unity基础-坦克炮管旋转发射炮弹(向量基础,射线碰撞,物体实例化)
1.场景模拟:

2.实现炮口自动旋转(鼠标点哪它就走哪)
unity-自动炮台(向量基础,射线碰撞,物体实例化)_哔哩哔哩_bilibili
1.确定悬旋转对象,旋转对象它的旋转轴是什么。
2.有涉及到一个射线碰撞的原理:发射光线记录碰撞信息。
3.涉及向量点乘,叉乘(原因是为了求出实时的偏移角的值)
4.脚本代码为:


3.将炮弹发射出去(鼠标点哪 ,哪里发射,shoot脚本)
unity-自动炮台(向量基础,射线碰撞,物体实例化)_哔哩哔哩_bilibili
1.生成炮弹预制体,实时实例化该预制体
2.将炮弹预制体发射出去(赋予一个向前的力,速度)

3.脚本:

