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《怪物之锤》第七版节译(八)

2021-02-14 12:45 作者:悲剧长廊  | 我要投稿

哈斯塔:黄衣之王(HASTUR:KING IN YELLOW,THE)

(化身/唯一存在)

听!黄衣之王来了!身披黄色长袍,身材比任何人都高一倍。庄严宏伟,他掠过大地,在失落的卡尔克萨登上王位,因为他是过去和将来之王。命令他的领土在全世界的扩张。看啊,他那细长的爪子似的手指抬起来,掀开长袍的兜帽,露出里面的苍白假面!赞美国王!致敬国王!

代用名:卡尔克萨之主(Lord of Carcosa)

围绕黄衣之王是否可以视作一个具有自身目的的单独个体,存在很多争议,但大多数人都认为,黄衣之王是不可呼名者,无可名状的哈斯塔的主要化身。或许,在某种形式下,黄衣之王两者皆是:曾经是化身,但现在已经成长,超越了它的起源,并具有“自由意志”。这些问题很难界定,也很难达成共识,觐见黄衣之王的人可能也找不到明确的答案。

表面上看,黄衣之王出现时,要么穿着雍容华贵的长袍,披着某种黄色调的斗篷,要么穿着多种颜色(通常是黄色、橙色和棕色)的破旧长袍。据记载,这些长袍和破烂的缎带并不是衣服本身,而是黄衣之王的肉体或构成部分。有时,该存在拥有翅膀,头上有闪耀的光环。通常,它的脸藏在苍白假面(Pallid Mask)的后面,而面具是一张面无表情、但非常可怕的面容,有时这似乎就是它的真实面容,而有时面具被摘掉,露出大量细小的伪足。最重要的是,它具有令人讨厌的可塑性,显然能随意拉伸和变形。

黄色似乎与腐败、衰退、疾病,还有颓废堕落联系在一起,而这些都呈现在黄衣印记(Yellow Sign)之中,该印章与黄衣之王有关,似乎是疯狂的焦点;它的设计使得它能拥有自己的生命,扭曲那些看到它的人的梦境。黄衣印记的力量是有形且真实的,人不会在没有充分理由的情况下直视它。

在失落的卡尔克萨,国王将前来要求它的王位,而现在亦在那里统治。在某种程度上,卡尔克萨似乎是黄衣之王的动态映射,不同时期的盈亏与黄衣之王的状态一致。对于一些人来说,卡尔克萨在另一个时空,坐落于哈利湖(Lake Hali)的岸边,而另一些人认为它位于一个隐藏在毕宿五的外星球。显然,这座充满幻想与噩梦的陌生城市是可塑的,它可以扩张和收缩,有时会占据其他世界的其他土地和城市。事实上,我们已知在地球上的黄衣之王的信徒为某一天的到来而工作,在那一日,卡尔克萨的尖塔和小巷将会“覆盖”或占据这颗行星的一部分,形成一条似乎是跨越时间、空间和维度的桥梁,从而创造和增添卡尔克萨的宏伟和规模。而另一重意义可能是在某一天,一切将“如卡尔克萨般”,全人类将摆脱道德的束缚,能像旧日支配者一样活着,而建筑物在燃烧,疾病在肆虐,衰败在万物中溃烂。

实际上,黄衣之王的目的似乎非常明确:建立遍及一切的卡尔克萨,在某种意义上(或许)这反映了无可名状的哈斯塔所体现的腐败和衰减。以卡尔克萨城作为物质表现形式,这种堕落和腐败在蔓延,感染人和土地,大多数人类无法抵抗这波疫潮,复归他们的生活和家园。如任何形式的腐烂一样,一次小小的感染就能很快生长、增殖,吞噬并压倒宿主。可以肯定的是,黄衣之王所到之处,腐败横行。

教团

地球上,黄衣之王的邪教往往是志趣相投,或智力高于平均水平的人组成的小团体。通常,这些人偏爱放浪不羁或颓废的生活方式,这些可以通过对艺术追求(如诗歌、美术和戏剧)和审美态度的痴迷来说明。大多数人都被误导了,他们相信黄衣之王代表着崇高的理想,将卡尔克萨视作一个永恒的黄金时代,可以承载并改造这颗星球。一些刚愎自用或自命的传教士,将黄衣之王与一种理想化的救赎和荣耀的愿景混淆,从先前的信仰转向赞美这位新神,从而在今生(而非来世)获得启蒙和力量。

有些人是偶然接触到黄衣之王的,意外看到《黄衣之王》(The King in Yellow)的手稿,或者可能是新结识的人借给他的。据说,这部剧本隐藏着秘密,为那些认识到黄衣之王的威严和荣耀的人揭示奇妙的许诺。它的文字蕴含着残酷之美,激发读者达到艺术探索的新高度,从而超越人类体验,使其失去意义。

