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忙里偷得半日闲——原神2.1主线剧情小结

2021-09-07 00:08 作者:SS-U-Sumireko  | 我要投稿


忙中偷得半日闲。

前段时间,三次元的工作压得我喘不过气来。从端午节假期结束,每天晚上加班到7点,7月8月一个月休息一天。眼看着手里的活稍微没那么紧张了,想着休一个双休日稍微放松下,结果身体一放松病毒就趁虚而入了——是我再熟悉不过的流感病毒。从我上高中开始,几乎每年秋冬季都会中招一次,今年来的属实早了些。

于是,只能和领导再告假2天,至少先把流感稳住,再回去上班。要不智商体力全不在线,就是坐在工位上也没什么价值(反正手里还有四十几个调休呢,就这两天算个啥)。

正好这两天把原神2.1的主线剧情+影姐姐的传说任务过完了。就当改换脑子改换心情了。结果呢,一刷B站,原神账号评论区的“线下PVP”果然又开始了。流感病毒搞得我身心俱疲,懒得在评论区码字对线。但还是想写点东西,于是发个专栏吧。好,正题开始——

原神2.0和2.1,雷电将军和影姐姐的剧情,到底是长还是短呢?

我个人觉得,不长不短,刚刚好。

先跳出剧情,看看2.0的三个岛吧。鸣神岛的主题任务神樱大柭,踏鞴砂主题任务踏鞴物语,八酝岛主题任务远吕羽氏遗事。我最先完成的其实是远吕羽氏遗事。因为2.0版本开放时候正好我这里三次元世界也天天下雨,我对八酝岛的天气极为烦躁。所以就先把这个任务做了,让八酝岛放晴。然后呢,开始去做神樱大柭。但是现在也没做完。完全没看攻略与剧透,经过自己探索,我发现可能是自己雷种子级别不够,不能解锁关键区域。那就随缘吧。50级神樱树我现在才肝到12级左右,懒得刷雷之印了。而踏鞴物语相对来说比预想的简单,经过一通操作也无害化了。

有了这三个任务的铺垫,2.1版本开放的清籁岛就驾轻就熟了起来。很快就停止了天雷滚滚,探索完了中心的地下区域。

最后到海祇岛那边转了一圈,发现那是唯一一个不需要玩家完成复杂解密来使区域无害化的地方,也是唯一一个BGM相对不那么压抑的地区。

那么,为什么说这些呢?我想说的是,完成这些大世界解谜,本身就在体验稻妻的整体氛围,体会影的立场。如果不看攻略,这些任务都需要付出相比于璃月和蒙德更多的时间和精力才能完成。除了雪山地区固定debuff外,璃月和蒙德目前还没有这种不完成解谜,就让玩家持续感受到生存压力的地方。所以按照我这种想体验剧情的,比较一般的玩家的做法,肯定要先把这些地图区域debuff消掉,让自己行动更自如,更安全。


稻妻地区的地形复杂程度远超璃月和蒙德,更别提还有厉害得多的光污染。这些要素让我在完成这些解谜时候老老实实地体会到了3D眩晕带来的不适感。

这是开着上帝视角,能在传送点传送,有神像回血,有好多个高等级角色可用的玩家会体验到的内容。如果设身处地地以一个路人NPC或者一个一般探险家的身份,进入稻妻这个世界,会不会有深切的无力感呢?光是八酝岛那连绵不断的阴雨+闪电天气都已经在反复地提醒我要关闭游戏,休息一会了。更别提同时带着芭芭拉+七七才敢进的踏鞴砂,时刻被电光视觉污染的清籁岛了。

而这一切,都是魔神战争之后,稻妻的模样。

这些体验其实都应当算作稻妻主线剧情的一部分。因为这些体验和游戏的“魔神战争”“雷电将军-真-影”设定有直接因果关系。这些体验不是与主线相割裂没有关系的。

所以,神里绫华的角色设定和剧情就变得很重要——必须给玩家一个在稻妻立足点。至少是让人觉得心安的点。

从剧情上说,神里凌华作为玩家接触到“三奉行”之一的关键角色,在对眼狩令和锁国令上,凌华和玩家天然地统一战线。但是,社奉行恪守中立原则,本身不去明面对抗眼狩令。这种情况下,自然要玩家做苦力替社奉行办事。那么,社奉行能提供什么呢?

