从普通三傻到钢铁三傻需要转变哪些思路?

前情提示


下述内容可能需要一定的了解之后才能够理解,百分之九十以上的问题均可以从上二维码中找到答案。
前言
想说的话及浅谈难度:
首先强调强调再强调:本人并非该模式钢铁三傻打法的创始者,我也是从萌新开始一步步和大佬们学的,没有克总等佬们的大靠山,没有大佬们的支持,不可能走到这一步,而这些机制点位我自己也弄不出来一点,自问没有那个能力好吧。
难度方面:我想让各位清楚一个点,我一直以来说很简单很简单是想鼓励那些想打的朋友们大胆的去打,不要有顾忌/顾虑,不要还没开始还在观望阶段就被所谓的“难度”劝退,因为整体大致就是这么个思路,这么个流程。但最烦某些贴脸的,首先没说错,思路就是大致这么个思路,但是要凹细节可以随便凹出来几万个字(单单这篇就七千多字了呢?再看看其他文档?),说简单只是“我说简单”,所以钢铁三傻真就这么回事了?在普通三傻中能15也要分为好几个档次呢?所以!不要拿别人的让步当作你得寸进尺的依仗。
那么为什么包括部分教程,普及和宣传大部分让我来做呢?
第一,是因为我承诺了,答应下来了,从佬们手上接下了宣传的任务。我是个重承诺的人,答应下来的事情就会尽力做到。第二,创始大佬们大都没兴趣或者没时间。第三,我是完完全全从萌新状态过来的。讲下经历:21年底略微接触钢铁三傻(900快千捕),22年1月1400捕的时候加入了钢铁三傻1群,正式开始向大佬们学习此模式的钢铁三傻打法,并从此开始基本都在和钢铁打交道。所以说,我是完完全全一步步从萌新期过来的,相比于大佬们(我刚入坑的时候他们个个都六七八千捕了),我可能更能会清楚萌新期会有哪些具体的疑惑,困惑。你要是问大佬怎么打,大佬可能就是直接甩你一个文档让你自己去看去,你试想想,让一个万捕(所有该钢三打法的创始大佬现均已万捕)来和一个500多捕刚入坑的新人来解释能沟通到一个点子上去吗?所以,这可能是我的优势。如果你来问我一些关于钢铁关于小黑的问题,我基本能给你一个思路或者一个去试的思路。
为什么要宣传?打野队的目的:
宣传的最本质原因就是人少,而专精大改版,猛攻赋能加入则是直接导火索。其实很早冲头版本时就有一套比较完善的打小黑的钢铁三傻体系了(克总佬们总结的),那么为什么没公开没宣传呢,是因为出于难度的考虑,即使公开了也改变不了什么。而后面之所以决定宣传是因为专精大改,真神(五级暗影:猛攻加入),难度大幅下降,可以预测到慢慢的会有人想来,想加入钢铁三傻,所以决定大力宣传。你想想看:每次你想打的时候组不到人,他想打的时候你没空,都想打且有空的时候人满了,剩下几个上不了车这是个什么体验?说的究极无敌自私一点,宣传的目的就是想想打的时候能有人,组的到人,有人陪我打,你能组的到人就是一种幸福,就这么简单。
而打野队的目的则是广泛的积累经验,以完善自身体系,设身处地的去感受一般情况下队伍会遇到什么问题,毕竟想想看,倘若你处于一个全部都是熟练手的队伍中,可能会卡没小黑吗?显然不可能,那这些经验和测试从何而来。
达成的一些效果:
作为宣传者定位,我认为是成功的。可以发现越来越多的人注意到了钢铁三傻包括但不局限于:在谈论守望者紫卡的时候,有人辩证的分为钢铁和普通两种情况。组队的时候有主动推荐电奶花奶的。等等等等
不是咱说,在2021年~2022前半年在百度搜索引擎上搜索关键词“钢铁三傻”是基本搜不到什么内容的,很少,不是说没有,只是关键词搜索跳出来的高优先级是“钢铁侠”“钢铁雄心”等其他类别的内容。假设在当时想打,想了解可谓是有心无力了。而现在在百度上搜搜看看是什么结果。让想打的人搜的到,让真正想了解的人有地儿去了解,这也是我一直以来的追求和初衷。
而本文档应该是我短期内最后一次为钢铁三傻写这么长的内容了,以后或许还会有,但不会是短时间内了。一来是做累了,后面也没什么太多的时间,二来是该讲的东西都讲的七七八八了。
说明与正文
注:如果您只是随缘体验几把钢铁三傻又或者是完全不打小黑的钢铁三傻,那么请忽略本文档。如果您只打单人那请视情况忽略此文档,个人觉得单人主打的就是一个随意,而只要是任何非单人,都或多或少需要考虑一下队友的感受,队友的体验吧?
