驱逐玩家自述:从战舰世界闪击战到战舰世界传奇
当我再一次被rts不挠的亡语投死之后,我下定决心离开了。
先说评价,战舰世界传奇(以下简称传奇)其实就是主机端和手机端移植,两者在细节上有区别,但机制上还是比较接近的。而战舰世界闪击战(以下简称闪击战)与战舰世界(传奇)的区别就像王者荣耀和英雄联盟端游一样大。

我觉得闪击战作为入坑作其实是很好的。每局地图小,时间短,容错率高。只要稍微认真玩,对于大局观的培养,对走位的培养,有很多的试错机会。操作相对简单,弹道低,玩着也不是很累。节奏快,看闪击战直播比看端游直播有趣的多。
然而玩多了之后,就会感到不对劲。新船越出越多,而游戏机制仍然简陋,无法保证差异性,导致很多船出现同级完全上位。端游虽然魔法,比如口径相近的155和152炮性能大不相同,但至少保证了各自不同的定位。
闪击战的平衡我感觉做的是有些烂的。rts航母恶心一般驱逐玩家,后来出了欧驱又恶心航母玩家。因为地图小,玩法简单,所以机制的碾压下,个人的操作其实影响很有限。哪怕英雄联盟选了牛马阵容也可能赢,而在闪击战里,有时一看分房就可以知道自己要掉大分。
闪击战其次让人诟病的应该就是雷驱和战巡的定位做的并不好。起因是闪击战里,所有单次攻击的伤害都很低,而且每人都有血包。后果是,所有近战船失去了开局rush后秒人抢得先机的能力。近战船往往会被开局消耗大量血量,或者在冲锋后没有秒人而被集火反秒。这种底层设计导致的弱势是没有办法改变的。所以闪击战的保罗再加强也救不活。
总之,在我看来,其实闪击战在6级房的平衡反而是做的比较好的。大家虽然都不是完全体,但总体还是做出了各自的特色,也没有谁过于无敌。尽管有克制关系,但打着并没有十级房那种无力感或无聊感。
当然,现在闪击战总安排我,6进7,7进8,8进9,9进10,进10被航母或车队或金币船爆打。

战舰世界传奇里,所有单次伤害都比闪击战高很多。战列舰,驱逐的单轮总伤都可以秒人。战列,驱逐,巡洋开局互秒非常常见。而且高爆弹对模块损坏的概率非常高,也导致了不同的游戏玩法。
别的不说,驱逐舰吃一颗普通鱼雷,80%的血就没了。同理,战列舰对驱逐也有着闪击战中哥伦布的压迫感,这种刺激感是闪击战无可比拟的。

我最厌恶闪击战的一点就是,它的对局结算主要看的是总伤害和人头,团队分占比少而且有上限。
而传奇的结算则更细致,且鼓励团队贡献,包含击伤敌方舰艇(以伤害量占命中舰艇生命值的百分比计算)、击沉敌方舰艇(以击沉勋带计算)、击伤敌方飞机(以伤害量计算)、击落敌方飞机(以击落勋带计算)、占领和协助占领(以实际占领点位对协同占领的全部舰艇按贡献划分收益)、阻止对方占领等等。
在闪击战里,我追着对面几个雷驱打了一整局,和在传奇里追着对面雷驱打了一整局,收益一个天上一个地下。我想闪击战要卖铁王八,所以结算方式大概不会改的吧。

最后,自从出了不挠之后,感觉闪击战在榨干老玩家最后的热情,和这个游戏最后的价值。这游戏最终的归宿应该就是老年CF了。如果有人约好找我玩玩是可以,但是上传视频应该没什么可能了。
以后会更新传奇的视频,但频率不会很高,因为单局时间长,素材难打一些。
最后随便放点图吧。