可能的恩赐

《黄衣之王》:授予这部剧本,收受者可能会沉迷于其中的人物、场景和情节,一遍又一遍地阅读剧本,以收集新的含义和隐藏的见解。在这个过程中,他们开放了自己的思想以接触黄衣之王,从而携带了腐败,使他们(有意或无意地)成为传播腐败给他人的载体。有些人会努力组织该剧本的演出,这样会让其感染扩散给观众(以观众失去理智值,并进行不顾后果的纵情狂欢为特点),而其他人可能是被驱使通过其他艺术作品,重新创作人物、想法,或概念。一些人可能会寻找或说服其他人加入他们的新事业。重中之重是,这些个体脱离了社会,失去了道德,拥抱黄衣之王,渴望着寻找失落的卡尔克萨。

艺术扩大:有些人可能被赐予更强的艺术能力,使他们能创作出稀奇古怪、闻所未闻的作品,引发震惊和吸引他人的注意力。当然,并不是所有人都同意这种说法,因为社会上很多人对创作者的这种艺术感到厌恶或恐惧。

卡尔克萨之梦:信徒可能被授予访问卡尔克萨的机会(通常在梦中,但也可能以肉身形式),允许他们理解这座城市的生活方式,从而加强他们对黄衣之王的欲望的理解,这样他们可以为将卡尔克萨带至他们生活的城市而工作。

遭遇

与黄衣之王的遭遇通常都是从小的方面开始的,腐败显现于某人的生活和社会的边缘,并不断增长恶化,从而具备更大的意义和影响。这些事物在人们的意识中占据,并重新设计了他们的思维世界,直到他们所感知到的一切都源于黄衣之王和/或卡尔克萨的残酷之美。黄衣印记或《黄衣之王》文本的出现,可能就是点燃导火纸的火花。

无论是单独工作还是集体工作的邪教徒们,都可能通过艺术探索、恩惠或类似的社会接触来传播他们的热爱,腐化他人,从而使他人了解黄衣之王;吸引熟人去钻研黄衣之王和卡尔克萨相关的知识,从而使他们的注意力转向这些知识可能带来的愉悦和快乐。

一旦某人完全沉醉其中,他们就会被带到黄衣之王的面前,或者黄衣之王偶尔会拜访他们(肉身前来或在视觉中显现)。这次显现会提供最终启示,许多人无法以完整理性从其中逃脱。实际上,大多数人被诱捕,并囚禁在卡尔克萨,或许是为了突变或变异,或者被命令效忠黄衣之王,并通过努力让卡尔克萨在地球上实现来扩展它的领土。

气场

腐败与衰弱是黄衣之王所触摸的一切事物的核心特征。疾病和启示是重点,还有迫近的不可避免的毁灭预感。在威严、惊奇和光明的表象背后,是一种事物毁灭和腐朽从内部吞噬的痛苦感觉。

黄衣之王,卡尔克萨之主(The King in Yellow,lord of Carcosa)

理智损失:最初没有理智损失(戴着苍白假面时);如果黄衣之王的假面被摘下,或透露出它的真容,损失1D3/1D10点理智。

魔力

POW:175

魔法值:35

咒文:痛苦屏障,终结日预示术(变体),瘟疫发生术,哈斯塔请神术,致病术,肉体屈服术,支配术,恐惧植入术,蝇蛆术,设备失效术,梦境发送术,哈斯塔之歌,腐朽之触,不可名状的诺言,黄印术;其他根据守密人意愿。

权能

黄衣之王的凝视:通过直接凝视目标,诱发恐惧发作,当黄衣之王专注于他们时,每回合消耗这些不幸者1D6点理智值(黄衣之王每回合消耗3点魔法值);每回合躲避黄衣之王的凝视都需要一次成功的极难POW检定。

卡尔克萨之种:被选定的接受者将收到卡尔克萨的辉煌和威严的幻象,植入寻找并抵达噩梦之城的渴望;这种影响可以通过一次成功的困难POW检定来免疫。那些受影响的人将沉迷于寻找卡尔克萨(或者以某种方式卡尔克萨向他们显现):搜寻知识,煞费苦心地反复阅读《黄衣之王》的文本,创造艺术作品,寻找志同道合的人,等等。随着时间的推移(由守密人决定),受影响的人开始每天失去1点理智值,并且他们的痴迷根深蒂固,而他们的外表由于怪异疾病的发作而恶化(导致一些人戴着无特征的面具)。最终,当他们丧失所有理智值,黄衣之王会把他们召唤到卡尔克萨,他们留在那里,直至摆脱他们仅剩的人性,并变成其他的生物。魔法和另一神话存在的直接介入,可能是唯二能拯救被这种力量触及的人的方法。

