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天下无不散之宴,哪怕再经典的一代也会有油尽灯枯了没有开发空间

2023-02-02 16:49 作者:猎手妹妹  | 我要投稿

我想去2代开发更多的东西了....

(不是退坑,不是退坑,不是退坑!!!)

以后可能会在2代跟大家相见,

不过我不会上传2代的视频等

依旧在一代整活哈哈哈

,我会在幕后进行模组开发和样本分析等,

我现在和以后将会一直活跃在一代游戏内和二代幕后社区等!

<>(

PS

我不是退坑啊,我是说以后可能不会更新一代的模组什么的了,我怕说的太委婉了你们觉得我退坑了[笑哭],这只是一个声明,以后我将会有更多的时间参与消光1和2的玩家社区,是的,之前天天搞1代没用的一些花活导致我天天潜水,不过现在我有的是时间能开始享受游戏啦,还有一些不懂的问题可以问我,我会有更多的时间回复和解决[脱单doge][脱单doge][脱单doge],因为一代我还有一个小目标,那就是1500小时纯手打猎手存档,预计总游戏时长会达到5000+小时,不过我纯猎手玩家不会碰人类,所以说以后还有很长的路要走呐QwQ

)<>

一些心里话和分析:

(我不太会表达也不太会说话,所以说我把我的看法和一些事情等直接正面回复吧)

①代

:或许一代的局限性原因已经没有更多的开发空间了,

我花了半年时间看了Data0和一些游戏数据和机制等,我写了大概12个G左右的分析文件和样本文件等

但是可用的就只有屈指可数那么几个,大部分要么因为游戏原因受到限制,要么过于影响平衡不能发布,要么不够实用等

,研究下去也是没有价值和意义的,因为距离发布或许已经太久太久了,没有了开发空间吧,

目前国内的就几个老模板,换汤不换药,各种换皮不换代码,甚至还有偷别人东西去圈钱的,国外也并没有多么有新意的东西

,或许确实是DEV圈油尽灯枯了,还是瓶颈了?或许吧,以后会有时间再在二代的模组开发者社区再会吧!

②代

每一个成功发游戏背后都是漫长的打磨与修复过程,缝缝补补填坑的过程或许是铸造一个经典神作必经之路

....或许DL2并没有达到一些玩家理想中的那种状态之类的,但是我觉得可能是因为一代太过于经典而我对二代抱有过高的期望,导致一些玩家的负面评价之类的。

我从一代更新的开发者文件和解码文本内找到了关于2代早期版本的一些事情等,原2020年发布的DL2,在制作初期受到了新冠疫情等突如其来的情况,导致一些工作等滞后并受到了很大的影响,不过哪怕是在疫情等影响下T社还是交出了一张答卷

目前DL2属于发布后的打磨阶段,一周年之际已经收到了足够多的玩家的反馈和建议,

优化阶段才正式开始

,哪怕是最为经典的DL1也经历了那么多年的打磨才成就出那么经典完美的神作,所以我对于DL2之后的发展和更新等抱有很大希望,

不过我其实更期待的是出BTZ入侵模式,因为我最喜欢的就是BTZ入侵模式,现在DL1的热度很大部分是活跃在BTZ入侵模式的玩家与一部分新的玩家,

我希望1代的BTZ模式能做到“跨世代”做到2里面去,那么这将是我最大的梦想。这么有趣和经典的玩法

我不想看到在1代最后的余晖里面一点点的失去热度然后慢慢沉寂变成鬼服

,这也是影响我纯玩猎的一个原因,因为蹲猎实在是太难了。

恰好这几次的更新让我看到T社对于中国社区的高度关注的诚心,这让我更加的喜爱T社,这让我更加想去参与二代的玩家社区模组等开发,

或许我一个人不能造成什么影响很多人的事,但我可以试试制作mod等帮助一些玩家探索和游玩

并且官方对于MOD开发和创意工坊等玩家自定义社区抱有正面的肯定和支持,这也是其中的一个原因,T社他真的我哭死......

送给每一位依然活跃在1代的PVP/DEV玩家,还有我最喜欢的工作室Techland

—可爱的猎手.暗夜SAMA

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