游戏王的设计美学:花札卫篇

大家好我是hentai研究者,今天给大家带来的是游戏王的设计美学:花札卫篇。

日文名「花札卫(カーディアン)」,英文名「Flower Cardian」。主卡组内的怪兽全是暗属性·战士族,大多数是上级怪兽和特殊召唤怪兽,因此必须依靠其本身的效果以及其他卡的效果才能特殊召唤出场。
这个系列起源于日本的传统游戏「花札」。在原作的效果中,「花札卫」同调素材怪兽会依据凑齐的同调素材得到效果,就像花札集齐组合需要的牌一样,但被收录后简化了这个特点,但是也使出场难度有所降低。被收录后的「花札卫」怪兽效果都有被简化,以及添加了抽卡的效果。
动画中花札卫系列出现于游戏王第五部ARC-V,使用者为德松长次郎。

花札(はなふだ),即花斗,又名花牌,花纸牌。一般两人玩的叫「こいこい(英文:Koi-Koi)」。

据传,花札起源于日本安土(织田信长) ·桃山时代(丰臣秀吉),直到江户(德川家康)后期才最终定型成为现在的样子。甚至到现在连画的图案都没有什么变化,非常统一。
《花札卫》系列虽然是以花牌作为原型,然而在它的卡图中藏入了大量游戏王中的其他卡牌,你能认出几个呢?


一月牌——睦月
首先看1月——睦月(Mutsuki) ,它由松与鹤组成。
花札卫-松的原型是花札中的松,因此它的等级也被设计成了一星。 同理组成一月牌的鹤也是一星


1月牌中出现松树是源自日本风俗“门松”(门松; かどまつKadoMatsu),因为日本人在正月1月1日开始的一个星期,用松树枝装饰自己家的玄关,以此迎接祖神和洪福。而且鹤(鹤; つる Tsuru)的开头音,恰好承接“门松”的末尾音,这也是日本风俗。
可能是因为游戏王中没啥捏他松树的卡,所以「花札卫-松-」的卡图和现实中的花札的松相同。

但游戏王中有很多跟鹤有关的卡,比如仙鹤,起重鹤,巫鹤等等,而K社最终选择了起重鹤作为花札卫-松中的牌面。

8月牌——叶月
叶月这个组合由芒和芒上月组成,因此游戏王中这两张卡都设计成了8星。


8月牌中出现芒和月亮,是因为8月份不但是赏月(お月见; おつきみ)的月份,也是大雁迁徙的月份。韩国的花牌中黑色的是山,10分牌里白色部分则是天空。而且韩国花牌的8月中没有绘上草,日本的花牌绘有草。也许正值秋收,人们无暇诗歌娱乐吧。
在卡图方面,“芒”意指农禾,而K社在植物族这方面则是有出产大量的卡,“自然”系列则更是代表了欣欣向荣的意境,因此K社在最后将卡图决定为自然苦菜菊。

而在芒上月方面就有点难办了,因为K社并没有“月亮”一类的怪兽卡,虽然说有削月刀这种神奇操作。

而当我们以为这张卡会和松一样以花札原图做卡时,K社告诉我们什么叫没有条件创造条件。
11月——霜月
霜月由小野道风,柳与燕,电组成。同样游戏王中的小野道风和柳被设计成了11星。


11月的图案比较特别,这张花札上描绘的故事取自小野道风的一段逸话。
小野道风对自己缺乏才华而陷入了自我嫌恶,在创作的瓶颈期有了放弃书法的想法。一个雨天,他出门散步时,看到了这样一幕:一只青蛙为了跳上柳树,不断跃起又不断摔落,但青蛙却一直没有放弃。他想,青蛙可真是傻,明明再怎么跳下去都不可能成功。这时,突然刮起一阵风,柳条被吹折了下来,青蛙借此成功跳上了柳树。看到这一幕,小野道风感叹道,自己才是真傻,青蛙拼死努力,就连偶然都变成了自己的助力,自己却没法做到像它那样努力。那之后,他刻苦钻研,拼死努力,终成一代书法家。

在小野道风这张牌上,K社把重心移到了青蛙上,同上游戏王也不乏青蛙的卡,而最终选择了符合原图的伸着舌头的牵引青蛙。

12月牌——师走
师走这个组合由桐和凤凰组成,同样游戏王中以这两张花牌为原型的桐和桐上凤凰被设计成了12星。


凤栖梧桐,出自民间传说。意思是说凤凰只在梧桐树上栖息。是华夏民族神秘古老的美丽传说。后有“凤凰非梧桐不栖”一说,凤凰择木而栖,后比喻贤才择主而恃。
而在日本,梧桐叶也是象征幕府将军的图案、这代表日本国立公立学校。凤凰落梧桐,象征幕府将军的坚毅品格和地位。可以知道日本人为什么喜欢梧桐了吧?
回到卡图设计上,树一类的花牌总是很难找到原型,即使游戏王植物族怪兽并不少,桐的卡图原型我找了很久,终于找到了,其发售在在上古时期的卡包中的一张极不显眼的卡。