典型物质显现:黄衣之王

STR:125  CON530  SIZ70*  DEX135

*SIZ在70至100之间变化。

生命值:60

伤害加值(DB):+1D6

体格:2

移动:15(可随意消失与出现)

战斗

每回合攻击:6次(长袍)或1次(凝视或面部伪足)

黄衣之王的(精致或破旧的)长袍就像剃刀一样,可以在旋风似的愤怒中将物质切割。如果摘掉苍白假面,其后的伪足可以伸出来攻击或“亲吻”对手,或者相反,黄衣之王可能会用它的凝视(见上)来给旁观者灌注可怕的恐惧。

亲吻(战技):一只伪足迅速向前伸展,长度和周长都在增长,并伸长去触碰目标。如果攻击成功,伪足会锁定目标,并每回合吸取1D10点POW。伪足可以在成功的定向攻击(一个惩罚骰)下被切断,但需要造成6点或更多伤害。

斗殴100%(50/20),伤害1D6+1D6

亲吻(战技)100%(50/20),伤害1D10点POW

护甲

l  无。

l  如果生命值降低到零,黄衣之王会在眩目的黄白色灿烂闪光中消失。在1D100天后,它将在卡尔克萨的王座上重组。

 

黄衣印记

THE YELLOW SIGN

黄衣印记与黄衣之王相连,是对不能呼名的哈斯塔的崇拜的象征。它是疯狂的潜意识焦点,也是腐败的图像。看见它的人可能会被疯狂和毁灭吞噬。无法认为任何单一的图案可以作为该印记的实际形状和设计,根据传说,当它的主人或他的仆人在附近时,该印记会以某种方式改变外观。多年来,无辜者和无知者可能每天都经过这个印记,而不注意或不知道它的重大意义;或许,只有在噩梦中才会有该印记记录;然而,一旦该印记被激活,某人就会在他们一开始没有看到它的地方看到它,而且之后还会多次在意想不到的地方看到它。

目击一个激活的黄衣印记会导致一次理智检定(损失0/1D6点理智值)。这个恶毒的印记似乎在扭曲、旋转和蠕动,贪婪地伸向观众。这种幻觉会持续一轮,但是对受影响的人来说,感觉时间仿佛静止了,因此他们可能会经历时间错失的症状。

那些因看到黄衣印记而失去理智值的人们会受到诅咒;在他们下一次睡觉时,他们应该进行又一次理智值检定,如果失败,他们会遭受关于黄衣之王、卡尔克萨与哈斯塔的可怕噩梦,这些都会造成进一步的理智损失(1D4/1D8)。此后,当人们睡觉或看到黄衣印记时,他们应该进行一次理智检定(0/1)。他们将继续冒着失去理智值的风险,直到他们进行了连续五次成功的理智检定,之后该印记的效果就会减弱。在减弱期间,如果他们又看到该印记,且理智检定失败,以上过程就会重置,他们必须再抵抗该印记的影响五次,否则疯狂就会压倒他们。

 

哈斯塔(HASTUR)

(旧日支配者)

它的统治超越人类的理解,人类虽与它相距遥远,却近在咫尺,随时可能腐朽和污染。我在梦中见过它:从它苍白肥胖的身体中隆起的无骨肢体,无数试图抓住和缠绕的触手,潜伏在不平静的水中的噩梦般的巨大形体,最不自然的不断移动、令人厌恶的流动性。它在召唤我,而我要回应。我的主人。

代用名:阿扎托尔(Azzator),不可呼名者(That Which Should Not Be Named),无可名状者(Unspeakable One),希斯塔(X’Stur)

无可名状者居于毕宿五(位于金牛座)附近。据说,它与伟大的克苏鲁有某种形式的亲缘关系,一些人声称它们是“兄弟”;但这并没有取得所有人的同意,不少人称两名旧日支配者之间存在着巨大的敌意。两者据说都住在水下,但伟大的克苏鲁似乎也别无选择。如今状况还不明朗,甚至还有一种更离奇的说法让人混乱,认为二者实际上是同一的,但分裂成了两个有自我意识的部分。毫无疑问,关于这个问题的讨论将持续一段时间。

