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永劫无间测试服更新公告-6.14

2022-06-14 18:15 作者:白水天河  | 我要投稿

除了全新武器双刀的测试,本次的测试服还将测试对英雄奥义的调整。

我们最近观察到一些新的通过技能配合为主轴的战术与阵容,感动于玩家们的创造力无拘之余,我们也希望保证大家有更多战斗博弈的空间,保证不同类型的阵容有更多平衡。

为了这个目的,我们在本次测试中尝试调整英雄们的技能,请您多多反馈,帮助我们在正式服上线时为玩家们提供更好的战斗体验。


同时,征神之路模式的开发与测试仍需要一定时间,并不会与双刀同时上线。PVE模式的开发尝试,我们会在保证竞技内容开发的同时逐步开展。征神之路是一个组队副本模式,将呈现更多世界观,但并不是一个单机剧情玩法。我们希望能为大家提供可以与朋友们一起挑战的爽快内容,调剂PVP的紧张。

本次测试内容丰富,无论是新武器双刀、新的战斗节奏、还是改版后的无间幻境,都请您不吝赐教。

以下调整仅限本次测试期间,不代表最终调整效果。

全新内容

一、全新武器双刀

秋水急波澜,柳叶斩万敌。

全新武器双刀上线,欢迎各位英雄体验!


二、无间幻境模式重新开放

1、自选阵营

每次对局开始前,玩家可以自行选择本局更倾向的阵营,最终阵营分配将参考这一选择。

2、局内游戏

1)全新回响系统:英雄可额外获得两个被动效果,包括:“金藤、光之怒、绝命铠、铜皮、破釜弹、吸星”;藤鬼则可从“钩斧、狂暴、分裂斧、暗视、瘴气藤、不绝”中任选两个替换默认的技能、奥义或招式。(何在战斗百科中查看)

2)玩家可于准备阶段获取本局的阵营信息并选择回响。

3)地图中藤种仅生长于灵灯周围,藤鬼可通过破坏灵灯使藤种消失,英雄可以修复灵灯使藤种重新开始刷新;每个灵灯附近藤种被采光后每隔4s刷新一部分,灵灯被修复后先刷一部分,而后每45刷一部分,直到刷满上限。

4)提交藤种动作的最后一秒调整为金霸体。

5)灵灯可被多人同时修复且多人修复更快。

6)攻城弩开局随机刷新于轨道某处,英雄需使用10000暗潮币解锁,解锁后可正常使用。

7)对局开始后一段时间,英雄扣除剩余返魂次数的同时击败藤鬼掉落的藤种数量更多。

8)附近语音现已替换为阵营语音,且为组队进入对局的玩家增设了小队语音频道。可在“选项设置-音频设置”中,自行开启自由发言功能或切换语音频道。

9)对货郎中的道具进行了优化分类。

10)调整了在此模式下身份之间的平衡:

i,降低了藤鬼的基础攻击力数值,提高了藤鬼升级时增加的攻击力数值。

ii,灵火随机初始进度调整为34%。

iii,击败藤鬼掉落藤种数量调整为2个,英雄扣除返魂后掉落5个。

3、结算

1)对局结束后,将有单独界面显示胜利阵营中数据排名前三的玩家。

2)结算战绩界面全新改版,加入了所选英雄、模式专属成就等信息。


三、地图更新

异变仍在继续,森罗谷暗流涌动。



英雄调整

//开发者评论:在“无妄”赛季开启后的这一个多月以来,我们一直在跟进后台数据的变化,同时也收到了很多热心玩家的反馈,在此感谢玩家们的支持!

但经过我们的分析,目前英雄的技能伤害与奥义伤害在实战中的占比高于预期,从而导致交战过程过短。我们不希望在团战中,玩家因为释放技能或奥义的时机不当导致整个队伍战败;也不希望队伍在已经取得明显优势时,因为某个决策的变化使得之前的努力付诸东流。

因此,我们调整了大多数英雄技能与奥义的输出能力,以期对当前的博弈环境产生良性影响。我们也希望在日后的对战中能够看到更多的阵容组合和作战策略。


一、妖刀姬

1、奥义【不样之刃】及其所有天赋调整,斩击伤害的基础伤害系数由4.5调整至第一斩2.6,第二斩3.2,第三斩3.8.