其实,我很想说神里凌华很绿茶。

社奉行没法给予玩家什么“实际”的奖励(比如像珊瑚宫心海那样“加官进爵”),那就只能充分地用凌华个人魅力来征服。于是在传说任务里,神里凌华“真真假假”地和玩家完成了一天的约会,分享了自己母亲的一些往事。这并不需要社奉行真的付出多大代价,只需要大小姐一天的时间,一个发簪,以及一些陈年故事而已。

当然,这也是我在看完整个2.0,2.1剧情之后,复盘剧情时候想到的。神里这个角色很有意思,在剧情里和旅行者始终保持一种不远不近的关系,在实装后的语音与故事里,也总是保持一种距离感。感情不外露,但身体稍微杀必si一点。这就很微妙了——也许这就是社奉行大小姐的余裕吧。

在另一方面,神里剧情结束后,玩家理所应当地把神里家当做了“自己家”——连声望任务都放在这儿了。这让玩家在稻妻艰苦探索时候,不至于没有一个落脚点。

等于是神里这段剧情完成了两个重要的铺垫:

在玩家一方面心理上,树立起对社奉行的好感,对眼狩令的厌恶。

在玩家另一方面心理上,将社奉行本社,木漏茶室作为“安全区”存在于稻妻地图上,给玩家一定的安全感。

所以神里绫华这个角色,必须要用最好的演出效果来演绎,否则这两个目标无法实现,后续剧情展开也会觉得生硬。

另一方面,在神里凌华走上石阶,短暂和旅行者告别之后,米哈游再次为荧妹/空哥出了一段配音,哼唱了一段神里凌华跳舞的BGM。按我的理解,原神创作组不想让玩家代入感太强,想要表达荧妹/空哥“自己”的意愿时候,就会让她/他自己发声。荧妹/空哥哼着小曲走下台阶,恐怕是在说“这段已经过去,继续新的旅途吧”。也许荧妹/空哥在凌华离开的那一瞬间,也想到了我上面写的这些呢?

说完了社奉行,那么其他势力呢?勘定奉行、天领奉行是明显看不上旅行者。毕竟他们都觉得有雷电将军在,天下不会乱。索性就完全依靠雷电将军,自己坐吃山空算了。而在反抗军那边,他们自然觉得在御前被砍过一刀的旅行者会是反抗军的天然伙伴。

那么话又说回来,为什么雷电将军会想着动社奉行托马的主意,没收神之眼呢?大概是骑虎难下了吧。民间一般人的神之眼收得差不多了,剩下有神之眼的人,要么是自己和反抗军的领导,要么是公职人员,只能挑“比较软”的捏了。没想到出了旅行者这个岔子。

至此,前半段剧情其实还算合理。但是,按照璃月的思维,反抗军和幕府军不打个你死我活阴谋阳谋用尽,是不会收场的。大家都在期盼着2.1版本的大决战大场面。

但是~这里要说但是,这是稻妻,不是璃月,也不是蒙德。受眼狩令影响的人,真的那么多么?反抗军们究竟为什么而战呢?从剧情可以看出,一是反抗眼狩令,二是信仰不同。

所以我在原神的官方账号里面看见“人民战争”“往人民身上靠”的这种评论就有些可笑。璃月这样,蒙德差不多这样,稻妻就一定要这样么?在我看来,稻妻这种满地疮痍,大地都是伤痕的国度,稻妻人只想过些安生日子而已。反正有雷电将军在,稻妻就还是稻妻。

不得不说这点倒是和三次元世界有那么一丢丢的像。如今的东亚某国,不也保留着某个虚位么?

这样看来,珊瑚宫心海也是想要利用旅行者来达成自己的目的。封官许愿,感情激励,然后呢?在关键时刻想着用旅行者做王牌完成自己干不了的事?