《死灵之书》提及了该旧日支配者的名字,宣称大声说出它的名字会引起它的注意,这会招来疯狂和死亡。此外,此书谈及犹格-索托斯是该旧日支配者的祖先,但是其他文本记录了无可名状者对犹格-索托斯与其他外神的憎恨,而这点又助长了关于该存在的另一种思路:它的存在首先会带来腐败,然后破坏宇宙秩序。这种想法,或许是由费解的巫师雅克比·泰恩(Jacobi Tynd)予以了最佳描绘,他认为该存在是宇宙熵的一个活化身,注定要毁灭一切,包括所有的神。当然,这种“活末日”理论受到了那些相信真正的宇宙力量在于古神的人的质疑。尽管有这些担忧,但对人类来说无关紧要,根据所有的预言,人类在这些问题爆发之前早就灭绝很久了。

毫无疑问的是无可名状者的多重化的能力,它能以多种独立但共存的形式存在,而名为“哈斯塔”的存在是其中心。这些通常被认为是化身的其他形态,似乎已经产生了它们自己的神话和传说,建立了一个复杂的关系网络,似乎都以不同的方式推进着该旧日支配者的目的。无论是说化身,还是说该神祇的活延伸:黄衣之王、饕食者和琥珀老人(仅举三例)都提供了对该存在的不同理解。

表面上,无可名状者(如伟大的克苏鲁和其他旧日支配者一样)被古神们的意志限制。传说中的哈利湖,据说是该神祇居住之地,也是它的监狱,该湖泊有时会出现在卡尔克萨城的岸边,这里据说是黄衣之王统治或将进行统治的地方。因此,在一些人看来,这座监狱跨越了多个地点,可能是全维度的,这就意味着无可名状者可以在不同的时间,居住在不同的地点或维度。可以推测当监禁结束时,该存在将自由地统治,将其欲望付诸行动,结束外神和古神的权威。同时,它的仆人寻求不同的方法来挫败和摧毁古神与外神的仆从的工作,而它的其他形态寻求建立和散播腐败的种子,终有一日会结出可怕的果实。

教团

哈斯塔的邪教在地球上早已确立,但是大多数团体在表面上是孤立主义的,只有一些更古老和更根深蒂固的教派在某种程度上积极合作和协调。通过这种方式,无可名状者让它的奴仆们集中注意力,有时他们还不知道有思想相似的其他人存在;这种小组结构似乎确保了更大的邪教持续生存。这些群体的特征千差万别,从低质量、原始到理智、精心策划。一些邪教更喜欢通过它的其他形式来崇拜无可名状者,人类显然最喜欢黄衣之王(尤其是黄衣印记之子嗣,the Brothers and Sisters of the Yellow Sign),但是有些人通过梦境来崇拜琥珀老人,并将其置于首要位置。

某些有意识地携带神话污染(丘丘人)的人类似乎最偏好无可名状者,并且已知雇佣和善待一种被称为拜亚基的生物,这类生物被认为与神完全一致。

这些邪教的工作大致分为三种:第一,在万物中播下腐败之种,为他们的神祇的重生铺平道路;第二,获取知识(魔法)让自己准备好在神的身侧谋求一席之地;第三,寻找一种方法将他们的神从它的束缚中解放出来。

可能的恩赐

异域智慧:灌输宇宙知识(克苏鲁神话技能点)和咒文(如黄金蜂蜜酒酿造术,拜亚基召唤术/束缚术等等),使献身者能承担他们的神所期望的任务。

协约:与该神祇的外星仆从或部下建立一种连接,如拜亚基或哈斯塔的眷属。某些连接可能让仆人的思想被交换,允许每个人体验另一个身体来执行他们主人的任务。

不可名状之誓约:授予最宠爱的人,他们接受了与神祇的誓约并与神结合。这些人起初或多或少是人类,但随着时间推移,开始重组,成为完全的信徒(参见不可名状之誓约的信徒)。

无骨:能迅速溶解他们的骨头,变成一个柔韧的活肉袋,不受阻碍地穿过障碍,更不至于受到生命限制的阻碍。有些人可能最终会有幸与他们的神一起,在哈利湖的水中游泳。

遭遇

表面上看,无可名状者的外表是流动的,往往对不同的人以不同的形象出现。因此,肖像和描述可能在形式上有所不同,从一个有鳞、肿胀、无骨的怪物(或似人的尸体)到类似章鱼的恐怖之物,或者从一个有触手的球形存在,到一个由许多坚硬和柔软的肢体组成的类似甲壳纲的生物。

虽然直面该神祇的情况很罕见,但它的仆从却很常见,如果不加约束,他们的工作很可能会造成麻烦和灾难。许多人寻求打开通往哈利湖的大门,由此与他们的神相处,这样的仪式通常在夜晚举行。另一些人则倾向于一种更微妙的方式,采取行动破坏他人,或敌对邪教的良好工作,通过敲诈和欺诈诱骗合作,一般会播散失败的种子,加速事件的结束。这样的工作在人类社会的大、小两种层次都在进行。

