队员生效,暂不考虑。
6.特殊易伤区一般只出现在副本、活动中,如末日兽瘫痪、机制“势如破竹:我方全体造成的伤害提高20%,且每次战斗结束后额外提升10%”,暂不考虑。
7.物理击破玩法存在明显伤害节点,即击杀所需:3次击破、2次击破、1次击破,以此为标准计算。
二、星铁精英及boss敌人物理击破玩法对应击破特攻参考表(含主流辅助)
1.无额外减防减抗打对应弱点

2.佩拉42%减防

3.瓦尔特/雨一直下12%易伤

4.银狼13%减抗53%减防

5.银狼13%减抗53%减防+叠1雨一直下12%易伤

6.0+1银狼+佩拉

三、附表
1.精英及boss敌人基础生命、最大韧性、裂伤基数、总基数生命占比等

2.击破效果、倍率等

3.敌人属性等级系数

四、基础数据参考
米游社,666bj,【V1.1攻略】星铁数据机制通论-人类从不掩饰掌控星空的欲望
五、一些总结
1.想玩抽银狼
2.想玩抽银狼
3.想玩抽银狼
4.物理击破角色作为对单攻坚特化,队伍中一定要有清杂手段
5.未来若出现有一定debuff能力的丰饶、存护角色出现,引起重视。