2、奥义【不样之刃·连斩】的额外追加斩击,伤害系数由2.25调整至1.6.

//开发者评论:妖刀姬在经过最近奥义机制的调整后,新击命中率得到提高,现对伤害系数略微调整,以期平衡。


二、迦南

1、技能【追魂·连闪】的单次移动距离由6m提升至9m.

2、奥义【寂静暗刑】及所有天赋增加新机制:在迦南自身隐身期间会缩短【追魂】的冷却时间、增加移动距离并附带【索命】状态。

【索命】:持续锁定位于迦南身前,【追魂】距离范围内的一名敌人,在锁定状态下使用【追魂】将瞬移至目标敌人身后发动一次特殊攻击。

3、奥义【寂静暗刑】及其所有天赋释放所需的怒气上限下调20%。

//开发者评论:以往在迦南开启奥义【寂静暗刑】后,对正面作战能力的强度提升有限,也缺乏威慑力;因此我们加入了全新的【索命】机制,希望强化其在奥义期间的主动进攻能力与博弈优势。


三、武田信忠

1、【封印解除】

开启后释放【妖袭】的基础伤害系数由0.5*2下调至0.4*2,【浮空斩】基础伤害系数由1*2+1.5下调至0.5*2+1.5.

2、奥义【封印解除·瞬】

1)【封印解除·瞬】的打击将不再为使用者回复怒气

2)【封印解除·瞬】的基础伤害系数由1.5+0.5*6+3下调至1+0.3*6+2.2.

3)【封印解除·瞬】的打击新增30%的生命回复效果。


四、天海

1、奥义【金刚伏魔】及其所有天赋的基础伤害系数调整:

1)未抓取敌人时使用技能的基础伤害系数由4.28下调至3.75.

2)抓取一名敌人并使用技能时的基础伤害系数由4.28下调至3.75.

3)抓取两名敌人并使用技能时的基础伤害系数由12.5下调至10.

2、奥义【金刚伏魔】及其所有天赋的基础血量及护甲转换系数调整:

1)单人玩法中,伏魔金刚基础血量从1900提升至2300,护甲转化率由0.6提升至0.8.

2)双人玩法中,伏魔金刚护甲转化率从0.8提升至0.9.

3)三人玩法中,伏魔金刚基础血量从3000下调至2700。


五、岳山

奥义【千军辟易】及其所有天赋的基础伤害系数调整:

1、【裂地斩】的基础伤害系数由0.34+1.66*2下调至0.26+1.29*2.

2、【龙摆尾】的基础伤害系数由7.34下调至6.52.


六、崔三娘

奥义【深渊梦魔】投掷水矛的伤害由1.5+3.2下调至1.2+2.5.


七、季沧海

1、季沧海所有天赋技能和奥义所造成的灼伤伤害,由每秒扣除4%血量下调至每秒扣除2%血量,持续时间不变。

2、当开启【迅烈如火·炎神】时,每次使用【燎原劲·巨焰】消耗的怒气从7%提升至9%。


八、顾清寒

1、【飞影剑】的基础伤害系数由0.5下调至0.1。

2、【飞影剑·雪暴】的基础伤害系数由0.5下调至0.1。

3、【冰寒飞影·霜风】的剑气基础伤害系数由1下调至0.1。

4、使用【冰寒飞影】所有天赋时,冻结敌人的时间由2秒下调至1.6秒。


武器调整

一、双节棍

1、横拦消耗的龙虎功从一段调整为两段。

2、触发横拦时的减伤比例从80%调整为50%。

3、龙虎乱舞从第二次打击开始即可进入金霸体。


二、空手

略微缩短空手浮空纵击对倒地敌人造成的硬直时间。


魂玉调整

一、双刀魂玉

1、新增神技【乾坤日月斩】:纵击二段蓄力招式产生变化。

2、新增魂玉【铁马残红】:平击蓄力招式产生变化。

3、新增魂玉【分水斩】:平击第三段招式产生变化。


二、匕首魂玉

匕首神技【亢龙有悔】的第一段攻击命中处于【冻结】状态的敌人时,可以直接打破敌人的【冻结】状态。


三、双节棍魂玉

1、神技【虎啸龙咆】伤害系数下调:

1)第一段伤害系数由0.57*8下调至0.5*8;

2)第二段伤害系数由0.38*6下调至0.33*6;

3)第三段伤害系数由0.75+1.51下调至0.67+1.33。


四、太刀魂玉

1、神技【噬魂新】伤害系数由0.82*8下调至0.73*8。

2、神技【惊雷十劫】伤害系数由0.81*5下调至0.68*5。


五、通用魂玉

1、【地堂霸脚】不再会把倒地的敌人击飞。

2、【虚影步】触发隐身效果时不再显示文字提示。


局内游戏调整

一、手柄调整

1、优化控制器的视角摇杆灵敏度死区,默认死区调整为16,已设置大于16的无变化。

2、优化了攻城弩的【瞄准】与【射击】与远程武器的【开镜瞄准】与【射击】绑定

3、优化了自由练习模式中训练场设置的交互方式:

1)训练场设置的打开方式由轮盘中打开改为短按地图键 (若需要查看训练场地图,可打开背包后切换页签呼出)。

2)现在打开训练场设置时,可以通过左右摇杆来进行移动和视角调整了。

3)打开训练场设置后,改为使用上下方向十字键切换设置选项,并按下方圆键(Xbox:A,PS:×)进行使用;取消原有的快捷键。


二、战斗调整

一键振刀:在站立、闪避等状态中使用一键振刀,不会再进行蹲伏。


三、机关调整

1、封魔结界调整为会影响迦南的奥义。

2、减少了洞穴内莹火虫的投放数量。


局外游戏调整

一、战斗百科新增局内交互介绍

战斗百科中新增【战术道具】“青龙之力”,“朱雀之力”,以及局内各类交互事件的视频介绍。

二、英雄修行

统一降低了全部英雄“轻车熟路”阶段修行任务的难度


设置选项

一、新增局外环境音效调节

“选项设置·音频设置-所有音效”中,新增“局外环境”选项,用于调节大厅内环境音效音量。


功能优化

一、客户端优化

1、优化了部分环境下因为加载资源卡顿造成的无法选择出生点和开局无法拾取物品的问题。

2、优化了部分环境下角色脸部和头发加载缓慢的问题。

3、因发现着色器预热功能与部分环境存在兼容性问题,着色器预热功能将被暂时关闭,以进一步开发和优化。同时,也通过优化着色器的加载策略,有效减少了读取造成的卡顿。


二、匹配优化

优化了匹配规则,让玩家参与到一个新模式,或者很久未参与的模式时,系统对玩家的实力预期比以前更加准确;


三、局外游戏

优化了单排摸式中,结算界面的雷达图表现。移除“支援、战斗”,新增“击败、伤害”,使其能够更加匹配单排摸式的玩家表现。


四、局内游戏

1、给地图界面增加了图例功能,会根据玩法显示可能出现的图标含义。

2、现在在准备阶段打开选点地图时,可以控制角色运动。


BUG修复

一、英雄相关BUG

1、修复了无尘奥义触发传送时,由于刚阵亡,被振刀等情况被打断导致的无法成功传送的问题。

2、修复了无尘奥义【斗转星移】在取消气眼时,长按奥义按键的所需时长与界面显示不一致的问题。

3、修复了顾清寒奥义的冻结效果,对处于被崔三娘水流陷阱束缚的目标生效异常的问题。


24 Entertainment

2022/06/14







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