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《重力眩晕》制作人自述出走索尼并与腾讯合作的历程(第一期)

2021-07-16 02:18 作者:云技术  | 我要投稿

作者:外山圭一郎   翻译、整理:云技术

发表日:2021/2/18   出处:gamesindustry


《重力眩晕》系列获得PlayStation Game Music最佳音效特别奖

2020年12月3日,监督过《寂静岭》《死魂曲》《重力眩晕》等大作的制作人外山圭一郎离开了索尼互娱,随即宣布成立新公司“Bokeh Game Studio”。在大厂耕耘多年的外山氏,为何突然另起炉灶,其中的心路历程,都会在连载中一一道来。


・2020年春:破茧

“横滨港停泊的游轮中,有10人确认感染了新冠...”

本来如隔岸观火一般的疫情,现在已悄然而至,身边开始弥漫起不安的情绪,期待的台湾之行也只能作罢。为预防新冠,SIE(索尼互娱)办公室重新布置了座位。自从搬到品川这边已经10年,自己的座位从来没变过,换位后总觉得很违和.....

写这个专栏时已经是2021年,之前成立的Bokeh Game Studio也已正式开张。虽然受到了两次“紧急事态宣言”的影响也不小,但还是熬过来了,业务开始有了一些起色。然而,就在一年前——动荡的2020年开始之际,自己的心中却充斥着难以名状的憋屈感。

孤身一人浑浑噩噩的过完一生,这大概就是我未来的写照了

年龄问题终究是无法回避的课题。如今自己也年逾五十,许多和自己同时代的制作人朋友,要么单飞,要么在大厂担任要职。

反观自己,总是跟管理职无缘(虽然自己也并不喜欢),干的活全是企画原案和监督类。作为正式员工,再过10年就可以按时退休了,到时候在一片鲜花掌声中被送出公司......然后孤身一人浑浑噩噩的过日子,这大概率就是我未来的写照吧。

2016年4月1日,索尼电脑娱乐(SCE)与索尼网络娱乐(SNE)合并,更名为索尼互动娱乐(SIE)

SCE(索尼电脑娱乐)将总部移到美国后,名字改为了SIE(索尼互动娱乐)。随之而来的是大刀阔斧的改革,不料却赶上了新冠疫情。就在这纷至沓来变化中,自己也愈发感到焦虑,觉得必须要“大胆求变”了。

那些先行单飞的熟人朋友也开始建议我说:

“现在有大量的新项目支援平台,给内容创作者的选择很多。”

“有创意投资基金作为保障,个人对IP的维护也变得可行了。”

诸如此类,坚定了我迈出第一步的决心。


“现在有大量的新兴的项目支援平台,给内容制作者的选择很多。”在收到这些意见后,终于决定迈出第一步

左:大仓纯也     中:外山圭一郎(作者)     右:佐藤一信

于是,某个人迹罕至的早上,在久违的涩谷和两名同事碰了头。他们是大仓纯也佐藤一信。大家都有着求变的志向,两人后来也成为了Bokeh的创业合伙人。但那时我们还没有决定好具体的方向,聚在一起只是想打开思路。

位于东京涉谷区的asobu

最初的一步,是去那个最近邀请我“有机会请一定光临敝店”的“asobu”碰头。这是一个给独立制作人提供信息支援以及工作场所的沙龙,几个月前刚开业。

长期呆在组织严密、资源丰富的大公司里,出了办公室一下子还真是找不着北......于是我们就干脆将“单飞必需品名单”从头开始梳理了一下。

一般来说都是要先有产品原型,而我们由于是从零开始,别说原型了,就连PV的经费筹集问题都难以解决.......(光靠我们的存款是远远不够的)

如今这个时代,单凭企划书这种写在纸上的方案来拉赞助是很困难的。不过我们多少还算有些知名度,也做出了一些成果,我想坐下来谈一谈的资本总是有的吧。

关于募集资金这块,基本上可以分为“股权”和”项目融资”两大类(关于这些下期会详细介绍)

我们探讨的方向是相对门槛较低的”项目融资”。当然这条也是需要提供“项目书、企划书”类的东西的,而且还必须脱离SIE(当然现在已经离职了)......


之后连忙想了5~6个点子,集中在一起做了张单页的PPT企划书

回家之后我开始思索各种方案。初创的规模大约也就10人左右吧,毕竟还是希望能在技术演示pv中加入一些硬核机甲元素的......。平台选择移动端,但也会考虑移植和扩展。之后连忙构思了5~6个点子,集中在一起做了张单页的PPT企划书。在发给佐藤和大仓他们征求意见后,又开始绞尽脑汁的做第2版企划。

那时候正好赶上SIE禁止公司内办公,全员改用远程办公,于是宅在家时一有空就悄悄酝酿着企划书。这种PPT的活儿,因为太久没碰而变得生疏,但做起来还是很开心的。

就在自己闭门谢客,深居简出,享受恬静的生活的同时,新闻里报道的则是四处抢购口罩消毒水,紧急事态宣言发布,奥林匹克延期之类的消息。面对乱象丛生的现状,未来将何去何从......(待续)

(原标题:“外山圭一郎:連載「50歳からのゲーム会社の作り方」”)

外山圭一郎

Bokeh Game Studio董事长。在负责了恐怖游戏《寂静岭》的游戏设计和脚本/监督之后加入SCE(现SIE),之后又制作了知名恐怖游戏《SIREN》和《SIREN2》。他制作的游戏《重力眩晕》获得了2012年的日本游戏大奖,可以说是名副其实的日本游戏制作人代表之一了。

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