花开两朵各表一枝,先说反抗军这边。看完2.1版本的剧情,我对于稻妻反抗军,和我在《秽翼的尤斯蒂娅》里面看到底层起义军的样子几乎一模一样。动机都在于“行动”而不是“目的”也就是说,反抗军的反抗行为本身就是目的,而不在于真正要推翻幕府或者实现什么目标。是对雷电将军永恒治下自己无能无作为的反抗。脏翅膀里面的起义军,真正知道自己想要什么么?我认为是不知道的。他们不知道诺市漂浮的原因,不知道神与天使的恩赐。但他们能看见崩落,所以在这种被无法控制的事物统治之时,自发地动起来做些事情,以求改变现状的点滴可能。

包括所谓的“信仰”,也可能是一种“路径依赖”。正如某些太平洋的小岛上的落后族群,会用草和木头做美军飞机的雕像一样。

所以,什么情况下反抗军不会再反抗了呢?首先,神之眼归还。第二,雷电将军放弃“永恒”的执政理念,坦然接受并促进稻妻的发展。让大家对改变的生活有希望,自然就不会有组织起来的反抗军了。

再说狐狸精八重神子这边。从2.0和2.1的整体剧情上看,八重神子知晓一切,并且知道用什么方法能真正改变现状。但八重神子自己出面显然没意义,她需要一个让影重新思考现状,重新从雷电将军的身后站出来,直面世界的机缘。

而不受神之眼约束,不受稻妻现有文化与社会道德风俗约束的外来旅行者,很显然是解构影的自我防御的最佳人选。

下面,就是争议度最高的剧情了:为什么愚人众要派女士和散兵两个执行官来执行一个任务?在散兵拿到神之眼后,为什么不会和女士通气?

这方面剧情并没有一个明确交代。以下都是我的个人猜测了:

从剧情上看,愚人众一方面吃准天领奉行过于依赖雷电将军而坐吃山空的心态,鼓动天领奉行迷惑雷电将军出台眼狩令。另一方面向反抗军兜售魔眼而实际削弱反抗军的长期作战实力(这种事在三次元好像也见过好多次了啊……)。散兵作为魔眼生产厂负责人,长期潜伏在稻妻。而他应该知道愚人众这种做法的长远目的就在于夺取神之心。所以当目睹一切的八重神子用神之心交换旅行者,他才会答应。

而女士那边呢?散兵没有和女士沟通么?这点,我想他可能根本不在乎女士的情况吧。毕竟散兵是个不完备的人造人,内心经过愚人众的特殊调教,也许他根本就没想过要和女士沟通。

而女士这边,我认为是至冬国的误判。因为从温迪剧情里看,女士有着能从现人神身体里直接掏出神之眼的能力。所以至冬国让她做“大使”接触雷电将军,应该就是看重了她这份能力。按理说,旅行者在璃月港击败公子之后,女士应当对旅行者的实力有正确的认识,但她还是高估了自己的实力。所以她没有选择试图掏了雷电将军的神之心然后跑路,而是想着和旅行者打一架。

结果是打完一架打输了,试着去掏雷电将军的神之心却没掏到,反被一刀秒。

这里面就很值得玩味一番了。

这说明女士也只是出门办事的“小喽啰”。在蒙德和璃月把事办成了,不代表在稻妻也能办成。还剩下3个国家的神之心要用各种方式交给至冬,自然还会有其他执行官出面。

那么稍微倒回一点,八重神子要是在旅行者冲进散兵的秘密工厂之前就把她/他拦下,会不会就不用神之心来交换了呢?我觉得这不是八重神子的性格。从后续对话可以看出来,八重神子和影本身对神之心没什么执着。影早早就把神之心给了八重神子,让她保管。八重神子也觉得这东西对于稻妻来说没什么实际意义,不如拿来笼络能改变现状的旅行者的心。那么再往前推一下,八重神子为什么不在一开始就笼络旅行者,非要等抢夺托马-被通缉-加入反抗军-被珊瑚宫心海利用这么一个流程结束后,才开始真正对旅行者表明自己的想法呢?