如果您选择要打(追)小黑的钢铁三傻且想将其作为一个比较长远的玩法模式一直打下去如:隔三岔五打个几次而不是碰个一两次以后就完全不碰了。那么强烈建议您观看本文档。
题外话:
借用之前别人喷我的一局话://“打钢铁三傻除了装逼没有任何意义”// 不好意思,我想说不打小黑的钢铁三傻才是真正的除了装逼没有任何意义。我们的教程用了将近80%的篇幅来讲述小黑方面的内容而仅仅只用了20%左右的篇幅来描述钢铁三傻中的三傻要怎么打。说句实话现版本单纯的打钢铁三傻中的三傻真没啥难度,咋都是能打的。关键就是在有小黑干扰三傻进程的情况下保证队伍内所有人的收益,稳定,与舒适程度。
小黑作为钢铁三傻中最具有特色的东西,又或者说钢铁三傻中最大的特点,同样也是在钢铁三傻收益中起支撑地位的东西。把他排除在外不太合适吧?(你要冲单钢18我认)所以可以看到我/我们的教程从来不涉及不打小黑的钢铁三傻,因为真的真的没啥好写的啊,看我写过的东西,怎么说字数也不算少吧?不写小黑怎么可能扯这么多?把小黑排除了还有啥难度吗,闭着眼睛随便打啊,这还需要教程吗?想怎么打怎么打,爱怎么打怎么打。
为什么说没小黑没难度?OK假设你接个任务(因为接任务就代表完全抛弃小黑),而钢铁三傻中最难处理的两个点为①小黑②能量(井盖限制)。你直接一锅端把这两个最难的问题一脚踢开了那还有啥难度啊?(接任务那是两年前的打法了朋友,啥年代了都?不要小黑就从希图斯进呗,接任务算个啥?)
退一万步说:就算你的队伍不刻意去杀怪,一轮一只小黑(一晚上保底5只,前提是打15)基本是没什么压力的,不要白不要啊!而完全放弃小黑的收益(有双倍)为15连:5×6=30 18连:4×5+6=26 这种程度还不如把每日钢精任务做做呢?这也印证了我前面说的“不打小黑的钢铁三傻才是真正的除了装逼没有任何意义” 你要比速度嘛,又比不过普通,要比收益嘛又比不过打小黑的,这处境也太尴尬了吧?
收益的问题:
什么年代了还时常有人来扯这个问题,首先萝卜青菜,各有所爱。总有人不喜欢,或者说不太愿意把时间花在去挂生存仲裁什么的上面(意思就是假设我一天只能玩2小时我更喜欢打三傻这么个意思)。那么又想搞点毒洗卡,钢铁三傻是个折中的且有意思的玩法。其次,叫着说收益少的,分两种情况:第一,您是有七八万钢精的佬吗,如果是,那不好意思冒犯了,对不起,给您磕一个,这么点收益确实入不了您的法眼。但我相信绝大部分玩家都没有这样的实力吧?第二,方法对了吗,有没有可能根本没看懂我/我们想描述的是个什么玩法模式(从来都是说追小黑的钢铁三傻怎么怎么打,而追小黑的打法收益绝对不会低,不追小黑的钢铁三傻也与我无关),如果你觉得收益少,那么就是方法错了! 也不知道哪来的自信看不起平均一晚100多钢精的收益啊?一天打一次,一周打个4-5次,一周所需要的钢精包括,换毒,紫卡,破解器,核桃的钢精就都到手了。不想打归不想打,别拿收益说事儿!
(以上均为从做钢铁三傻宣传开始,埋在心里想说的话,偏激请理解)
为什么我要写这个文档?
