《暗黑地牢》古玩效果

总结
遗迹:火炬X1 草药X2 圣水X4 铲子X3 钥匙X2(圣水X1 钥匙X1 火炬X2)
兽窑:草药X3 圣水X2 火炬X1 绷带X1(圣水X1 钥匙X1 火炬X2)
荒野:草药X1 绷带X2 钥匙X1 解毒X2 圣水X2 铲子X1(圣水X1 钥匙X1 火炬X2)
海湾:铲子X3 解毒X1 草药X2 圣水X1 狗粮X1 (圣水X1 钥匙X1 火炬X2)
血宫:圣水X2 铲子X3 火炬X3 草药X1 血酿X3 绷带X1 解毒X1(圣水X1 钥匙X1 火炬X2)
磨坊:钥匙X1
(圣水X1 钥匙X1 火炬X2)为除了磨坊之外所有图都有可能出现的事件
总的来说火炬、钥匙、铲子、圣水、草药,这五个道具触发古玩的频率最高,除了磨坊之外不管什么图都带几个最好

除了磨坊之外所有地牢中都可能出现
箱子(只会出现在通道中)

75%几率传家宝
25几率无事发生
遗失的包裹(只会出现在通道中)

60%补给x1 +金币/宝石x2 +日记
20%地图(侦查周围)
20%无事发生
钱袋(只会出现在通道中)

75%几率出金币
25%几率空的
圣坛(只会出现在房间中)

圣水:清除1个负面怪癖
直接摸:
40%压力+25
10%负面怪癖
50%无事发生
锁着的传家宝箱(只会出现在房间中)

骷髅钥匙:传家宝x4
直接摸:
75%传家宝x2
12.5%出血
12.5%中毒
没上锁的传家宝箱(只会出现在房间中)

75%随机两个战利品
25%中毒
书本(只会出现在通道中)

火把:100点压力
直接摸:
22.2%压力+25
22.2%随机正面怪癖(66.67%)
11.1%随机负面怪癖(33.33%)
11.1%亮度减少25
16.7%日记
16.7%无事发生
未点燃的火炬(只会出现在通道中)

100%获得一个火炬
邪神Shambler的祭坛(只会出现在通道中)

火炬:召唤触手怪BOSS——Shambler
直接摸:100%无事发生

遗迹
炼金桌(这个古玩只能出现在走廊上。)

火炬:亮度增加到100
草药:随机获得两个财物
直接摸:
50%中毒
25%金币\宝石x1
25%无事发生
光之祭坛(这个古玩只能出现在走廊上。)

圣水:伤害+30%直到营地休息
直接摸:伤害+20%直到营地休息
书架:(这个古玩只能出现在走廊上。)

20%侦察
20%压力+15
13.3%积极的怪癖
6.7%负面怪癖
20%日记本
20%没什么
忏悔室(这个古玩只能出现在走廊上。)

圣水:压力减少30
直接摸:
50%压力+15
25% 金币x6\饰品 + 日记
25%净化一个负面怪癖
装饰瓮(这个古玩只能出现在走廊上。)

圣水:宝石\饰品X2、饰品X2
铲子:消极的怪癖:内疚
直接摸:
44.4%宝石/饰品x1 +宝石x2
22.2%中毒
7.4%疾病:咳嗽
3.7%随机疾病
22.2%无事发生
圣泉(这个古玩只能出现在房间内。)

圣水:压力治愈20,治愈异常状态,治愈12 HP
直接摸:
50%压力治愈10,治愈状态效果,治愈5 HP
50%的金/宝石x2
铁处女(这个古玩只能出现在走廊上。)

草药:随机战利品x2
直接摸:
40%随机战利品x2
20%负面怪癖:幽闭恐惧症
13.3%疾病:破伤风
6.7%的随机疾病
20%无事发生
锁定展示柜(这个古玩只能出现在走廊上。)

骷髅钥匙:金/传家宝x3 +金/宝石x2
铲子:金/传家宝x2 +金/宝石x2
直接摸:
50%流血
50%中毒
锁着的石棺(这个古玩只能出现在房间内。)

骷髅钥匙:金/传家宝x2 +金/小饰品x1
铲子:金/传家宝x1 +金/小饰品x1
直接摸:
50%流血
50%中毒
石棺(这个古玩只能出现在房间内。)

60%黄金/传家宝x2
20%负面怪癖:死亡恐惧症
20%无事发生
盔甲(这个古玩只能出现在房间内。)

75% 防御+10%、闪避+10% 持续到营地休息
12.5%正面怪癖:遗迹冒险家
12.5%正面怪癖:遗迹战术家

兽窑
骨之祭坛(这个古玩只能出现在房间内。)

100% 伤害+15%、精准+10、暴击+5% 直到营地休息,治愈异常状态
晚餐购物(这个古玩只能出现在走廊上。)

草药:食物x3 +金/小饰品x1
直接摸:
37.5%食物x1 +金/小饰品x1
25%中毒
12.5%疾病:黑死病
25%无事发生
临时餐桌(这个古玩只能出现在房间内。)

