欢迎光临散文网 会员登陆 & 注册

指挥官攻略—斯图科夫

2021-03-10 15:43 作者:儒雅随和の土豆  | 我要投稿

转自贴吧,已经过candy同意,该专栏详细的讲解了毛子的玩法,兵种,运营,以及威望。因为内容非常多(自己看着都头疼),可根据自己的情况挑一部分来看


一、指挥官综述

毛子在星际争霸中一直是一位有点悲情的角色,在剧情中他被改造、复活,在合作里他吃过一轮又一轮的毒饼,原来靠着自爆人与技师组成了最无脑过突变的组合,在这个bug修复并且地堡涨价涨人口后,毛子彻底的淡出了大部分玩家的视野,上上次的大更新当中毛子稍有所加强,地堡的人口回滚但价格却又加了50块,不知道这个指挥官是哪里得罪了设计师。

毛子的整体强度较低,但功能性非常亮眼,最令人印象深刻的莫过于海量的巢虫拖住埃蒙千军万马,令其寸步难行。此外,毛子的核心兵种的质量其实够硬,拖累点是造价,但在双打中这个劣势可以被队友弥补,因此,毛子在双打中的表现还是很不错的。

二、精通选择

感染建筑CDvs,自爆人孵化几率

感染CD无争议。感染自有它厉害的地方,这个面板正是毛子“拖字诀”的核心,在加强后,这个精通减去了足足45s的cD,相当于提升100%,这么大的数值在精通中是非常罕见的,这使得毛子几乎在任何时候都一定至少能有一把感染可以交,是直接强化毛子核心功能性的精通。

自爆人几率在 bug修复之后,与感染CD精通根本无法相提并论。此外,难民的最主要的作用是作为坦克的炮弹,如果是作为推进阵地的战力使用,无论是战斗力还是时间点(科技线极其漫长)都是绝对不合格的。

牛CDvs,亚历山大CD

作为泛用性的选择,将点数全部投入到牛上更万金油。在点了精通后,牛的CD 只有三分半,基本可以保证在你需要的时候都有牛用。牛的战斗力在前期非常可观,不论是打红点,还是推进中小型阵地,牛的表现都可圈可点,更多的牛能让毛子前期的过渡更加顺利,是提升节奏的精通。

亚历山大对空强力,对因子的抗性也很不错,它的主要作用是推进较大的阵地,能非常显著的削弱阵地的空军火力,节奏没有受到过大影响时基本是有了cD就会拿去推进。由于使用的时间点相对固定,只有在少数情况下才会考虑投入精通点数。(一些地图比如虚空降临就是不错的选择)在地嗪这张图可以投入10点亚历山大CD精通,刚好能契合地图的大波次节奏。

如果是已知条件的情况,可根据需要自行决定点数分配。

感染人时间vs机械化攻速

这一栏的争议较大,但还是推荐攻速。(尸群凌煮无脑感染人)

感染人作为毛子设计最大的特色,其战斗力却非常不靠谱,基本只有在机械化无法出场的情况下才会作为主要战斗兵种(或者低压,普残),在路程上消耗时间的问题可以通过爬BB来解决,在接战时增加持续时间,并没有用,因为感染人站不住,所以这可以说是一个几乎没什么用处的精通。

攻速精通并不如表面看上去的那么美好,实际上因为光束武器的问题,最该享受这个精通的粪车并不能吃到加成,即使上次更新中提到专门修复了这个 bug,但是实际上之后也并没有修复。能能吃到加成的单位只有坦克、女皇和女妖,坦克需求攻速基本在打火车和正面压力大的情况下,其余时候攻速会造成坦克弹药的浪费,但一般无伤大雅。女皇作为施法单位,对攻速并无需求。某些地图上用女妖偷鸡,或用女妖控裂隙时,有攻速还是非常舒服的。