很难想明白K社为什么会选择一张藤蔓怪物当作桐,此外这张卡竟然还有变种。

游戏王早期这种换色系列真的很常见……
而桐二凤凰:游戏王中关于凤凰的卡也并不少,K社并没有选择奈芙提斯凤凰神,而是很朴素的选择了这张名字就叫凤凰的卡。

花札卫——猪鹿蝶
猪鹿蝶是来来花札的役的一种,猪(荻)+鹿(红叶)+蝶。

「花札卫-猪鹿蝶-」的造型揉入了猪鹿蝶的元素。它的头盔和武器是鹿,胸甲是猪,军配是蝶。

萩与猪这张牌本身就指花札中的7月牌,因为7月是捕猎野猪的月份。游戏王中关于猪的卡其实还是比较少,相对比骨猪一掷和天福猪,野猪战士很显然更合适。

枫间鹿为10月牌:

10月是看枫叶的季节、捕鹿的打猎季节,而鹿(鹿;しか)和枫(枫;かえで)的末韵和头韵一致。

牡丹与蝶为6月牌:

牡丹不但是表现夏季的诗语,而且它还象征高贵,所以能在很多日本人的家徽中看到牡丹的踪影。画中同时出现花和蝴蝶,这是东方的惯例。但是韩国画中,从不把蝴蝶和花放在一起,这是因为唐太宗送往新罗的牡丹图中没有蝴蝶。另外6,9,10月份各有5分的青短。在日本,青色暗示着忧郁。据说这是因为日本的6,9,10月是暴雨台风肆虐的月份,和各地出现灾情有关。

花札卫——雨四光
四光由四张牌组成:鹤(松)+凤凰(桐)+月亮(坊主)+樱花(樱),达成条件是集齐柳间小野道风以及另外任意三张20点牌为了还原这个效果。

「花札卫-雨四光-」在动画中要用「花札卫-柳间小野道风-」「花札卫-松上鹤-」「花札卫-芒上月-」「花札卫-桐上凤凰-」作为同调素材才能获得效果。 实卡中大幅度简化了同调素材的要求,反而有点可惜。

在卡图设计上,K社没有着重在樱花上而是幕帘,并最后选择了黑魔术的幕帘。

花札卫——五光

五光是来来花札的役的一种,达成条件是集齐5张20点牌,即是松间鹤、樱上幕、芒上月、柳间小野道风、桐上凤凰。长次郎在同调召唤「花札卫-五光-」时所使用的同调素材就是对应这5张20点牌的「花札卫」。

花札卫——月华见
「月花见」是来来花札中的一种地方役,在常见的花札游戏中很少见。是同时完成「月见酒」和「花见酒」两种役以后的称呼,会额外获得分数。

既然提到这张卡了,那么就要讨论一件喜闻乐见的事了:它究竟是男是女?
这张卡刚出的时候绅士们玩家们就展开了激烈的讨论,日文的wiki并没有提到这件事。从服饰上可以看出它穿着日式传统服饰,要么是艺伎,要么是花魁(通俗点就是卖身的艺伎)
艺伎(Geisha)是一种日本表演艺术职业,产生于17世纪的东京和大阪。最初的艺伎全部是男性,游走在京町界外,俗称町伎,主要在妓院和娱乐场所以表演舞蹈和乐器为生。
18世纪中叶,艺伎职业渐渐被女性完全取代,这一传统也一直沿袭至今。

你觉得呢?

花札卫-樱

①:自己场上有2星以下的「花札卫」怪兽存在的场合才能发动。这张卡从手卡特殊召唤。这个效果的发动后,直到回合结束时自己不是「花札卫」怪兽不能召唤·特殊召唤。
②:1回合1次,把自己场上1只「花札卫」怪兽解放才能发动。自己从卡组抽1张,给双方确认。那是「花札卫」怪兽的场合,可以从卡组把「花札卫-樱-」以外的1只「花札卫」怪兽加入手卡或特殊召唤。不是的场合,那张卡送去墓地。
CP20的新卡。
这张卡在动画游戏王ARC-V中只在德松长次郎的台词中被提及,并没有正式出现过,所以这张卡算是OCG原创。因为花札卫是捏他日本的花札,理论上每一张花札都对应一只花札卫,因此存在着许多“理论上存在”但作品里没有露脸的花札卫。
游戏王中有很多跟樱花有关的卡,但均没有成为出现在卡图中,这张卡一眼望过去也很像是一棵樱花树,但实际上,卡图上的怪兽是「自然甲虫」