草药:食品x2 +金/耗材x1
直接摸:
25%食物x1 +金/用品x1
25%中毒
25%疾病:绦虫
25%无事发生
私酿酒桶(这个古玩只能出现在走廊上。)

草药:伤害 + 30%(直到营地)
直接摸:
33.3%食物x1 +金/物品x1
33.3%中毒
11.1%负面怪癖:酗酒
22.2%无事发生
秘的涂鸦(这个古玩只能出现在走廊上。)

圣水:闪避-20%。
直接摸:
33.3%随机正面怪癖
25%压力+25
16.7%随机负面怪癖
25%无事发生
骨头堆(这个古玩只能出现在走廊上。)

圣水:随机战利品X2
25%随机战利品X2
25%随机疾病
25%负面怪癖:嗜血
25%没有没有任何
一堆卷轴(这个古玩只能出现在走廊上。)

火炬:清除一个负面怪癖
直接摸:
28.6%侦查地图
14.3%压力+15
9.5%随机正面怪癖
4.8%随机负面怪癖
28.6%无事发生
刀片架(这个古玩只能出现在走廊上。)

绷带:金/宝石x2 +食品x1
直接摸:
40%黄金/宝石x1 +食品x1
40%流血
20%无事发生
祭祀石(这个古玩只能出现在房间内。)

50%压力+50
25%清除消极怪癖
12.5%积极的怪癖:兽窑冒险家
12.5%积极的怪癖:兽窑战术家

荒野
古代棺材(这个古玩只能出现在房间内。)

50%黄金/传家宝x2
8.3%积极的怪癖:荒野冒险家
8.3%积极的怪癖:荒野探险家
33.3%无事发生
野兽残骸(这个古玩只能出现在走廊上。)

草药:食物x2
直接摸:
42.9%食物x1
9.5%疾病:狂犬病
19%随机疾病
14.3%负面怪癖:动物恐惧症
14.3%无事发生
诡异的蜘蛛网(这个古玩只能出现在走廊上。)

绷带:金/宝石x2 +宝石/饰品x1
直接摸:
40%金/宝石x1 +宝石/饰品x1
10%负面怪癖:反应迟钝
10%负面怪癖:缓慢拔刀
40%没什么
丢弃的行李箱(这个古玩只能出现在走廊上。)

骷髅钥匙:随机战利品X3
解毒剂:随机战利品X3
50%随机战利品X4 +日记
50%中毒
木乃伊遗体(这个古玩只能出现在走廊上。)

绷带:黄金/小饰品x2
直接摸:
40%黄金/小饰品x1
40%中毒
20%没什么
老树(这个古玩只能出现在走廊上。)

解毒剂:随机战利品X3
直接摸:
50%随机战利品X2
25%中毒
25%没什么
原始喷泉(这个古玩只能出现在房间内。)

圣水:压力治愈30
直接摸:100%压力治疗20
浅坟墓(这个古玩只能出现在走廊上。)

铲子:宝石/传家宝x3
直接摸:
50%中毒
50%随机疾病
旅行者的帐篷(这个古玩只能出现在房间内。)

37.5%黄金/补给x4 +黄金/传家宝x4 +日记
37.5%侦察
12.5%压力+25
12.5%没有
令人不安的模型(这个古玩只能出现在走廊上。)

圣水:随机正面怪癖
直接摸:
18.8%随机正面怪癖
18.8%随机负面怪癖
18.8%出血
9.4%中毒
9.4%压力+15
25%没有

海湾
爬满藤壶的箱子(这个古玩只能出现在走廊上。)

铲子:随机战利品X3
直接摸:
50%随机战利品X2
25%出血。
25%没什么。
浅浮雕(这个古玩只能出现在走廊上。)

铲子:压力+100
直接摸:
66.7%正面怪癖。
22.2%负面怪癖。
11.1%疾病几率
咸淡水池(这个古玩只能出现在走廊上。)

解毒剂:治愈5 HP
50%消除异常状态
50%压力减少5
直接摸
75%对枯萎,流血,疾病,减压的异常抗性增加33%,直到营地休息。
25%随机疾病
怪异的珊瑚(这个古玩只能出现在走廊上。)

草药:清除负面怪癖
直接摸:
50%的压力治愈10
25%压力+25
25%没什么
鱼人雕像(这个古玩只能出现在房间内。)

圣水:50%几率增加18%的伤害,直到营地休息。
直接摸:
50%几率伤害-25%,精准减少10,直到营地休息。
50%几率伤害-12闪避,直到营地休息。
死鱼的残骸(这个古玩只能出现在走廊上。)

草药:宝石/小饰品x2 +宝石/金x1 +补给x2
直接摸:
16.7%宝石/小饰品x1金/宝石x1 +补给x1
16.7%疾病:红热病
11.1%中毒
5.6%流血
50%没什么
巨型牡蛎(这个古玩只能出现在房间内。)

铲子:黄金/小饰品x3
狗粮:闪避+25
直接摸:
40%黄金/小饰品x2
40%出血
20%没什么
船首像(这个古玩只能出现在房间内。)