三、兵种分析

难民

难民的最大作用是充当坦克的炮弹,坦克吃剩的难民就当做炮灰使用。难民营的蛋一分钟丢一轮,Р的加速可以让难民营早点把蛋丢出来,但是孵化仍需30s 的时间,并且在到下一个一分钟之前,蛋是不会转cD的,会变成黑色,也就是说加速并不能让你的难民总数变多。孵化的真空期会对毛子接兵有一定的影响。难民蛋的血量有20o,护甲高达10点,某些时候可以充当肉盾使用。

难民营的科技线非常长,价格也非常贵,除了厌氧强化,其余科技都可理解为双倍的炮弹/炮灰。对于坦克而言,可以尽早点出1级感染,只要20o矿就翻倍,这个科技的性价比还是非常不错的,在需要大量吸引火力的时候,优先点出巢虫科技,巢虫对于拆迁也要一定的帮助,其余情况在有了BE后尽快升级⒉级感染。在面对有力场或部队纵深比较大的ai时,优先升级厌氧强化。3级感染的费用非常昂贵,对贫穷的毛子是一个不小的负担,在坦克规模逐渐成型时才会升级。巢虫和跳科技对亚历山大的对地战斗力有明显的提升。有一个小技巧是在难民营升级快升好之前,若是难民cD快转好了,就先暂停一下,等升级完毕之后再打开自动,可以赚一波翻倍蛋。

感染枪兵

感染枪兵的强度有限,一般只作为对抗黑死和双压的手段。(尸群凌煮另算)感染枪兵不能作为坦克的弹药。枪兵的两个科技在前期基本没有用,射程科技一般等到女皇的科技做好或者是坦克暂时不需要补,才会换回挂件点。感染弹药科技对于持续作战约等于一攻,可以在坦克成型之后考虑。有一个 bug,感染弹药科技可以提高扎根地堡每秒5点的回血,因此地堡并不怕黑死病,但是回血并不会明显提高爬地堡的战斗力。感染枪兵是资源转化速度非常快的兵种,虽然并不高效而且卡人口,但机械化一般也不需要那么多人口,特别是出坦克女皇的余钱也会很多。在某些时候,如对抗闪避、打任务目标、清理空军等,按枪兵可以有效提高爆发能力。

坦克

核心兵种,可以说是毛子最值得信赖的兵种,由于其特殊的机制和良好的机动性,也是毛子因子抗性最高的兵种。

造价200矿,相比于其他的量产坦克十分昂贵。毛子的坦克射程高达18,攻击方式分为两种,管子的攻击属于锦上添花,主要攻击方式是投掷自爆人,自爆人的攻需要在BE里升级。相比于其他坦克,自爆人的优点在于溅射范围大且全额伤害不衰减,自爆人在飞行过程中就已经产生了占位的效果,可以进一步提升有效溅射的角度。

坦克的科技选择方面,对重甲提升伤害的科技只有在对抗蜂螂、不朽时才会较快升级,但优先级也远远低于难民营科技。在前期,自产自爆人的科技也没有太大收益,在升级完2级感染,坦克的数量达到一定规模后,这个科技才有战略意义。每个坦克2oo块3秒生产一个自爆人,效率是优于地堡400块24秒生产一个的,在坦克有几十个后基本可以做到自产自销了。

对于推进端,4-8个满载弹坦克的火力基本可以满足需求,可根据实际情况调整。接红点的坦克的数量同样视情况决定,数量越多容错率就越高。注意不要用坦克去打火车、柱子等血很厚的任务目标,非常浪费炮弹,在只剩这些东西的时候,可以爬起来靠管子戳,或者交由别的兵种处理。