主要是想说说长期组频道所发现的一些问题。
那么首先要安利一个点:
钢铁三傻的思路不宜照搬普通三傻的打法思路(原因下面说),不是说不能打,而是不宜/不适合照搬。你也知道钢铁三傻它叫钢铁三傻而不叫普通三傻呢?虽然都是三傻但在有小黑干扰进程的情况下,说普通三傻和钢铁三傻是两个不同的模式也不为过。普通三傻有小黑吗,有CD限制吗,气球够硬吗?既然不,那么凭什么能/要照搬普通的打法模式?某些人也先别急,往下看看说的有没有道理,都不是凭空而来的东西好吧。
而本文档也是面向配合的,面向打/追小黑的钢铁三傻来展叙。(故以下提及的钢铁三傻均指的是打小黑的钢铁三傻模式)基于该模式,玩家从普通三傻到钢铁三傻需要改变以下观念及思路:
第一:大局观
钢铁三傻并不只是单纯的数值拉高,上面也说到了,由于在整个三傻流程中有小黑干扰进程(又或者说是队伍就需要去整小黑)。所以并不太适合照搬普通三傻关、盾、主、奶思路。(三人,双人同理不适合照搬)因为必须要分配人来管理小黑,原因请看下面二、三大点。即不太适合照搬普通三傻的打法思路,这是大局观其一。
小黑的优先级高于三傻(这里主要对标少人/单人队伍及危险点位的情况),这需要改变一下定式思维,在正常钢铁15连中(前面提了钢铁18不属于追收益的模式,故不讨论),并非一定需要接连地猛猛干傻子,小黑来了的话完全可以放一放傻子,先处理掉小黑(杀掉小黑)并且执行相应的操作(启动),等处理完小黑后再回去打傻子。因为小黑的不确定性远大于三傻,故而优先处理小黑,而优先处理小黑并不会影响到正常的钢铁三傻15连。
小黑是不会从天上掉下来的,进门后挂机啥也不做干等100年小黑也不会来。所以需要在整个钢铁三傻过程中培养管理小黑的思维模式→即需要相应的行为来使得小黑的出现(启动,计时,杀怪触发),具体的小黑机制流程已在之前相应教程中详细讲述,这里不作赘述。此为大局观其二。
以下引用克总初始教程文档//

引用完毕//
夜灵平原中存在特殊的小黑判定与刷新机制,与生存小黑的思路类似但又不能照搬生存小黑的思路。(即已经说明过的小黑机制,小黑点位)主要体现于:①在打钢铁三傻的过程中没法持续的杀怪(持续过量的杀怪反而起副作用),故而使用计时来代替这个过程。 ②进出门时间算入小黑计时时间内,这不同于其他任务每次任务单独算时间,平原小黑的时间从首次进入平原开始就处于一个连着的状态。 ③平原中存在小黑的危险点位(下简称小黑点位),小黑刷新在某些位置会使小黑卡没等。 而在整个钢铁三傻过程中应该注意上述三个主要问题。此为大局观其三。
下引用克总初始教程文档危险区域示意图//

详细文档看:https://www.aliyundrive.com/s/k1R2BVVqpyf
引用完毕//
第二:关节位带M还是U精?
