使命召唤的中国特供版—codol的故事(5)
2015年CODOL还有一件大事:第一届战神排位赛(不是S1赛季这是后话)。

上期ID贝林斯基先生在评论区说:
然而命运的创作灵感来自于COD10的Ripper(后在COD13中回归),自由则来自于COD13的Proteus


第一届战神排位赛的奖励在当时来说是十分丰厚的。下面这把战神MK14引起了很多人的追捧。那时的战神排位百无禁忌,除了最常见的妹控+格神(mk14+格洛克18),还有快慢机m16,恐怖的跑刀大佬,榴弹大佬,冲锋狙等各种各样的玩法。(交叉火力工程兵速包真恶心)这次积分制的战神排位非常的友好,首胜双倍积分,连胜奖励,爆破冲锋据点三大模式均可参与。

当时丰厚易得的奖励

当时的每个段位是靠积分制来区分的(基于ELO算法,往期讲LOL排位分的文章有介绍)

当时的游戏界面


以我个人的角度而言(历史局限性),现在codol的排位赛是真的垃圾,要拿到那些奖励还需要肝战神币。除开外挂因素,现在这种排位赛真的累。pick10之前的排位赛,我玩的还是挺开心的(当时见得少且菜),我在死亡回放里学到了很多东西,当时大佬很多而且脾气好。16年某次活动的AK47-梅(当时说是绝版),在后来数星星的战神排位里变成了奖励道具。
未完待续