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unity基础-坦克炮管旋转发射炮弹(向量基础,射线碰撞,物体实例化)

2022-08-19 00:52 作者:元宇宙-秩沅  | 我要投稿

1.场景模拟:

2.实现炮口自动旋转(鼠标点哪它就走哪)

unity-自动炮台(向量基础,射线碰撞,物体实例化)_哔哩哔哩_bilibili

1.确定悬旋转对象,旋转对象它的旋转轴是什么。

2.有涉及到一个射线碰撞的原理:发射光线记录碰撞信息。

3.涉及向量点乘,叉乘(原因是为了求出实时的偏移角的值)

4.脚本代码为:


3.将炮弹发射出去(鼠标点哪 ,哪里发射,shoot脚本)

unity-自动炮台(向量基础,射线碰撞,物体实例化)_哔哩哔哩_bilibili

1.生成炮弹预制体,实时实例化该预制体

2.将炮弹预制体发射出去(赋予一个向前的力,速度)

3.脚本:


学到的话点个赞同把~~


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