由于坦克的机制,当坦克的数量积攒到一定规模的时候,会出现前方的坦克炮弹打光而后方的坦克看戏乘凉的情况,这时候就需要主动调整坦克的位置,让前排的坦克重新装填弹药。

还有一个进阶的操作技巧,坦克架开需要4秒,在刚按下E时,坦克就会开出一炮,在完全架好后,坦克会开出第二炮,为了节约炮弹,可以在按下E之后就按下D,让坦克开两炮就移动,如此循环,打出野战自走炮的效果,靠巢虫拖时间甚至可以甩坦克。将八发额定载弹加上科技自产的一发全部打光,大概需要30s的时间,考虑到钻地的CD是60s,可以将坦克分为两组,一组打光后走回家补充弹药,另一组遁地继续输出,可以一直保证前线的火力持续性。需要注意的是,这个技巧只是提高了自爆人的利用率,对于严重超出毛子阈值的正面强度还是无法抗衡的。

坦克还有一个自爆卡车的用法,直接将坦克瞬移到敌军的脸上,当做一个有8个冲锋毒爆的畸变体使用。在黑杀、克哈等图,可以双f憋满坦克,配合亚历山大换家,除了散射基本没有因子能阻止这疯狂的举动。(可参考BV1R64y1M7D1,19分18,我叫磁力棒)在非常紧急的时候,也可靠提速王虫吐菌毯飞一个坦克跟裂隙一换一。在净网这张图上,房子排菌毯的科技非常有必要。

粪车

核心兵种,在经过多轮喂饼后,粪车是毛子打大部分ai和混合体的最优选择。粪车拥有较高的血量,优秀的菌毯移速,惊人的无弹道可移动攻击方式以及辅助的对空反制技能。粪车发挥战力需要一定的规模,在达到这个规模之前,毛子可以说是完全真空的。但粪车高昂的造价,以及必须要跳出尾气科技,加剧了经济上的负担,这是飙车面临的最核心的问题,几乎无法完美解决。(另外,粪车的恢复能力实在是丢人,还有各种词条,穿着好几件寿衣)

粪车在成型后依然不是能硬刚的兵种,需要爬BB用感染建筑或用难民吸引火力,BC的巢虫科技可以考虑较早升级。飙车时要注意先用尾气压制敌方的地面单位,尤其对低级杂兵效果拔群,如x、狗、毒爆、单出等,在消耗之后,可以考虑配合感染建筑骑脸,一个感染不够就开两个。

网这个技能在粪车数量不足的时候,CD是非常珍贵的,推荐前期关i闭自动施法,在场上只有空军时手动拉下来集火,同时尽可能不要在打混合体之外的场合手动集火点目标。因为响尾蛇的移动开火机制,有时需要重新A一下地板来触发自动的网。网对英雄单位的持续时间很短,在打空混时一定要第一时间集火。

尾气可以减少非英雄单位75%的攻速和移速,这是是非常可观的数据(对英雄为20%),这个科技也可以有效提高响尾蛇的等效作战射程,对于较为脆弱的远程单位如光头、雷车、死神也足以覆盖血线。但更多的时候,其用法是对被网住和被巢虫包住的空军进行车轮碾压。

粪车虽然很难被集火消灭,但不意味着不会受伤,在没血的时候回家维修也是必要的。粪车的推进能力很差,需要面板和其他兵种的配合。

解放

对空特化单位,科技线最高,对资源的需求量也较大,但投入战场的时间点可以比较早,有4-5个就可参与战斗。解放适用的场合是对抗强力空军ai,不适合出一点补对空伤害,这种情况补一点粪车或者直接女皇会更好。

作战基础需求是第二个科技云雾化,提供的 85%减伤,解放的防也是核心科技,减伤和防有惊人的复合效果,升一防等于提升了一倍等效血量,升两防等于又提升了一倍,两防的阈值是20,主要针对追猎、刺蛇、使徒、维京、BT等,基本很少有单位的单发伤害能超过这个值,三防的阈值是26,只对龙骑和棍子有微弱的效果,所以升三防基本没有用,再往上就是风暴了,风暴打解放是非常疼的。与亚历山大的20%光环加算后基本可以理解为攻击即无敌。主目标加倍的科技是用来打高血量单体目标的,大多数情况下这个东西特指柱子、撕裂和各种奖励目标,或是正面强度较高时升级,打低压空军a这个科技不是必须的。