66.7%压力-25
33.3%几率+20%伤害,+ 4 速度直到营地休息

猩红庭院
血之花

血酿:没有用
圣水:压力+15
铲子:
66.7%宝石/传家宝x2
33.3%随机战利品X1
直接摸:
38.5%压力+15
23.1%侦察
15.3%任意战利品x2 + 16.7%血酿
5.1%疾病:破伤风
2.5%随机疾病
15.3%没什么
该死的喷泉

圣水:压力治愈30
火炬:压力+5
直接摸:
60%流血
20%疾病:猩红诅咒
20%任何战利品x2 + 16.7%血酿
令人不安的玩具

铲子:传家宝x3
直接摸:
40%压力+25
15%随机正面怪癖
15%随机负面怪癖
10%任意战利品x2 + 16.7%血酿x2
20%无事发生
被遗忘的美食

草药:食品x2 +金/补给x1
直接摸:
20%黄金/供应x4 +补给x1 + 25%血液
20%负面:暴食症
20%中毒
13.3%疾病:猩红诅咒
6.7%随机疾病
20%无事发生
连帽泼妇

血酿:小饰品x2
直接摸:
42.8%压力+15
28.5%任何战利品x1
7.6%随机疾病
14.2%无事发生
干瘦的被放逐之人

血酿:任何战利品X3
直接摸:
7.6%随机疾病
50%侦察地图
33.3%低声念咒,但是无事发生
25%无事发生
奇怪的骨头(这个古玩只能出现在走廊上。)

绷带:
随机战利品x1(50%)
血酿16.7%(50%)
血酿:召唤一名乞血者,谄媚者和绅士
直接摸:
50%流血
20%任意战利品x2 + 16.7%血酿
10%疾病:猩红诅咒
20%无事发生
悸动的虫茧

火炬:压力治疗30
直接摸:
75%召唤一名乞血者,谄媚者和绅士
12.5%任何掠夺x3 + 16.7%血液
12.5%没什么
蜂巢

火炬:任何战利品x3 + 16.7%血酿
直接摸
75%任何战利品x2 + 20%血酿
25%流血
葡萄酒箱

解毒剂:压力治愈30
铲子:营火
直接摸
41.7%血酿(33.3%)x2 +随机战利品x1 +金币/补给x4
16.7%破伤风
16.7%疾病:猩红诅咒
8.3%侦察地图
8.3%出血
8.3%无事发生

老磨坊
闪闪发光的碎片(这个古玩只能出现在房间内。)

碎片x5~15
新鲜的收获(这个古玩只能出现在房间内。)

治愈MAX HP的90%
储备(这个古玩只能出现在房间内。)

骷髅钥匙:食物x6~12 +随机战利品+饰品
鸦片酊 /药用植物/食品
烂票价(这个古玩只能出现在房间内。)

压力治愈100
米勒的壁炉(这个古玩只能出现在房间内。)

营火
堕落的收获(这个古玩只能出现在房间内。)

压力治疗60(派对)
丰厚的奖赏(这个古玩只能出现在房间内。)

治愈MAX HP(派对)的65%
米尔德里德(这个古玩只能出现在房间内。)

米尔德里德的饰品盒(仅限第一次遇到)
任何饰品/碎片(后续遭遇)

特殊古玩与任务古玩
祖先的背包(只能在最黑暗的地牢或门口的狼群中找到。)

100%黄金/宝石x5,祖传小饰品x1
饰品柜(只能在Boss在庭院中的任务中找到。)

100%饰品套装 x1
古代神器(只能在秘密房间内找到。)

骷髅钥匙:收藏家饰品/令人费解的Trapezohedron x3
100%黄金/宝石x3
强盗的宝箱(只能在旧路上找到)

骷髅钥匙:小饰品x2
100%中毒
匪徒的帐篷(只有在未处于冥河模式时才能在旧路上找到)
随机战利品x2
幽灵(只能在冥河模式的旧路上找到)

100%压力+100
动物神社(这个古玩只出现在贫民窟里面。)

镐斧:任务进度:1/3
堕落的祭坛(此古玩仅出现在废墟内。)

奉献的精华:任务进度:1/3
外科医生的工具包(这个古玩只出现在旷野内部。)

任务物品:1药物
食品包装箱(这个古玩只出现在贫民窟里面。)

任务物品:1谷物袋
受感染的尸体(这个古玩只出现在旷野里面。)

强效药膏:任务进度:1/3
铁冠(这个古玩只出现在暗黑地牢里面,任务2.)

荣耀之手:任务进度:1/3
轨迹信标(这个古玩只出现在暗黑地牢里面,任务3。)

完成任务
保护区(这个古玩只出现在海湾内。)

松果腺病:任务进度:1/3
圣物(这个古玩只出现在废墟内。)

任务物品:1圣物
装运箱(这个古玩只出现在海湾内。)

任务物品:1祖先的遗物
酿酒师的储备(这个古玩只出现在猩红庭院内。)

血酿x3-5