真挺难以理解的。
花合

本家初动点,一卡出四张怪,比魔兽的怀柔还多。同样也有卡组里对象数量不足时无法发动的规定。
因为发动这张卡之后只能出本家白怪,视情况投入。
花合是花札的其中一种玩法,玩家数量在二人以上才生效。花合的手役一共分两种,分别叫七カス和六カス。顾名思义,就是手牌七张全是カス或者有六张カス。其中七カス30点,需要把所有牌亮出来打。六カス20分,亮出六张カス打。
雨流的规则不会吹消手役,手役的得点跟八八一样,打前直接得点。
花积

这张卡最早登场于动画游戏王ARC-V第60话,其使用者为长次郎。这张卡的效果给人的感觉就像是做牌。花札的游戏规则也确实如此
在与游矢决斗时,长次郎用「花积」的效果把「花札卫-芒上月-」「花札卫-桐上凤凰-」「花札卫-柳间小野道风-」置于卡组上方,然后再以「花札卫-松上鹤-」作为展开点一口气同调召唤出了「花札卫-雨四光-」。在过去,长次郎总能靠抽卡唤起奇迹,但他在入狱后心境产生了很大的变化,原本享受决斗的他变得一心追求胜利。长次郎坚信靠「花札卫-雨四光-」就能战无不胜,甚至放弃了抽卡,只求稳胜。
札再生

本家苏生,效果跟一般苏生相比更为灵活。展开途中能回收柳,然后柳回收月花见继续展开,或者展开后期出大怪时用札再生回收柳然后拉手里怪,伪1卡2素材。
两个效果都没有一回合一次的限制,非常实用的卡。
超来来

这张卡最早登场于动画游戏王ARC-V第60话,其使用者为长次郎。这张卡在动画中只有一效果,实卡加了一个特招的墓效。
在动画中长次郎受游矢的影响,决定变回以前那个享受决斗的自己。「超来来」代表着长次郎再次拾起那被自己放弃的奇迹抽卡。长次郎用「超来来」的效果特殊召唤了「花札卫-萩下猪-」「花札卫-枫间鹿-」「花札卫-牡丹蝶-」,并同调召唤了「花札卫-猪鹿蝶-」,令观战的囚犯们兴奋不已。
老千御法度

这张卡最早登场于动画游戏王ARC-V第60话,其使用者为长次郎。这张卡在动画中的效果为「①:自己场上有「花札卫」同调怪兽存在,对手场上有从手牌特殊召唤的怪兽存在的场合可以发动这个效果。使那些对手怪兽全部返回持有者的手牌。②:自己场上没有「花札卫」同调怪兽存在的场合,将这张卡破坏。」。
老千是作弊者,御法度指的是对此下的禁令。而卡图中则是我们的老朋友:魔宫。

魔宫想偷偷使用事先藏在袖子里的花札,但被对手喝止。当年长次郎就是因为这样作弊而入狱的。这张卡代表着长次郎深知作弊的严重性,并时刻警示自己。
这张卡刚好可以针对灵摆召唤,面对这种突然的印卡,泽渡和丹尼斯感叹说灵摆召唤倒成出千了,但实际上灵摆召唤对于他们来说确实是出千。
超胜负!

①:选自己场上1只同调怪兽回到持有者的额外卡组,从自己墓地选4只「花札卫」怪兽特殊召唤。那之后,自己从卡组抽1张,给双方确认。那是「花札卫」怪兽的场合,可以把那只怪兽无视召唤条件特殊召唤。不是的场合,自己场上的怪兽全部破坏,自己基本分变成一半。 ②:这张卡被「花札卫」怪兽的效果送去墓地的回合的结束阶段才能发动。从自己墓地选1张魔法·陷阱卡加入手卡。
OCG原创花札卫支援卡,卡图里的人还是魔宫,可见这个人品行不端又很喜欢玩花札。
超胜负指的是将所有的一切都堵在了这一把上,TCG翻译为Super All-In!更加直观。效果是回收一只白怪然后复苏4只怪兽然后抽卡,符合条件变再特招,不是的话就破坏自己所有怪兽并减少一半基本分,确实是背水一战。
实战构筑也多围绕这一张卡,即不停滤抽堆资源抽到超胜负来展开。必要时可以用柳回收墓地月花见来直接抽卡,直到滤到超胜负。

花札卫卡组是一个比较吃怪兽浓度的卡组,经常出现想要怪兽抽不到,想要魔法抽不到的窘境,不过对于花札卫玩家来说这早已是家常便饭了。
本家特招点非常多,可以有效打击带G玩家的嚣张气焰。
好了,本期游戏王的设计美学就到此结束了,文章撰写不易,觉得不错的话就请三连吧。 我是hentai研究者,我们下期再见,喜欢我就别忘了关注我!