解放比较怕渡鸦炸弹和感染定,渡鸦炸弹基本是见面就放,可用单个的解放勾引,感染定的一条逻辑是有5个或以上的单位就会触发,注意分批让5个先上。

解放对抗正面因子完全不虚,足以应付双复,但对于杂技因子的抗性较差,会被很多杂技因子屈死。

女妖

大多数时候女妖者被其他兵种上位替代,为数不多的应用场合如控裂隙,或者是亡夜拆迁,亦或是偷鸡时才会用到。

出生就有隐形科技,隐形后+2射程可以强点反隐塔,在有100血科技后持续作战能力也较强,埋地回血也很快,是偷鸡非常实用的兵种。

女妖的价格不算便宜,数量积攒起来后也可以勉强负担得起接红点的任务,但成型龟速,不推荐作为唯一接红点的战力,可以作为混合体的补刀兵种使用。

本身结实的身板和较平滑的输出可以用于对抗双压,但其他兵不能解决的情况很少。常见的出场情况为点风暴英雄或是在复杂因子组合下偷鸡。

女皇

核心施法单位,本身数据爆炸价格实惠,120血无甲秒回1的身板加上优秀的移动速度也算是很能打了。回蓝基础0.56,升科技加倍,三分钟回满,如果技能释放频繁基本不可能指望回蓝,大多数时候是爆更多的女皇填补缺口。

本身在任何情况下毛子都必须出一个女皇用于反隐,插眼25耗蓝,加视野,自带反隐,持续3分钟。只为了反隐出1-2个女皇即可,可以不研究回蓝科技。

爆杀可以理解为远射程、无蓄力、可以攒两发但是不能打建筑的大和炮。常见用法是随坦克出动,提供给坦克一个巨大的高空视野,同时用爆杀秒掉亚历山大洗劫后残余的空军。特殊用法如在撕裂图,7个女皇就可以秒杀一个没有复活的撕裂者,然后直接跑路。注意爆杀射程大于初始视野,记得给自己上个眼。被爆杀击杀的单位会掉出巢虫,打蜕变要注意。

定这个技能的优势对抗例如空T、风暴Р等,两个定可以几乎全清碰撞体积较小的ai。对于聚团度不高的空al或者是运输机群,可以考虑用几个定手动聚团,或者也可以按一点枪兵勾引聚团。定还能停克哈的奖励目标海盗船。

存在女皇为主力的打法,双vs所有气爆女皇,余钱转换为B或者地堡,枪兵的主要作用是肉盾和补刀清场。这种打法在对抗风暴英雄时极为重要,因为女皇是毛子全家唯一的对英雄爆发。当然这个爆发力是有上限的,不可乱用把蓝榨干。

关键突变:毛子单刷梦魇敌酋 BV1ZE411G7c2

女皇一生之敌emp.请务必注意。

地堡

地堡经过多次的削弱已经不再是一个经济的单位,但是自身的高回复、可对空、无弹道和前期脱离菌毯还有战斗力的特点,使其仍有不可替代的功能性。本身在对抗飞弹,双压,暴风雪野地堡和补充对空火力等场景依然是优秀的单位。也可作为坦克弹药的补充。

BB

虽然不是战斗单位也不是战斗建筑,但BB在前线是不可或缺的,主要作为感染面板的载体,吸引火力,或是在上文提到的情况中按枪兵。值得一提的是BB在爬起来的时候也是会转枪兵的CD的。

BT

对抗隐形因子时前期准一的反隐,也可防鬼子进村。

末日巨兽

牛可以说是毛子前期的全部战斗力,身板硬朗,用途多样,可接红点也可推进,中后期主要起到前排和控制的作用。不擅长对抗强对地ai,如大量不朽,但出场时造成伤害加上一个冲锋的aoe爆发力也足以将一个中型红点击溃。对空导弹对单体的伤害非常高,可以手动操作来提升效率。前期也可单挑混合体,单打任务目标等。弱势对抗各种杂技因子,正面因子也能较轻松地突破其阈值。冲锋的使用是削弱红点的关键,也是毛子前期少有的高爆发。

