在新政策引起反对后,Unity正在考虑限制极具争议的安装费用
在Unity宣布对其Unity引擎商业模式进行重大调整一周后——立即引起了开发社区的广泛谴责——据报道,该公司告诉员工,它将对有争议的新定价计划进行调整。
据彭博社的Jason Schreier报道,Unity领导层在今天早些时候召开的全体员工会议上向员工发表讲话(原本计划于上周晚些时候举行的会议因一名员工的“潜在威胁”而取消),称公司正在“考虑”对其非常不受欢迎的新安装费用设置上限。
上周二,Unity向开发者宣布,从2024年1月1日起,除了现有的Unity引擎授权订阅外,每次用户安装他们的游戏,他们都需要支付额外的Unity运行时费用。这适用于所有游戏,包括那些在过去12个月里赚了20万美元或更多,并且拥有至少20万游戏安装量的游戏。
现在,据彭博社报道,Unity希望通过将游戏收益的4%限制在100万美元以上的用户中来平息开发批评。该公司还表示,安装量的计算将基于开发者的自我报告数据,而不是Unity自己模糊的估算方法。这是否足以缓解人们的担忧,并防止大量用户转向Unreal和Godot等其他游戏引擎,还有待观察;这一上限与上周许多开发者所呼吁的收费逆转相去甚远,目前还不清楚Unity是否会做出让步,并为收入低于100万美元的开发者引入类似的上限。
据推测,当Unity公布其计划中的更改时,至少会有一些挥之不去的问题得到解答——尽管目前还没有迹象表明这可能需要多长时间。据报道,高管们在今天的会议上告诉员工,公司还没有准备好公开宣布,因为它仍在执行合作伙伴的变更,不希望上周的通信灾难重演。
在今天会议的其他地方,据报道,几名员工向Unity领导层询问,在上周灾难性的声明之后,该公司如何重新获得开发者的信任——这种信任在四月份被发现悄悄修改了服务条款,删除了一项条款,即如果更新对开发者的权利产生不利影响,开发者可以坚持使用以前版本的文件,这进一步削弱了信任——高管们表示,Unity必须“展示,“不说”,并且更小心地处理以后的交流。
据报道,首席执行官约翰·里奇蒂洛对员工说:“我不认为有任何版本的情况会与发生的事情有很大不同。”然而,他也承认,“我认为我们本可以把很多事情做得更好。”