微软模拟飞行2020 3月9日开发更新

Sim Update 12 的公开测试继续进行,今天推出了新的预发布测试版 (1.31.21.0)。您可以在我们的论坛上查看此版本的更改日志 。任何当前未注册测试版但希望帮助测试 Sim Update 12 的人都可以 在此处找到有关如何下载测试版的说明。
此外,为了使 Xbox 支持使用 WASM 的第 3 方飞机,我们最近 向 Xbox 商店发布了一个新插件。目前该插件没有功能,下载它对微软模拟飞行没有任何影响。一旦 WASM on Xbox 支持可用,此插件将在 Microsoft Flight Simulator 在 Xbox 上启动时自动安装。随着 Sim Update 12 的发布越来越近,我们将有更多关于 WASM on Xbox 支持的详细信息分享。
我们在 官方 Twitch 频道上举办的下一场开发者直播计划于3 月 21 日在1730Z举行。此直播专用于 Sim Update 12。我们将介绍构建中的一些较大的更新,宣布近期计划,并邀请几位嘉宾讨论各种项目。我们还将花一部分时间回答您关于 Sim Update 12 的问题。可以在我们的论坛上提交问题。
我们一直在非常仔细地听取玩家和开发者对商城接收流程的反馈,我们很高兴地宣布将于3 月 24 日生效的一些即将发生的变化。我们准备了一份详细说明这些变化和新政策的大纲,我们的目标是这些改进将使开发人员能够更快地将他们的产品发布到 Marketplace。
那些启用了在线多人游戏的人肯定已经注意到,继上周飞机在 PC Marketplace 发布后,Microsoft Flight Simulator 的虚拟天空现在充满了 Antonov An-225(Xbox 版本将与 SU12 一起推出)。我们知道 Mriya 是一架复杂的飞机,特别是对于那些想要遵循真实世界程序的模拟玩家来说,因此开发人员 iniBuilds 制作了四个探索系列视频,解释如何以最真实的方式操作 An-225。请务必检查一下,如果您学到任何新内容,请告诉我们!
最后,Microsoft Flight Simulator 团队很遗憾地看到 今天早些时候宣布 2023 年将是最后一年 在雷诺-斯特德机场 (KRTS) 举办全国锦标赛飞行比赛和航空展。这是世界上最重要的航空赛事之一,我们希望它能尽快找到新家。不过,里诺空中竞赛的精神在 Microsoft Flight Simulator 中得以延续,首先是我们将在接下来的两周内举办一场有组织的虚拟空中竞赛。您可以在下面的社区部分找到有关此活动的更多详细信息。
MSFS团队
市场更新
今天,市场上有 20 种新产品和 33 种更新产品。Marketplace 更新通常在发布这篇博文到太平洋时间下午 5 点之间的周四上线。






SDK更新
阿苏博
WASM
使用很长的函数名称(expand + demangle)在编译模块时不再使 sim 崩溃(仅限调试)。
视觉特效编辑器
我们修复了方向轴功能。
我们修复了视觉效果编辑器关闭时未正确停止和重新启动的视觉效果实例。
我们正在研究新节点:sin 和 cos。
3DSMax 出口商
我们添加了网格数量的日志并为助手导出。
工作名称/ MSFS 航空电子框架
MSFS 航空电子框架
向框架添加了旧版 panel.xml 听觉支持。(AAU_02)
通过向控制器添加更多可配置性和标准化通用逻辑来更新框架自动驾驶仪。(AAU_02)
我们已经完成了通过 NPM 注册表提供航空电子包的后端工作,现在正准备与 SU_12 发布一起发布源代码和文档,包括 SU_12 框架的更新。我们感谢大家在我们进行这些准备工作时的耐心等待,并将努力在未来的版本中同时发布文档和源代码。
请记住,您可以在 GitHub 上找到 MSFS 航空电子框架。
即将到来的框架更新:
航空电子框架功能亮点: 关键事件和拦截
在开发航空电子设备或飞机时,您可能会遇到这样的情况:当飞行员通过虚拟驾驶舱交互或硬件交互发送关键事件时,您希望得到通知,然后增加 sim 已经采取的一些行动,甚至阻止 sim完全接收事件,以便用特定于您正在开发的飞机或航空电子设备的一些自定义行为替换行为。使用键拦截时要非常小心,特别是如果您选择阻止 sim 接收事件,因为如果您不完全了解该键事件的所有用途,这可能会产生不良结果。
简单示例:假设您想要为特定的按键事件添加自定义行为——例如,如果您想要在飞行员发送配平命令时在您的玻璃驾驶舱显示器上显示一个指示。在这种情况下,我们希望拦截按键事件,但仍将事件传递到 sim 以正确处理 trim 事件。您可以将拦截设置为允许通过,并且在收到 trim 事件时仍会在代码中收到通知,而不会干扰默认行为。
按键拦截或按键事件拦截允许您在模拟器接收到按键事件时收到通知。
关键事件代表 MSFS 控件绑定系统:所有可通过模拟器控件菜单绑定的控件也可通过代码驱动和读取。您可以在控件菜单中绑定的示例包括按下各种自动驾驶按钮、移动配平轴、打开发动机启动器等。所有这些事件在 MSFS 中都有名称,我们可以使用这些名称与这些事件进行交互框架。
什么是关键事件?
什么是关键拦截?
为什么要使用关键拦截?
在此处阅读有关关键事件、拦截和框架的关键拦截管理器的更多信息。
第三方更新
截至 03/07,我们现已批准 209 (+0) 个第三方进入模拟市场,并且 – 到目前为止,184 (+0) 已在 PC (+18) 和 Xbox (+18)上发布了 1,738 款产品和 1,452 款产品.
总共有 2,699 种产品(+26) 已在第 3方商店和 in-sim 市场上发布。除此之外,来自第 3 方开发人员的另外 768种产品 (+29) 正在生产中(349 种已宣布,419 种未宣布)。总共有超过 3,467 种 第 3方 产品 (+55) 已经发布或正在开发中。
机场:
到目前为止,该平台已在各个商店发布了1,584 个 机场(+13)。
993 个机场 (+7) 已在 in-sim 市场上发布。
公布的机场之外还有121 个机场 (+1)。
144 个机场 (-2) 没有公布,但开发人员告诉我们机场正在制作中。
1,849 个机场(+12)已发布或处于不同的开发阶段。
飞机:
到目前为止,该平台已在各个商店发布了212 架飞机(+8)。
152 架飞机 (+3) 已在 in-sim PC 市场上发布。
123 架飞机 (+4) 已在模拟 Xbox 市场上发布。
207架飞机(-1)超出了已发布的飞机数量。
164 架飞机 (+21) 没有公布,但开发人员告诉我们一架飞机正在生产中。
583 架 飞机 (+28) 已发布或处于不同的开发阶段。
风景:
截至目前,该平台已在各门店发布了766个 场景(+0)。
283 个场景 (+0) 已在模拟市场中发布。
公布了已发布风景之外的21 个风景(+0)。
82 个场景 (+2) 没有公布,但开发人员告诉我们场景正在制作中。
869 个 风景包 (+2) 已发布或处于不同的开发阶段。
任务包:
到目前为止,该平台已在各个商店发布了137 个任务包 (+5)。
67 个任务包 (+5) 已在模拟市场中发布。
已发布任务之外的0 个任务包 (+0)。
29 个任务包 (+8) 尚未公布,但开发人员告诉我们它们正在制作中。
166 个任务包 (+13) 已发布或处于不同的开发阶段。
截图挑战
上周的截图挑战是“颜色系列——紫色”