据记载,这类奇异与禁忌知识的研究者发现,某些著作会在读到无可名状者相关部分时对他们“说话”,这可能反映了那些拥有该神祇雕像或肖像的人在梦中听到的奇怪声音。这样的声音别人是听不到的,叙说他们要通过接受不可名状之誓约,与献身于哈斯塔来实现欲望和获得权力。

气场

接近不可名状者及其仆从会在周围人的心中奇妙地产生一种黏滑感,感觉有某种潮湿、令人不快的东西在附近。内在的黑暗隐藏着思想、肉体和精神腐败的溃烂之核。目睹该神祇时,一个人会充满厌恶,而在视野的角落里,不可识别的迅捷黑暗之物急速飞逝。最后,一种势不可挡的永恒憎恶感膨胀,压抑着其他情绪,因为该神祇的思想散发着它的宇宙般的冷漠,强调着对所有生命的仇恨。

哈斯塔,不可呼名者(Hastur,he who is not to be named)

理智损失:1D10/1D100

魔力

POW:175

魔法值:35

咒文:真实一瞥授予术,瘟疫发生术,反胃法阵,青春吸取术,液化术,振荡穹庐术,尸体占据术,占据术,魔力吸取术,枯萎术,哈斯塔之歌,拜亚基召唤术,肿胀折磨术,腐朽之触,不可名状的诺言,折磨术;其他根据守密人意愿。

权能

躯体变化:哈斯塔的物理形态不是固定的,它能随意扭曲和重塑它的肉体:伸展或收缩肢体,从水中生物到飞行生物,表现出类人形态等等。可能会采用略似目击者的形态,吸收了诸多面貌,但大量扭曲和变化它们,以达成可怕的效果(因此,如果是人类目击,该旧日支配者可能会以一个丑陋的骷髅似的脸出现,或变成一个巨大的无骨类人生物在地面上扭动)。

腐败:那些遭遇哈斯塔的人(无论是直接面对,还是精神交流),如果困难POW检定失败(该检定应该由守密人秘密进行),将在不知不觉中感染腐败之种。种子可能会休眠几天或几年。一旦生根发芽,种子会使宿主迅速疲劳(MOV减少1点,执行强体力劳动时强制进行CON检定,魔法值减半),这个阶段大约持续1D6天。然后,宿主的肉体开始腐烂,身体变成一堆满是流血流脓的疮痍、伤口和坏死的肉块(APP每日减少1D6点;社交类技能可能会承受难度增加和/或惩罚骰)。肉体腐烂时,精神也会受到哈斯塔、哈利湖等幻象冲击,导致每天自动损失1D4点理智值。自始至终,宿主都会在思想中听到哈斯塔的呢喃,述说只要接受不可名状之誓约,一切苦难都会停止——如果宿主接受,那么就会梦见自己被带到哈斯塔的面前,参加宣誓仪式;此后,他们的肉体不再继续腐烂(但也不会痊愈),他们的理智值归零,因为他们现在束缚于哈斯塔。对于那些不接受誓约的人,可能的结果是死亡(一旦APP归零,每天减少1D10点CON,CON归零时死亡)。另一神祇的介入(或古神或外神)可以逆转和治疗腐败(如此的代价可能很高,和哈斯塔的腐败一样不受欢迎)。

念诵吾名:念出“哈斯塔”这个名字是有风险的,因为每次都可能被不可名状者注意,从而吸引它的注意力到相关个体身上。如果该名字被大声说出来,要进行一次幸运检定(秘密进行),以确定这句话是否被旧日支配者注意到了。如果注意到了,结果多种多样,并留给守密人在他们自己的游戏中决定。以下是一些建议:

l  有1%的概率,哈斯塔将暂时(肉体或精神)显现,从而导致理智检定(如果幸运检定大失败,此事件发生的概率增加到10%或以上)。

l  在接下来的24小时以内,附近的一个或多个拜亚基(或不可名状之誓约的信徒,或哈斯塔的眷属)会来找到并检查该个体,确认他们是否值得被带去面见旧日支配者。

l  突如其来的雷鸣与闪电,标志着刚刚发生了“坏事”,该个体在接下来的24小时内被不幸诅咒(对所有的技能、属性、幸运与理智检定都施加一个惩罚骰),另外,在此期间,其他人对此人相关的事物有一定程度的排斥(这种性质难以定义,仅仅是让其他人感到不快)。

l  该个体下次入眠时,他们将梦到无可名状者,在苏醒后进行一次理智检定(损失1/1D8),并发现他们梦中的自我被送到哈利湖边,与该存在进行一次个人谈话(还会被提议接受不可名状之誓约)——如此的梦境将持续1D6天,每次都伴随着理智损失。根据实际情况,该个体可能不会苏醒,因为他们梦中的自我(生命力)现在和旧日支配者困在一起,需要他的伙伴与朋友来处理这一状况,并找到一种方式来进行援救(可能使用魔法仪式或类似的手段)。