我想把结论摆在最前面:在有小黑干扰三傻进程的情况下,队伍内M越多队伍越轻松,打法越稳定,容错越高,收益越高。四个人就四个M,三个人(关盾奶)就三个M,两个人(关奶)就两个M。
这听着和普通三傻的思路有所不同。先别急,看分析↓

先单单从盾的数值(上图)方面来考虑:四人队伍:两盾一关一奶,U单盾是肯定不能实现波波秒盾的,吵吵着要U单的别太瞧得起自己,上个双人钢铁18夜捕的视频链接好吧?可以商量,但别上嘴脸OK?既然U单不稳,那就得U双。其次从全队舒适,收益来考虑那既然U双了(即已经有俩个带M精的盾了),为何不让关节也带上M,腾出盾关一些时间来分担工作量,管理小黑,处理小黑呢?再者,在4人队伍中已有了两个带M的盾,二盾轮,均CD则一起破。说实话,关节带什么真不重要,关节带V带N精都行!最后从稳定程度分析,前面也说了,三傻全流程中有小黑的干扰,一旦小黑影响到了破盾的人,破盾因此中断,处理完小黑后衔接上破盾节奏自然是M更快(开个M1秒掉盾就是了)。以前冲头版本是没这个条件,奶妈累死累活的。给几个实际例子与真实经历:
① 因处于危险点位需离开处理完小黑后回来破盾,直接开M1秒掉盾快还是慢慢的拍U触发赋能打掉盾快?(假设你是三人:U关+盾+奶)
② 因小黑的干扰,小黑把将要破盾的人传送走了,又或者是小黑传送到了将要破盾的人的身边把他K倒(打过的应该知道有一类小黑在小黑出来4-5秒后若没有及时杀死,他就会到处乱传或者把别人传到他身边)再或者说小黑在你身边给你禁技能(遇到过一次小黑在旁边指挥官打不出技能来的,具体原因不清楚),那么在这种情况下,带了M或者下一个带M的队友可以迅速补上将盾秒了而不会拖太多时间。所以,要尽可能的减少小黑对三傻进程的干扰,这就需要玩家比较清楚的知道小黑到底会刷在哪里,并在它刷新出来的第一时间将之击杀,这样既能减少小黑对三傻进程的干扰,又能使小黑流程顺利推进而不会耽误下一只小黑(卡黑)。
③ 版本更新后,小黑可能记在队伍内随机一名玩家的头上,这可能需要队伍内所有人都杀点怪才会更容易触发小黑。假设关节和盾都被限制于傻子脚底破盾拍U,则无法腾出时间来进行杀怪,处理小黑等行为。
④ 盾关就纯破盾,不帮着分担点,奶妈干这么多活,合着就压榨奶妈呗,我去你队里打奶才怪哦。如果你是懂流程懂机制的奶妈,那么我不建议你进这样的队伍。
⑤ 再来谈谈野队的问题:组野队钢铁三傻,野队啊哥,怎么保证不出问题?假设关节带U,想问问,如果盾拉了,主机不得自己顶?带个U顶个鸡毛?破个鸡毛?碰到过一闪黑队友全飞祭坛了,留下我一主机搁那孤独破盾。
⑥ 野队懂得杀怪触发小黑这套流程的少之又少(可能百分之五不到),关节拍U想请问下谁来杀怪杀小黑,指望着小黑他自己从天上掉下来吗?小黑他会自己去世是吗?碰到过小黑刚好出来,但轮到我破了,就先没管着小黑,结果是不知道出于什么原因,小黑在那半天也没人杀(可能不知道小黑会刷在哪里),最后还是得自己去杀掉。
⑦ 三M轮的抗版本能力很强,相信不少三傻玩家都经历过什么支架衰减变大,导致出水无法炸地,电盾击倒Bug之类的吧(DE日常喂屎罢了),而三M轮管你什么乱七八糟的版本更新都照样随便打,甚至你把猛攻赋能删了都不影响4人3M轮的钢铁15连。
更详细破盾数据分析看→https://www.aliyundrive.com/s/M6P5bCmvnf3
关于M与U的分析就到这里吧,浅叙6点,这还不包括之前在问题解释与说明和轮奶构想里说过的需不需要吃水,能不能辅助出水,循环补位,轮奶的问题。其实我也不想凹这么细,但细节总是越凹越多的。真要扯我真可以给你扯出几十条钢铁三傻关节位带M的优势和带U的劣势。
第三:位置选择:(副盾位/奶妈位)
这里之所以只对标奶妈和副盾是因为关节位和主盾位只能用电男基本限制的死死的了。
关于奶妈位:
下引用克总教程文档//


引用完毕//
那么让我们浅浅分析一下:奶妈为什么叫奶妈,而在普通三傻中又为什么选择她来承担该位置。很显然,在普通三傻中,之所以选择trinity,是因为她可以奶队友,奶气球。而在整个普通三傻中,奶妈主要只需要拉充气球和保气球即可。
而在钢铁三傻中:
上面克总的描述也说了,气球基本不可能炸,几千把钢铁下来没炸过一次,也试过故意把气球拉到老二光柱里,结果技能结束才磨掉了气球三分之一的盾。所以压根不需要使用可以保护气球/奶气球的战甲。
而钢铁奶有以下任务:
以下引用克总who教程文档内容//

引用完毕//
可以看到,如果要兼顾小黑方面的任务和保队友保猫的话,不宜单纯的使用trinity(原普通三傻奶妈)来担任钢铁三傻奶妈的位置。而可以考虑兼顾保队友保猫的wisp(花奶),有强度有速度,包括能给队友加速buff,提高武器dps,杀的更爽更快啥的,能保队友保猫(这里提一句:wisp血花的主要作用从来不是保人而是保猫,人死就死了,贱命一条,猫才是至高无上的神!!!倒地不会叫呢)
而若想仅仅使自己打的舒服,则可以考虑电男(电奶)来打奶位,有速度有强度,杀怪效率高,拉充球效率也高。
总结就是:造福队友推荐花,驴 / 考虑自己:推荐电男 (即花,驴→队友舒服,电男→自己舒服)
思路总结:要想明白每个位置到底要干些啥而不用干些啥,而不是一昧的照抄照搬。稍微扯远点:玩任何游戏,做任何事,都不应该局限于定式思维,请敢于大胆的思考!