牛的初始CD是4分钟,一般会选择速跳一辆粪车或坦克配合感染建筑拖时间,等到牛出来清理红点和推进阵地,如果队友能抗压的情况下可以直接跳坦克,若是需要毛子分摊一些推进压力,或者因子和ai非常合适,选择跳粪车。之后牛的使用时机基本契合红点波次就可以,在部队成型后也可用于提升推进节奏,或是应急用。

亚历山大

亚历山大的主要作用是阵地清理和扰乱战场,单用时作为一个规划内的屏蔽阵地空军的手段,或是单接一波红点附带小阵地清理。对于换家战术,亚历山大是进攻的冲锋号。

对空军ai.的压制力极强,即使有蜕变也可用于接大波次红点。坠毁时会产生半径5的300点aoe(10旋)伤害,在推进时注意控制落点。

由于一般选择的是牛 cD精通,亚历山大的CD长达6分钟,推进端使用时机较为固定,在后期无需推进后,转为接红点、换家和应急用。

五、Al分析

地面ai: mmt,nmt,vft,双喷z,单喷z,vtp,主教p,巨像p,金甲p,vdp

t的三个地面ai都是毛子坦克师的手下败将,xt.在因子加持下凭借其肉度可以顶住坦克的爆发火力,注意用巢虫拖时间即可。

对于两个地面z,可以考虑做建筑学应对牛。

对于地面p,主教p爆发和射程都很高,但平均血量低,会被坦克暴打,x如、金甲p和vdp.因为短手被完全压制,只有巨像p靠巨像不朽可以多抗一会儿,但是没有例如吸血之类的因子也会慢性死亡,在坦克还未成型时,处理这个ai还是比较棘手的,需要有计划的拖。

空军ai:空T,vsz,海鲜z,航母p,风暴p,海盗p、海盗p

海鲜z、海盗p和航母p是最典型的被粪车吊打的ai,近战地面单位猛吃尾气,空军被网也是白嫖,在有大量正面因子加持下仍然没有还手之力,但是有杂技因子的情况下这些a并不是毛子的优势对抗。

风暴p因为凤凰抬的存在,前期飚车不是很舒服,可以靠地堡过渡跳解放。

,要注意其飞龙数量很多,网的cd.经常会不够用,t3毒爆对塔防有压制力,解放又比较怕感染,是毛子打起来不太舒服的ai。推荐飙车起手随时注意补充地堡补刀,中期开始要用感染建筑骗感染定。

空t是对地输出极高的ai,很多时候并不适合飚车,用女皇进行远距离的法术压制会更稳定。

复合ai:黑科t,雷车t,双爆z

双爆z被粪车吊打,飞蛇的雾很容易被难民巢虫骗出来。

对抗雷车t和黑科t时,毛子前期以轻甲为主的感染体和巢虫很容易被清理,解决了地面问题之后又会来隐飞、解放、大和等麻烦的东西,属于毛子最难打的ai。这两个ai通常的处理方法是飙车过渡,视情况转少量坦克解决掉地面的高火力目标,然后傻爆女皇点杀解放大和以及反隐。

六、因子对抗

环境因子

基本上全都是毛子不想打的东西,这些因子或多或少会影响毛子面板的发挥,但是对于大多数地图,这种因子也不能阻止毛子得到最终胜利。女皇和自爆卡车对于这些因子抗性较好,强回血地堡也偶尔可以成为支柱。


经济因子

毛子的低经济战斗力堪忧,遇到毫钱、小捞建议直接下一局。地堡无弹道的攻击只需几个就可完全屏蔽飞弹,属于毛子的优势对抗。矿盾可以靠坦克解决。机器人是毛子最优势的因子。


正面因子

复活/复仇/屏障/蜕变/吸血/风暴英雄

当正面因子堆积时很容易超过毛子的爆发力颜值,只能硬拖。

屏障对于坦克影响不大,但是对于飚车可以说是质变,女皇也会受到一定程度的影响。单复地面靠坦克还是可以轻松应对,打空军靠粪车过渡跳解放也没有太大问题。

蜕变属于极其克制毛子的因子,面板-2,科技-1,而且养出的混合体非常浪费坦克的炮弹。打蜕变最好的处理方法是避免养怪物,打混合体基本只能靠粪车提供稳定的火力,车打不过建议直接退。

吸血单独出现时存在感不高,但有其他因子时就会非常影响拖字诀战术。

毛子对抗风暴英雄算是有不错的手段应对,巢虫+女皇/女妖的组合基本上都能在双打时稳定发挥。


节奏因子

进攻部署

地面ai可以靠坦克龟家防守,空军ai也可分兵处理,配合巢虫守个家问题还是不大。

裂隙

爹因子,几乎对毛子全方位的压制。前期的流兵需要腾出经济防守,让本就脆弱的经济更是雪上加霜,消耗经济和操作资源也影响毛子的转型,毛子的控裂隙手段需要最高科技线且成本还非常高,是非常不好处理的因子。

红衣

也是非常不舒服的因子,前中期只能靠粪车抓红衣,后续可转一些女皇控图点杀红衣。


其他因子

毛子最不想看见的因子之一,限制面板的发挥,也需要投入大量经济防守,需要较多的粪车或者坦克。

短视

女皇的高光时刻,毛子不是很怕这个因子。

勾引/恐惧

这两个因子单独出现不会有太大威胁,但非常容易与其他因子形成combo,勾引几乎对毛子全家都有非常大的影响,有时需要靠地堡辅助对空。

闪避

对于毛子机械化的影响很严重,能大幅度降低毛子坦克的aoe,效率,使巢虫包不住敌兵,粪车被人追杀,女皇和牛技能miss等等,如果机械化实在难发挥可以考虑出地堡、枪兵。

双压

算是毛子的优势因子,坦克解放和生化均不怕双压,主要对女皇和粪车有影响,一般情况下不会突破毛子的阈值。

散射

单因子就对毛子的巢虫和坦克的自爆人有很大影响,推荐使用粪车、女皇对抗。由于其机制,几乎能与各种因子形成combo,很容易就会形成毛子打不了的局面。

七、作战体系及战术选择

由于在面对不同因子时毛子可能会攀完全不同的两套科技线,因此毛子的体系不可用一句话概括,可以简单的分为生化体系和机械化体系。

生化体系

本是毛子设计上最大的特色,但强度却非常低,应该说都不能算作是一个体系,只是因为在某些时候不得不用才单独拿出来讲,基本只用于对抗黑死、双压等特殊情况。(尸群凌煮另说)生化的核心自然是地堡+BB爆枪兵,基本上5个BB足以支持毛子绝大多数情况下的产能。

机械化体系

在经过多轮加强后,机械化是毛子目前强度最高的打法,一般在绝大多数情况都需要依靠粪车过渡前期,之后根据情况选择后续兵种,有时可以只靠飙车就能胜利,但核心单位还是坦克,粪车在中后期一般用于打坦克不好处理的混合体和任务目标。对空兵种根据情况选择补粪车或转女皇、解放。


不管是哪个体系,都有一个致命的缺点,也是毛子最大的硬伤,就是毛子的经济问题。毛子的科技线很繁杂,兵的质量虽然不错但价格过于夸张。

前期最主要的过渡兵粪车必须有一定数量后才可投入战斗,否则很容易承担战损。坦克虽然不需特别多就能发挥作用,但由于炮弹的问题又必须受制于难民营的科技,而又不需数量又不需难民营的解放科技线又太高,这一系列的问题导致毛子的真空期非常的长,前期的战斗力完全靠爬BB放感染建筑和牛。

从开局,开矿,升必要科技,到粪车有一定数量后,差不多就需要8-10分钟的时间,并且直到此时毛子的战斗力还是很低。中后期的科技转型依然是费时又费钱,导致毛子几乎只能跟在队友身后喝汤。

还有一个问题是菌毯,毛子作战非常依赖菌毯,尤其是坦克和粪车两大核心兵种,有没有菌毯战斗力完全是两个档次。在某些地图上,菌毯的扩散速度不能满足毛子的作战需求,对毛子非常的不友好,这时只能考虑靠提速房子吐菌毯来解燃眉之急,这对经济又是一项负担。

虽然有以上诸多问题,但毛子的特色还是非常明显,这是一个厚积薄发的指挥官。毛子的几乎所有兵种都可以理解为是一个蓄水池,坦克、地堡蓄的是自爆人,解放蓄的是等效血量、女皇蓄的是蓝、枪兵蓄的是矿,积蓄的过程在一整局中是不断的进行的,玩家操控的是放水的过程,节流做的越到位,所积攒的爆发阈值也就越高,这就相当于技师将一整局回的能量都赞了起来,最后一起砸出来一样,这给了毛子当一拳超人的资本,攒的越多这一拳就越狠,也就能拖更长的时间,让功能性更好的体现,这就是毛子整个体系最核心的战术思路。

科技升级方面,由于毛子杂七杂八的科技非常多,并且还都不便宜,这就让许多玩家有了选择困难症,全升又必定会抢兵的资源,导致正面疲软。难民营的科技在之前已经提过,由于绝大多数情况下毛子都需要飙车过度,就以这套流程作为参考,受制于dpx.的问题,一般在有6-8辆粪车之后就可以转坦克等兵,并开始升级其他科技,如攻防和感染建筑等。

总的来说,毛子的数值虽然有硬伤,但设计算是很有特色的,体系内的兵种配合,面板机制与体系的相性等,都有可圈可点的地方,算是玩起来比较有趣的指挥官。

八、威望分析

V2瘟疫守望者

完全不知道是怎么设计出来的威望,找不到一丁丁丁点可取之处,娱乐都难用。

v1惊人血肉悍机

一个从根本上解决了机械化难题的威望。通过前文我们得知,毛子最大的硬伤就是穷,而v1直接削减了30%的造价,使得毛子可以暴兵如尿崩,甚至可以在中期就双vA单BE三升攻防,这在原来是根本想都不敢想的事。v1的负面效果是取消了难民营,前期少了炮灰,在一些情况下会有一定的影响,但总体瑕不掩瑜,并且没有了难民营繁琐又昂贵的科技线升级,也进一步降低了毛子机械化的门槛,可以说这是一个又适合新手又不缺乏强度的威望。需要注意的是,坦克的自行裂生科技必须第一时间就点出,且坦克的炮弹也不再需要地堡来提供了,这也提高了毛子的有效作战人口。虽然从一整局的时间来看,炮弹的总量减少了,但前中期的爆发力和对节奏的提升是无可比拟的,且炮弹依旧足够对抗复字。

不仅仅是坦克,经济富裕的毛子就是爆女妖也能提供不错的战斗力,转型更是随心所欲,缺什么就可以按什么,不差钱就是可以为所欲为。

V3尸群领主

可以看作是一个加强版的vo。在前文中我们了解到,地堡并不能算作毛子体系中的核心单位,因为他最大的作用还是给坦克提供弹药补充,而发挥这个功能的时间往往要在17、18分钟之后了。尸群领主的地堡相较于原版,除了在对抗勾引时可能会差一点意思,其他时候基本都要更强一些,在低压环境可以充当主力单位,复杂环境中最大的作用可能是消耗灵能池,以及可以提供比vo更多的炮弹。在面对生化有利对抗因子的时候可以无脑选,精通换成感染人持续时间。不过总的来说强度有限,但是玩起来非常爽








 










指挥官攻略—斯图科夫的评论 (共 条)

分享到微博请遵守国家法律