扭曲感知:与哈斯塔接触的人会发现他们的感官被扭曲了。颜色、声音、气味和一般认知能力似乎都发生了变化,仿佛个人正在经历幻觉发作。现实似乎被歪曲和重塑了,形成不可能的远景,个人认知变得不可信。因此,极难POW检定失败的人类,除了自我保护,其他所有行为都要承受一个惩罚骰(战斗轮不受影响,尽管某人的注意力对象可能是幻觉,但这种幻觉是该旧日支配者在场时,由他们的大脑试图理解周围环境而引起的)。

地球显现:该旧日支配者只有在毕宿五(位于金牛座)存在地平线以上时,才能被召唤到地球(大约10月到来年3月)。但该存在可以在任何时候以精神形态出现。

典型物质显现:哈斯塔

STR:600  CON1,000  SIZ500  DEX150

生命值:150

伤害加值(DB):+13D6

体格:14

移动:16/24(游泳)/25(飞行)

战斗

每回合攻击:3次(爪子和/或触手)加1D3次(触手抓取)

每回合可以用爪子和触手攻击三次指定目标,另外,每回合它的触手会随机抓取附近的目标。该旧日支配者通常会伴有1D6只哈斯塔的眷属。

抓取(战技):每回合随机有1D3位调查员或其他人类,被哈斯塔不断移动的触手抓住(前提是在10码/米以内)。那些被抓住的人可能被压碎(13D6点伤害),或被抓住1D4个回合(每回合1D6点伤害),然后释放(必要的话可以用幸运检定来决定)。

斗殴100%(50/20),6D6

压碎100%(50/20),13D6

抓取(战技)60%(30/12),压碎或抓住(见上)

护甲

l  30点跨纬度肉体。

l  每回合恢复5点生命值(生命值归零时死亡)。

l  如果生命值归零,哈斯塔会爆裂成一团秽物的恶心烟雾。它将在2D10小时后重组。

 

达衮与海德拉(DAGON & HYDRA)

(唯一存在)

这对孪生神像代表了父神达衮和母神海德拉,它们被雕刻在绿色的皂石上。尽管它们的尺寸很小,但这些神像却成功传达了一种规模感,表明这些神实际上是巨大的。达衮看似类人,拥有一个球状的身体,从其上生出双臂和腿,以及大量触手。它的头部是人和鱼的夸张组合,有两只碟形的眼睛和一张特别宽的嘴巴。另一方面,海德拉的身体则被描绘成一条长长的、扭曲的类似鱼的物体,更像某种巨大的鳗鱼。它的头部与达衮的相似,但更瘦、更有棱角。

代用名:深海之父(Sea Father),深潜者之母(Deep Mother)

根据某些著作中关于水生生物的零碎注释,父神达衮和母神海德拉,被认为是深潜者的类似神的领导者,这可能意味着就深潜者与伟大的克苏鲁的关系而言,它们本质上是大祭司与女大祭司。这对存在是日复一日统治着深潜者社会,还是居于社会之中,又不属于这个社会;是作为名义上的领袖,还是具有大智慧、大多数情况下让深潜者们自行思考的长老,这些都还不清楚。

此二者曾是“普通”的深潜者,但随着时间推移,已成长到巨大的规模,这是公认的知识;有些记录说它们的身高超过20英尺(6米),而另一些认为它们的体型更接近100英尺(30米)高。所有的记录都描述了达衮和海德拉的高龄,据说有数百万年。马萨诸塞州印斯茅斯的一位居民讲述了一则传说,将这对存在比作克苏鲁的星之眷族,而这仍然只是关于它们起源的一种可能性。一些人推测,它们的名字是世袭的荣誉头衔,因而代表深潜者社会中的地位,而不是两个长寿个体的名字。另一个理由充分的论点提出,达衮和海德拉是伟大的克苏鲁的面相或者化身,它们是整体的一部分,没有被限制或囚禁在沉没的拉萊耶。

纵观人类历史,这些存在的名字一直被赋予神。古代美索不达米亚和迦南都崇拜一个名为达衮的神,正如亚述、乌加里特和厄尔巴岛的人一样,将丰饶的概念赋予该存在。其实,《旧约圣经》称达衮为非利士人的神(士师记,16:23)。在文化上,马里的多贡人崇敬从星星来到地球的类似鱼的祖先灵魂,相信他们终有一天会归来,预示新时代的到来。当然,尽管有这些人类历史和文化的联系,暗示与达衮和海德拉的直接联系,但证据充其量只能说是零碎、分散的,甚至能设想仅仅是一种巧合,不过,真理的谷物通常被发现在人类记录的神话的隐藏种子之中。