恐怕这就是那句“没有调查就没有发言权”的应用吧。只有旅行者亲身经历了这么一段剧情,了解了各方人士对神之眼,对雷电将军的看法之后,八重神子才敢放心地让旅行者进入影的“一心净土”。要不,旅行者自己会对自己的行为产生疑惑,自然就无法说服影了。

这里面又一个和脏翅膀相像的地方了。幕府军真的要把反抗军全消灭,打个你死我活么?并不。幕府军只是在保卫稻妻的象征雷电将军。正如脏翅膀里面皇女只是在保卫使诺市漂浮的天使而已。所以当影从后台走出来,以雷电将军的身份废除掉眼狩令安抚民众之后,反抗军自然就作鸟兽散了。正如诺市最终落地,没必要再去守护天使与担心崩落,两方自然就和解了。

而这里面的万叶和五郎,则是八重神子为了让影重新面对旅行者,面对自己所“加的料”。

 

至此,2.0, 2.1的主线部分剧情已经梳理分析完毕了。影经历了这么大的精神冲击,废除眼狩令之后,自然需要平复一下心情,重新面对稻妻的繁杂事物。这时候,必不可少的“后日谈”影的传说任务就有必要了。

我看到很多声音,说影的传说任务过于单薄,不像钟离和温迪的传说任务那么“大气”,“有深度”。其实我觉得,不应该这么看。钟离和影,都是“尘世七执政”之一。每个人在面对自己国家独有的挑战时候,都会有自己独有的伤痛需要慰藉。钟离的主题是契约,所以在他的两个传说任务里,通过盐神展现契约穿透时光的能力,通过坨子哥展现磨损对契约的损害。

而影的主题是永恒,那么与永恒相对的,就是人世间的生死百态悲欢离合了。所以,让经历过大战和心灵冲击的影重新找回自己的定位,让她重新看见周围世界的流动,才能让她更加明晰地认识到自己所追求的“永恒”为何物吧。

 

所以,稻妻的主线剧情长么?短么?虎头蛇尾了么?

我认为不。原神通过这些剧情清楚明白地讲好了一个故事。但这个故事不见得有很多人喜欢,或者想去品位。自由之都蒙德和像回家一样的璃月,大家都喜欢。但逻辑与情感自洽的稻妻,我也希望有更多的人能去回味一下这个舞台上发生的人和事。

不过,珊瑚宫心海和八重神子的故事明显没有讲完。珊瑚宫和幕府的信仰之争还有可以展开的地方。也许等到这两位进卡池之后,这些故事才会最终完备吧。

 

至此,基本的内容已经叙述完了。一气呵成5000多字了。在结尾,还是想说些其他的东西。

原神第二季的无厘头广告,想必大家都很熟悉了。有意思的是,这次原神把主角小明放在了一个“新入职公司职员”的身份,而不局限于大学生。我认为这说明原神对自己的定位有着很清楚认知:玩原神的不仅仅是学生,还有很多年轻社畜。那么在人物塑造与剧情推动上,就要考虑如何对这些人精准营销。

我直说了吧。这次2.0和2.1的剧情,我认为很多还在中学和大学阶段的学生是体会不出的。可能工作几年之后的人,更能体会其中的酸楚。

在另一方面,我也经常拿原神和东方比较,然后被一些人说“原P”,或者其他什么话。但是,我想说的还是要说。在主线剧情留白上,我觉得原神现在的做法和东方是一样的。把故事的基本脉络和人物的主要冲突矛盾、解决矛盾的过程表明清楚,剩下的全都交给二创去发挥了。我之前经常说自己是“秘封病”患者。“秘封病”为什么有那么大的魔力呢?还不是因为梅莉和莲子能让各位东方爱好者有最深切的代入感么。私以为梅莉和莲子是最接近三次元的“东方人物”。当东方爱好者用梅莉和莲子的视角看世界,就会看到幻想乡,看到那些人和妖怪。

我认为米哈游在这点上着实吃透了。我没玩过崩三,但从崩三的“崩坏”与“逆熵”这两个概念的提出,就可以看出米哈游是吃透了二次元符号表达与运用的。原神也是如此。每个人物,每个剧情,都是一些二次元符号的汇集与表达,通过类似戏曲一样的演出方式,让旅行者在大脑中构建属于自己的提瓦特大陆。这是专业技能,也是二次元产业从手工作坊向工业化转变的必经之路。

 

以上~大概先说这些。周二再休息一天,又要投入三次元无尽无休的工作了。

(按原神二创规约,本文使用游戏截图进行交流,不为谋利,则官方认可。再次声明侵删。

Q:自己在游戏过程中利用截图取得的图是否可用于印刷周边?

A:可以。但该类周边仅限于同好之间赠送交流使用,不允许以任何理由收取费用。 作者:原神 

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