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从逆水寒与原神流水现状,谈谈游戏市场走向

2023-08-26 01:31 作者:墨冥祁渺  | 我要投稿

前言:解析背景(可跳过)

就目前来看,以玩家获得的正反馈来源的不同,所有的手机游戏其实可以简单的划分为两大类: ①以社交体验为核心的游戏:

重视多人间的社交交互,玩法为了社交而服务,强调多人间的合作和战斗。 本质上花钱是为了让你能跟别人社交的更加开心,满足心理需要。 这类游戏以各种MMO,团队竞技游戏为主。 (代表游戏:王者荣耀、PUBG、逆水寒、蛋仔派对、幻塔、光遇……) ②以个人体验为核心的游戏:

这类游戏就是单机游戏的延伸,其实可以把这类游戏都视作单机游戏,只不过用氪金抽卡取代了买断制,用版本更新取代了DLC。 本质上花钱是在为了你玩游戏能玩的更爽,能获得更多更新的个人体验。 目前以抽卡二次元游戏为主,其次是一大堆的棋类、模拟类游戏。 (代表游戏:原神、明日方舟、星穹铁道、火影、阴阳师……) 两者之间并不是完全割裂的,大多数游戏都是两者都有,只不过一定会偏向于其中一方。毕竟一般来说精细的游戏很难做到多人同时交互,多人交互的游戏很难做到非常精细,这些是由硬件条件决定的。 由上而论,其实这算得上是两种不同的赛道,所以在评价各种游戏的时候,一定要根据他本身的类型来评价。 (比如总有人拿幻塔跟原神比较,但我觉得这两个是两个赛道的,前者更像是仙侠游戏套了二次元皮……个人感觉,求别骂) 全部放在一起的话,内容有点太多了。我想分三期来讲,分别讲逆水寒,原神以及游戏市场的分析。 第1弹:论原神流水现状

最近原神枫丹新国开启,水下世界美轮美奂,以惯性思维来讲这回林尼特池子的流水不说创造巅峰也应该是能超级加倍,没开之前我也是这么想的。 结果平平无奇,只能说中规中矩,对比之前的卡池流水,也仅仅是和八重、宵宫卡池差不多持平。 为什么会这样?我认为有内部和外部原因: ①内部原因:项目组仍然以制作单机游戏的思维去运营,并没有做出足够多的措施去留住大量的用户群体。

很多人忽略了,原神是第一个在全世界都爆火的二次元手游,它的出现几乎可以说是对其他二游的降维打击,它一开始的流水之高,本身就是特殊的,不正常的。 当时放眼全球,根本找不到同一个水准的竞品,而且在后续很长一段时间内都如此,这就导致了原神的玩家群体迅速扩张,甚至一度到了大家所说的出圈的程度。 问题在于,原神拥有了如此大的一个用户群体后,但是针对这个情况做出的改动和调整却是杯水车薪。 就比如被大家骂了非常久的不能跳过剧情的问题,我本人就有发言权,当时入坑入错了进了B服,后来我想跟朋友联机的时候连不通,就想着重新开一个官服的号。 结果可以说是怎么想怎么折磨,重新开个号光剧情就要追个十几天,追练度更是遥遥无期,等我追上练度,朋友不都不知道玩到哪里去了,后面一直想着有跳过就回坑,结果到了枫丹还没有。 而且这点对新玩家也是一样的,对于如此大知名度的一个游戏,要说一点了解没有那是不可能的,很多人可能玩之前就已经云了不少剧情设定,让他们重新过一遍也是枯燥无味的。 并且添置的新机制也不够多,七圣召唤是个大胆的尝试,可本质上也是在单机游戏里内置单机游戏,根本没有有效的把大量的用户群体运用起来,现在再想追回已经晚了。 总而言之,就算不提每日任务和刷本打材料,玩家回坑和入坑获得正反馈的成本也太高了,留住玩家的能力实在不太行。 ②外部原因:二次元游戏市场开卷,技术升级,种类丰富,瓜分不同受众。

是的,就是题目的字面意义,现在这个时代能活下来的二次元手游必定有一些真材实料,个个都是绝活哥,不是随便搞些粗制滥造的东西就能糊弄人的时候了。

上面还是没放完的老图,现在有实力的游戏只会更多,而且许多游戏的的技术力也开始逐渐升级,甚至在一些方面超过了原神,那些没有留住的用户群体,自然会根据喜好找到想去的地方。 尾声:之前有人说原神已经凉了,其实并不至于。它只是终于开始回归普通的一个单机手游的区间罢了。

过了5年,原神现在终于开始和其他的手游平进平坐了,像是自家的星穹铁道什么的,也有像呜潮、绝区零、无限大等一系列极具潜力的游戏在开发之中。 未来一定是一个百家齐放,群雄并举的时代。只不过希望未来有人能记得原神的辉煌时期有多么壮观,它在这个世界的手游史上都留下了浓墨重彩的一笔,这是难以否认的。 下一弹考虑做逆水寒的解析|•'-'•)و✧ 对了,图片来源于网络。

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