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拳打T56,脚踢703,“无头HT”让你遨游重坦线

2022-03-24 10:32 作者:半只VF  | 我要投稿

玩了7年的坦克世界,发现已经不会玩FPS了,每天不玩的话感觉身上有ELC在爬

最近玩了挺多突击性TD,总结分享一些心得给大家,仅代表个人意见,欢迎大家探讨。

突击性TD的定义装甲大概率抵抗对面HT的银币弹,拥有超同级HT的火力(DPM,单发伤害,穿深)

十级车代表:E3,217,白兔,268v4,金3福和银6福

九级车代表:263,土龟,T95,111G,猎虎

八级车代表:TS-5,AT-15,T28

由于篇幅限制和本人学业繁忙,一次仅能评价一辆。

配件出装:

1. 城战套装:旋转,硬化(或结构调整),输弹(可以换成涡轮,改善进场速度)

2. 黑枪输出套装:旋转,输弹,瞄准镜(或通风)

车辆打法解析

卡大佐の锐评:


T95:

硬化旋转加输弹,城镇最靓的大乌龟

    大名鼎鼎的秋名山车神--铁王八T95想必大家已经是见识得挺多了,该车的装甲十分强悍,中远距离可以说无敌。这里仅抛砖引玉,说一些个人意识到的该车的问题和优点。    

  1. 旋转配件并不意味它可以免疫绕杀,甚至偶尔会被T-10,AMX-50/120等机动优秀的HT绕侧

  2.  155炮的炮控只是比T30好一点点罢了。但是单发750,两口一只八级HT,10级房也有威慑力。

  3. 履带正面,舱盖侧面,以及车体顶部装甲薄弱,近距离容易被HT高打低。当然,对面不会玩的会去打裤裆。

  4. 对下碾压能力无敌,正面绝大部分免疫7,8级车的银币弹。重坦线拳打T56脚踢703,-6见着求+0的分房保护,超潘见着后悔配件没上涡轮逃跑,火炮都不想砸你。

  5. 没上涡轮的话急速和单位功率让你吐血。

  6. 5度俯角压不下去,山地图容易吃瘪。

  7. 开着很有安全感,适合连输12把的时候玩一玩安安心。

装甲弱点解释(tanks.gg)

    参考车辆:AE Phase1。246的银币弹对标八级HT的金币弹(不过现在往往都是270了,懒得新截图)。340的金币弹对标9级车,10级车的金币弹

120出头的舱盖侧面弱点,冷门但是特别好穿。注意头皮面对120口径都是绿的。
正脸对敌只能防到310上下

履带弱点只能在车库看出来,因为tanks.gg认为履带中间没有车体。挺奇怪,我也不知道怎么回事,不过实战也只被穿过几回罢了。

打法和车辆数据

出墙角以这个姿势,90%的对面HT都会慌乱断腿。但是4秒后对面还是要-750了。

T95,土龟等履带厚实的车辆经常会给不熟悉的敌人一种 “好像这个角度可以断腿掉血” 的错觉。所以打法就是利用硬化后的履带骗炮,上了旋转以加速车体转向,开一炮,扭一扭,退回来。你可以在短时间内打残对面HT线,创造战术优势。

我的配件,成员,战地改装下的各项数据。对比数据为裸车土龟


可以看到,4800一发的金币弹物美价廉,.15的车体转向散步和.7的炮管旋转散步非常优秀,配合31度的旋转可以让你快速转向,甩炮,退回来。唯一的问题是320的APCR只是勉强够用。总体来看,9级TD的穿深其实都不太够,除了猎虎,4运和111G。其余TD的穿深和弹种限制导致它们面对10级硬车时有些乏力。

总结和感想

从14年玩到现在,感觉地图节奏确实是越来越蹲,像我这种效率没到7100的唯一能做的就是多开开这种突破形TD,带带节奏打开局面。胖丁的视频看多了,加上野队一些队友的反应也确实说明大家其实也不太愿意蹲,只是很少有合适的车辆能够满足“突破,打伤害,存活”这种需求的。而T95的火力和装甲都能很好的满足这些需求,也希望大家玩的时候看见身边带节奏的,直接跟上就完了。游戏而已罢了,不要在乎输赢。

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