副盾位:
说完了奶妈位来说说副盾位:
还是同样的思路,要想清楚,想明白这个位置它到底需要干些什么?普通三傻中主教是副盾位。钢铁三傻中的副盾位是指三M轮破中除了主盾和关节的另外一个盾,那么很显然,他需要参与破盾,需要破盾就非得是电男吗?普通三傻的主教就不能破盾了吗?所谓盾,即破盾,只要能破盾不拉跨,爱用啥甲用啥甲,副盾位可以是主教(主教在该模式下的钢铁三傻作用微乎其微,不推荐),也可以是任意战甲(非电男需要队内电男帮忙架盾),比如一些能让整个队伍十分舒服的甲:花,驴,龙等等,又或者是能够帮助队友分担工作量或者管理小黑的甲:电男,牛等等。
第四:变通
这是我认为最为重要的一点!适用于几乎所有情况。
不太建议完完全全照着某种路子走,规矩是死的,人是活的。就比如,关节出去拉球了,(或者由于种种原因处理一些事情:比如去杀小黑,去启动了啥的)而下一个盾轮到关节破盾,但盾视情况发现关节可能来不及赶回来破盾,那可以主动帮忙破掉盾而不是傻傻的在那等规定轮到的人来破盾。
同样,规定破盾的盾出去了不知道干啥没回来,剩下的人看到盾两秒都还没破,则可主动出手将之破掉。同理,轮到关节破盾的时候,队伍内的人可以帮忙破关节。
杀怪杀小黑方面,我一直认为不应该单独限定某个人/玩家来负责这个任务,而是谁有空谁来分担一下,只是这个位置通常是奶妈位!没轮到你破盾的时候,又或者是各个傻子倒地期间,这不都是相应位置有空的时候吗?(注意:此类行为仅仅建立在你们队伍内有相应规划与安排的基础上,不熟练的话还是先正常破盾等)
所以相互帮助,动态平衡,灵活变通,这才是最关键的!
结语
所以到底为啥要抱着普通三傻的那套思路不放?说句不好听的:墨守成规。都打钢铁三傻了,为什么要拘泥于普通三傻的思路?你也知道钢铁三傻它叫钢铁三傻呢?奶妈就非得是“奶妈”吗?副盾就非得是主教吗?关节就非得带U纯破关吗?盾就非得是纯破盾吗?不是说照搬普通三傻那套打不了/不能打,随便找些普通三傻打的比较屌的大佬让他们来打钢铁15乃至18基本没有任何问题,但要让他们整一晚稳定9只,10只乃至更多的小黑,一晚一百多钢精。在没有相应体系支撑的情况下,我认为百分之九十以上做不到。所以只是说照搬不太适合此模式的钢铁三傻,有更好更优的打法,思维打开!!!!原来不知道不要紧,希望看了本文档之后能让你的思路观念有所改变。
最后说一下:想打就大胆组,练习就练习,12就12,15就15,18就18。但提一嘴:要组人至少主机自己得知道相关的点位吧,可别自己主机结果你自己啥都不知道咯!