各种关于海洋的民间传说和历史上目击的“海怪”,都与这些奇异生物有一些相似,说明它们有时会在深海中漫游。关于克拉肯(Kraken)、海蛇和其他海生怪物的传说是否是目击海德拉和达衮的结果,这无疑仍是个诱人的谜题。

教团

人类对达衮和海德拉的崇拜自古已存,历史上有许多邪教兴盛又衰亡。可能许多这样的人类邪教是互相交织的,经由深潜者接触而受到启发或煽动。在现代世界,对二者的崇拜最易见于达衮密教(Esoteric Order of Dagon),这是一个被认为起源于马萨诸塞州印斯茅斯的孤立宗教运动。在其他地方,受深潜者影响的人类社会为这种宗教组织使用了其他名字,如位于英国中东部海岸城市斯凯格内斯(Skegness)的海洋之心布道团(Hearts of the Sea Mission),或起源于澳大利亚的吉尔伯恩海洋会(Gilbourne Order of the Seas)。这些组织表现出一种良性伪装,让这些邪教在公开活动的同时,隐藏他们的真实本性和目的。

可能的恩赐

水息:授予在水下呼吸的鱼鳃。

召唤深潜者:可以在沿海地区召唤深潜者。

遭遇

达衮密教在新英格兰海岸的发展,以及其他类似的先驱宗教和姊妹教团的存在,都意味着达衮和海德拉的名字在某些地区变得相对更知名。加入、渗透或检查这些教派,很可能会发现它们与这对水神的联系,还可能发现隐藏的极端人类祭祀,以及达衮或海德拉个体显现的可能性。

另外,海上的偶然目击可能是有必要研究的。那些参与海底考古、沉船打捞和其他海洋活动的人,可能会发现达衮和海德拉崇拜的蛛丝马迹,或者,最坏的情况是,直接与这些生物接触。

气场

超越时间的特性和隐藏的深度,这两点在与这些存在,或和它们相关的事物遭遇时是很明显的。触摸一个具有代表性的神像很可能传来一种海洋的感觉,可能会有幻听和幻视,还可能有某种非人的邪恶之物。

达衮与海德拉,深潜者爱戴之神(Dagon and Hydra,beloved of the deep ones)

理智损失:1/1D10

魔法

POW:150

魔法值:30

咒文:深渊之息,克苏鲁请神术,深潜者联络术,克苏鲁的星之眷族联络术,拉莱耶造雾术,精神淹溺术,克苏鲁抓攫术,深渊之音加速术,忘却之波;其他根据守密人意愿。

权能

召唤仆从:消耗2点魔法值,可以召唤2D6只深潜者;深潜者会以标准的方式抵达。或者,消耗10点魔法值,可以召唤一只克苏鲁的星之眷族,它是被魔法召唤,并会在1D4个回合后出现。

典型物质显现:达衮与海德拉

该概述对海德拉与达衮均适用。

STR:260  CON250  SIZ300  DEX100

生命值:55

伤害加值(DB):+6D6

体格:7

移动:10/15(游泳)

战斗

每回合攻击:2次(击打,爪子,啃咬,重踩,挤压)

除了使用它们的触手和身体重量来打击和碾压之外,还可以用踢、抓、打、跺脚等方式进行攻击。

斗殴80%(40/18),伤害6D6

啃咬60%(30/12),伤害1D6+6D6

闪避70%(35/14)

护甲

l  6点强韧皮肤。

 

蛇人(SERPENT PEOPLE)

它们很古老,在人类崛起之前就兴起和衰落了。如今,它们在沉睡,等候着苏醒,重新统治这个世界。它们又高又瘦,类人体形上布满有鳞的皮肤,穿着长袍或束腰外衣,有两条腿和手臂,一根长长的脖子,还有一条强壮的尾巴。蛇头上有两只眼睛,无唇的嘴巴里有一条分叉的舌头,两侧简单的洞就是耳朵。的确,这些雄伟的蛇曾创造了神奇的科学和魔法。

代用名:先驱者(First Ones),蛇民(Ophidians),大蛇族(Serpent Kin),蛇人(Snake People)

蛇人是一个高雅文明的种族,它们的第一王朝伐鲁西亚(Valusia),甚至在大约2.75亿年前,恐龙行走地球之前就已繁荣。它们建造了黑色玄武岩的城市、发动战争,这一切都发生在二叠纪或更早的时候。它们是伟大的魔法师,将精力投入到魔法工作和酿造强力的毒药上。2.25亿年前,随着恐龙的到来,它们的第一王朝灭亡了,蛇人被迫撤退到遥远的地底堡垒中,其中最伟大的是幽嘶(Yoth)。在这段时间里,蛇人也成为了伟大的科学家,它们发明了奇怪的装置来篡改遗传,也发明了杀戮机器。

在人类史前,蛇人在图拉大陆(Thurian)的中心建立了它们的第二王朝。它的衰落甚至比第一王朝伐鲁西亚更迅速,这一次是被人类推翻的,后来人类声称这片土地属于他们。蛇人一次又一次在人类游牧部落面前撤退,直到它们最后的堡垒延尤加(Yanyoga)在公元前10000年被摧毁。

蛇人的一小部分残余还活着,在深藏地底的密封房间里冬眠。这些沉睡者,它们已休息了数千年甚至更久,偶尔醒来,评估是否已到重新入驻这颗星球,和清除人类渣滓之时。这些沉睡的蛇人保留了它们的智慧、知识和能力来施放伟大的魔法,以及制造和使用一系列的装置。

一些蛇人没有进入冬眠,时过境迁,衰落成更接近普通蛇类的退化形式,一副曾经开化的种族的原始讽刺模样。有时,在这些退化的蛇人中,可以发现退化较少但仍原始的个体——参见大地蠕虫(Worms of the Earth)条目获得关于退化蛇人的进一步细节。

伊格是蛇人中最受尊敬的神,因为它是万蛇之父。在古代,一些亵渎者选择崇拜撒托古亚,从而疑似掀起了一场内战。虽然大多数异端的撒托古亚信徒都被摧毁了,但有些逃脱了大屠杀,如今也在冬眠,它们等待着能不仅占领这颗星球,还统治所有蛇人之日。

咒文技术与工艺:蛇人倾向于分为两类,一类遵循古老的魔法实践之道,另一类则将注意力转向科学探索。有时,这两种兴趣由一个或一群蛇人持有。无论哪种情况,蛇人都更会获得超越人类努力的有效法术和/或技术。

语言:蛇人的语言来源于姆大陆的纳卡尔语(Naacal),但现在已经分裂成各种不同的方言。虽然大多数蛇人能在一定程度上理解纳卡尔语,但有些方言太陌生,让来自不同社区的人费解。

蛇人,完全返祖(Serpent People,full atavism)

每回合攻击:1次(徒手或武器)

蛇人能使用类人生物可以进行的一般徒手攻击。它们可以使用任何武器(包括枪),参见下方先进武器栏的一些例子。

啃咬:剧毒;受害者必须进行一次成功的极难CON检定,否则会受到1D8点伤害。

斗殴50%(25/10),伤害1D3+DB

啃咬35%(17/7),伤害1D8+毒液(见上)

闪避32%(16/6)

技能

恐吓60%,语言:多种人类语言50%,语言:纳卡尔语70%,科学:生物学40%,科学:化学40%,侦查35%;更多接受科学训练的蛇人的科学技能可以增加至60-90%。

护甲:1点鳞片

咒文:知晓2D6条咒文,推荐记忆模糊术,相貌吞食术,迷身术。

理智损失:0/1D6

 

蛇人的先进武器

盔甲水晶(Armor Crystal)

盔甲水晶是不透明的2英寸(5厘米)长的蛋形装置,一侧有一个圆形的蓝色斑点。按住蓝色斑点数秒就会激活该设备,在使用者周围产生一个电磁场,防止物理伤害。水晶提供持续5回合的10点护甲值(一次性设备),之后水晶停止工作,可以丢弃。在操作时,盔甲水晶会在它所保护的人周围产生一种朦胧的光晕。

光束武器水晶(Beam Weapon Crystal)

此武器看似手掌大小,乳白色晶体中掺杂着大量微小的深蓝纹理,有一根3-4英寸(7 -10厘米)长的碎片突出来。该装置可置于掌心,碎片或“枪管”在手指之间伸向目标;拇指按压扳机,会对目标射出一发蓝色电能的霹雳。该武器每轮可以发射一次,每次成功攻击造成1D8点伤害。蛇人使用该装置的基础成功率是40%,而人类的基础成功率是5%。基础射程是10码/米。光束武器水晶通常具有足够(25-1D6)发的充能。

支配血清(Domination Serum)

无色血清,带有淡淡的覆盆子味道。不超过10滴就能完全达到效果。如果困难CON检定失败,目标就会变得易受影响,但只限于对蛇人;它们特有的气味或声调是启动这种暗示性的关键。受害者几乎会为蛇人做任何事,除了危及自己或所爱之人的生命。此血清代谢缓慢,受害者需要1D10+10天才能摆脱其影响,前提是在此期间不再摄入。


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